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 [현대백화점 기업분석] 현대백화점 경영전략분석-문화마케팅 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 정보관리시스템 도입 ………3 Ⅱ. 고객중심의 경영활동 ………4 Ⅲ. 문화마케팅 활동 ………5 Ⅳ. 쇼핑놀이 명소 ………6 Ⅴ. 다양한 동호회 운영 ………6 Ⅰ. 정보관리시스템 도입 현대백화점(대표 하병호·사진)은 백화점 업계 최초로 정보관리시스템(POS)을 도입하고 서비스 혁신을 시도해 새로운 생활 문화를 만들어왔다. ‘고객과의 약속’ 전산 시스템 구축과 관리를 업계 최초로 도입했다. 현대
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현대백화점, 기업분석, 경영전략, 문화마케팅
 축제 그리고 거인성 - 유럽 축제와 한국 축제에 내재된 거인성, 거인성과 거인 신화와의 관계 ( 8Pages )
 축제 그리고 거인성 - 유럽 축제와 한국 축제에 내재된 거인성, 거인성과 거인 신화와의 관계 목 차 Ⅰ. 축제란 Ⅱ. 유럽 축제와 한국 축제에 내재된 거인성 (1) 유럽축제에 나타나는 거인성 (2) 한국축제에 나타나는 거인성  Ⅲ. 거인성과 거인 신화와의 관계  Ⅳ. 결론 축제에 관한 수업을 들으면서 눈 여겨 본점은 바로 거대한 크기 라는 점입니다. 모든 퍼레이드에서는 화려하고 거대한 크기에 집착하..
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 아동복지의 기본 전제조건 7가지 ( 6Pages )
아동복지의 기본 전제조건 7가지에 대한 레포트 자료. 아동복지의 기본 전제조건 7가지 목차 아동복지의 기본 전제조건 7가지 I. 경제적 안정 II. 안정된 부모와 가정 III. 보건 및 의료보호 IV. 교육 V. 놀이문화 VI. 노동 VII. 특수한 욕구를 가진 아동에 대한 보호 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 알코올중독의 예방과 치료 ( 9Pages )
알코올중독의 예방과 치료에 대한 레포트 자료. 알코올중독의 예방과 치료 CONTENTS 알코올중독의 예방과 치료 I. 알코올중독의 예방 1. 바른 음주문화 정착 2. 교육과 홍보 3. 건전한 놀이문화 정착 4. 주류 판매 이익금 활용과 건강음주 홍보 실시 5. 매스컴의 영향 억제 II. 알코올중독의 치료 1. 의료적 측면 1) 약물치료 2) 입원치료 3) 재활치료 2. 사회적 측면(집단치료) 3. 가족..
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개념, 정의, 특징, 과제
 한국씨름 ( 30Pages )
목차 Ⅰ. 주제 선정 동기 Ⅱ. 한국씨름연맹 소개 연혁 운영목표 기구표 그 밖의 조직 Ⅲ. 한국의 씨름 기원 특징 Ⅳ. 벤치마킹 일본의 스모 마케팅 Ⅴ. 문제제기 Ⅵ. 발전방향 SWOT분석 4P전략 STP전략 대안방안 Ⅶ. 결론 주제선정동기 한국을 대표하는 고유 놀이문화 씨름 현대에 와서 기피 현상이 생김 씨름의 인지도 상승 한국 대표문화로의 자리매김 씨름의 부활 4P SWOT 분석 STP전략..
리포트 > 경영/경제 |
 야탑역 멀티플렉스관 조성계획 ( 25Pages )
새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획 FAMILY HALL 조성계획 Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 현황 6. 투자원금 및 수익 회수 7. 사업 추진일정 Ⅱ. 공연소개 1. 공연 개요 2. 공연 기획 의도 3. 캐릭터 소개 4. 원작시놉시스 Ⅲ.홍보방법(관람객 유치방법) 1. 홍보matrix - Contents - Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경..
비지니스 > 사업계획서 |
 [사업계획서] 파티플래닝 업체 (파티서비스 제공업체) 창업 사업계획서 ( 37Pages )
파티플래닝 창업계획서 Ⅰ. 창업배경 및 기업현황 Ⅱ.조직 및 인력 현황 Ⅲ 사업아이템 소개및 수익모델 Ⅳ. 생산 및 시설 계획 -서비스 제공 계획 -오프라인 운영계획 -중/장기 운영계획 Ⅴ. 시장성분석 및 판매전망 산업의 특성산업의 성장성 시장 총 규모 SWOT 분석 SWOT 분석에 기초한 전략수립 경쟁사 분석 Ⅵ. 재무계획 파티플래닝 서비스 가격 월별지출 예상비용 초기 투자비용 파티플래닝 초기 서비..
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 난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 ( 16Pages )
난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 Global Communication Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ① 현황 ② 커뮤니케이션 전략 분석 ③ 제안 Ⅲ. 결 론 Index Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 3. 결론 난타 ; 마구 두드리다 국내 대표 글로벌 문화 콘텐츠 한국의 사물놀이 + 서양 공연양식 한국적인 색채 + 세계와 소통 Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 비언어 ..
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 아동복지의 대상과 기본 전제조건 ( 6Pages )
아동복지의 대상과 기본 전제조건에 대한 레포트 자료. 아동복지의 대상과 기본 전제조건 목차 아동복지의 대상과 기본조건 I. 아동복지의 대상 II. 아동복지의 기본 전제조건 1. 건강 가족과 부모 2. 경제적 안정 3. 보건 4. 놀이, 문화 활동 5. 교육 6. 아동 노동의 보호 7. 특수 아동을 위한 보호 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 ( 6Pages )
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위 엔터테인먼트의 개념 정의 (1) 엔터테인먼트의 본질 엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 서비스 마케팅 - 에버랜드 서비스 마케팅 ( 35Pages )
CAPITAL MARKET c 에버랜드 서비스 마케팅 목차 12345 서비스소개와 7P Q A CONTENTS Introduction 기업소개 Market analysis 시장상황분석 S.T.P 분석 ː 1. 기업소개 1) 에버랜드 기업 소개 01. 기업 소개 및 선정이유 2) 기업 선정이유 01. 기업 소개 및 선정이유 2) 기업 선정이유 01. 기업 소개 및 선정이유 주말에 에버랜드를 갔다왔는데요.. 줄 서 있는데에만 반나절 잡아먹고, 밥먹고 어찌고 하..
리포트 > 경영/경제 |
 알코올 중독 가족치료 ( 20Pages )
Ⅰ. 알코올 중독이란 1. 우리나라의 음주 문화 및 실태 일제 식민지 치하 이전까지만 해도 사회 전반적인 유교 문화의 영향 속에 술에 취하는 것이나 과음을 허용하지 않았고, 술을 즐길 줄 알고 잘 먹는 사람은 이태백과 같이 멋을 아는 사람이요, 남자답고 능력 있는 사람으로 평가하여‘술은 음식과도 같은 것이다.’ 라는 말이 자연스러웠다. 해방 이후 급속한 산업화 과정 속에서 여가 시간을 유용하게 ..
리포트 > 의/약학 |
의학, 약학
 놈놈놈 ( 17Pages )
1.서론 1) 영화선정이유 2) 영화소개 3) 줄거리 4) 주요 등장인물소개 2.본론 1) 오프닝과 엔딩 (1) 오프닝 (2) 엔딩 2) 헐리우드 고전법칙 3) 헐리우드 고전법칙의 파괴 4) 몽타주기법 5) 미장센 6) 셔레이드 7) 영화에서 주목해야 할 의미 분석 8) 그 외 주목해야 할 부분 3.결론 1) 영화분석 결과 2) 마치며 1.서론 1) 영화선정이유 “재미삼아 시작한 그들의 놀이, 영화” 1..
리포트 > 독후감/서평 |
 “청소년 어울마당”사업제안서 ( 7Pages )
00구에 제출되어 채택된 사업제안서입니다 □ 잠시나마 공부의 틀에서 벗어나 마음껏 놀고 즐기며 다양한 놀이문화를 접촉할 수 있도록 수련활동을 장려하여 여가를 선용하고 정서를 순화 □ 가정·학교·사회환경을 달리하는 도시 아동들이 자리를 같이하여 그들의 눈높이로 사물을 생각하고 판단하며 친교·협동·단결의식을 배양할 수 있는 경험적 계기를 마련 Ⅰ. 사업개요 Ⅱ. 사업추진배경 Ⅲ. 사업목적 Ⅳ. 사
비지니스 > 제안서 |
청소년어울마당, 청소년수련활동
 서비스마케팅0 ( 36Pages )
- 멀티플러스 시장분석 12 서비스 마케팅 분석 시장분석 시장분석 멀티플러스 새로운 놀이문화의 필요성 증대 최근 멀티방 문제점의 이슈화 다양한 컨텐츠 이용의사 증대 문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장 시장분석 기업선정 이유 시장분석 멀티방 멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다. 따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 ..
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