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(검색결과 약 63,058개 중 10페이지)
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| 저는 과거 실습과 프로젝트 경험을 통해 위기상황에서도 침착하게 대응하고, 팀원과 협력하여 문제를 해결할 수 있는 능력을 갖추었으며, 이러한 경험을 바탕으로 삼성전자 소방직무에서 안전 성을 높이는 데 기여하고자 합니다.
저는 이 경험들을 통해 소방업무에서 요구되는 전문지식과 실무 역량을 충분히 갖추었으며, 위기상황에서도 침착하게 판단하고 팀과 협력하여 문제를 해결할 수 있는 능력을 갖.. |
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통해, 대응, 안전, 상황, 경험, 장비, 화재, 팀, 능력, 소방, 계획, 원, 대피, 위기, 문제, 훈련, 현장, 관리, 협력, 실습 |
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| 데이터 및 엑셀 활용 능력"
이러한 경험을 통해 직접 데이터를 입력하고 다루며 엑셀 및 기타 프로그램을 사용해 보았습니다.
주간 업무보고-엑셀 활용
이 때 익힌 엑셀 활용 능력을 바탕으로 인턴 업무 또한 효율적이고 성실하게 처리하겠습니다.
데이터 및 엑셀 활용 능력"
금융복수전공을 이수중으로, 재무와 금융통계 수업을 수강하며 엑셀을 활용한 경험이 있습니다.
재무관리 수업의 경우 직접 엑셀의.. |
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업무, 수업, 진행, 엑셀, 처리, 경험, 활용, 데이터, 기한, 직접, 대회, 개념, 입력, 추가, 맡다, 마감, 자료, 참가, 시스템, 필요하다 |
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| [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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| 저는 과거 실습과 프로젝트 경험을 통해 위기상황에서도 침착하게 대응하고, 팀원과 협력하여 문제를 해결할 수 있는 능력을 갖추었으며, 이러한 경험을 바탕으로 삼성전자 소방직무에서 안전 성을 높이는 데 기여하고자 합니다.
저는 이 경험들을 통해 소방업무에서 요구되는 전문지식과 실무 역량을 충분히 갖추었으며, 위기상황에서도 침착하게 판단하고 팀과 협력하여 문제를 해결할 수 있는 능력을 갖.. |
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통해, 대응, 안전, 상황, 경험, 장비, 화재, 팀, 능력, 소방, 계획, 원, 대피, 위기, 문제, 훈련, 현장, 관리, 협력, 실습 |
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| 컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 서론
2. 컴퓨터의 역사와 발전과정
1) 기계식 계산기
2) 전자시 계산기
3) 기계식과 전자식 계산기의 차이점
3. 세대별 컴퓨터 특징
1) 1세대 (1940년대 ~ 1950년대 초): 진공관을 사용한 컴퓨터
2) 2세대 (1950년대 후반 ~ 1960년대 초): 트랜지스터를 사용한 컴퓨터
3) 3세대 (1960년대 중반 ~ 1970년대 초): 집적회로(IC).. |
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| 서론
컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다.
특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할 수 있는 ‘생각’의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다.. |
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| [아동발달과 정보화] 아동발달과 컴퓨터교육, 유아발달과 컴퓨터활동의 효과
- CONTENTS -
아동발달과 정보화
I. 아동발달과 컴퓨터 교육
1. 긍정적인 입장
2. 부정적인 입장
II. 유아발달과 컴퓨터 활동의 효과
1. 사회성 발달
2. 정서발달
3. 인지발달
4. 언어발달
5. 신체발달
아동발달과 정보화
I. 아동발달과 컴퓨터 교육 |
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| 컴퓨터가 청소년에게 미치는 영향
오늘날 컴퓨터가 청소년들의 생활에 미치는 영향은 지대하다. 첫째, 컴퓨터는 가정교사로서, 다목적 도구로서, 그리고 동기부여원으로서 청소년 발달에 긍정적인 영향을 미친다(Lepper & Gurtner, 1989).
컴퓨터 학습(computer assisted instruction)은 컴퓨터를 가정교사로 이용해서 정보를 제공하고, 청소년의 이해수준을 평가하며, 필요하다면 몇 번이고 되풀이해서 설.. |
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| 컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안
Computer game addiction issues and Solutions
목 차
Ⅰ. 서론---2
Ⅱ. 본론---3
1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류
2. 컴퓨터 게임 중독
1) 컴퓨터 게임 중독의 정의
2) 컴퓨터 게임 중독의 증상
3) 컴퓨터 게임 중독의 원인
3. 컴퓨터 게임중독의 문제점
1)컴퓨터 게임중독의 문제점
2)컴퓨터 게임중독의 사례
4. 컴퓨터 게임중독 해결방안
Ⅲ. 결론---7
Ⅳ. 참.. |
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| 컴퓨터 방문수리업 창업사례
창업사례 - 컴퓨터 방문수리업
이제는 가정에 TV 만큼이나 컴퓨터가 많이 보급됐다. 하지만 전원만 켜면 바로 나오고 웬만해선 잔 고장이 없는 TV와 달리, PC는 애물단지가 되는 경우가 많다. 많은 프로그램이 깔려 있는데다가 요즘엔 바이러스나 웜이 자주 출몰해 멀쩡한 컴퓨터가 먹통이 되기 일부기 때문이다. 집안에 컴퓨터를 잘 다루는 사람
... 자세한 내용은 본문 .. |
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| 4級Ⅱ配定漢字(750字)
및
4級Ⅱ 쓰기 400字(5級 配定漢字 500字 中 400字)
4級Ⅱ配定漢字(750字)
家歌價可加假街角各間感監減江强康講開改個客車擧去建件健檢格見決結潔缺京敬景輕競經境慶警界計係高苦古告考固故曲工空公功共科果課過關觀官光廣校敎交橋九口球區舊具救求究句國局軍郡宮權貴規極根近金今禁急級給氣記旗己基技汽期器起吉
暖難南男內女年念努怒農能
多短團壇斷端單檀達談擔答堂當黨大 |
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| 컴퓨터 Client 및 Server
1. 클라이언트/서버의 개요
1) 중앙 집중 컴퓨팅 시스템
중앙 집중 컴퓨팅 시스템에서는 대형 컴퓨터를 중심으로 여러 컴퓨터가 연결되어 있다.
이 경우 모든 작업은 중안 컴퓨터에 접속하여 수행게 되어 중앙 컴퓨터의 작업 집중 현상을 초래하며, 중앙 컴퓨터의 가격이 비싸다.
2) 분산 컴퓨팅 시스템
값이 상대적으로 싼 중형 컴퓨터에 작업을 분배하여 수행한다. C/S 기술은.. |
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| 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)에 대한 레포트 자료입니다.
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)
CONTENT
대중매체가 아동발달에 미치는 영향
I. TV가 아동에게 미치는 영향
1. 긍정적 측면
2. 부정적 측면
II. 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향
1. 긍정적 영향
2. 부정적 .. |
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| [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
목차
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화
Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미
Ⅲ. 가상 현실의 경험
* 참고문헌
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사
회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는
병리적 영.. |
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| 컴퓨터네트워크
1.컴퓨터 네트워크의 구성요소 및 데이터 교환방식
(1) 컴퓨터 네트워크의 구성요소
ⅰ. 컴퓨터 네트워크의 정의
컴퓨터 네트워크란 상호 공간적으로 떨어진 곳에 존재하며, 각각 자율적으로 활동하고 있는 복수의 컴퓨터를 통신회선으로 연결하여 네트워크를 형성하고 있는 것을 의미한다. 컴퓨터 네트워크의 주된 목적은 각 컴퓨터의 고유한 정보처리 기능, 예를 들어 응용 프로그램에 .. |
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