전체 (검색결과 약 11,402개 중 10페이지)

 사업아이디어모음[1] ( 109Pages )
[숨은설명:시작] [!DOCTYPE HTML PUBLIC -//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN ] [!-- saved from url=(0042)http://my.netian.com/~rmh6707/bus_idea.htm --] [META http-equiv=Content-Type content= text/html; charset=ks_c_5601-1987 ] [META content= MSHTML 5.50.4134.600 name=GENERATOR] [STYLE] .leading200 { LINE-HEIGHT: 200% } .leading180 { LINE-HEIGHT: 180% } .leading150 { LINE-HE..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [경제,경영]인터넷마케팅 ( 136Pages )
인터넷 마케팅 이론과 실제 Chapter 1. 인터넷 비즈니스에 대한 이해 인터넷의 정의 전세계 각지의 통신망이 서로 연결되어 있는 세계최대의 네트워크 TCP/IP 통신규약으로 접속된네트워크의 집합체 라우터나 게이트웨이를 통해상호 연결된 네트워크의 집합 제 1절. 인터넷인터넷 비즈니스의 정의 2. 인터넷의 비즈니스 도구로서 가치 비즈니스의 지리적 물리적 경계를 초월함 새로운 비즈니스 아이..
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 [글로벌화의 현대적 원인] 글로벌화의 전략적요인, 환경적요인, 인터넷과 디지털 ( 6Pages )
[글로벌화의 현대적 원인] 글로벌화의 전략적요인, 환경적요인, 인터넷과 디지털 목차 글로벌화의 현대적 원인 Ⅰ. 전략적 요인 1. 핵심 역량 2. 자원 획득과 공급 3. 새로운 시장 추구 Ⅱ. 글로벌화의 환경적 요인 1. 정치적 환경의 변화 2. 기술적 변화: 글로벌화와 기술 발전 Ⅲ. 인터넷과 디지털 1. 인터넷시대의 세계경영환경 2. 인터넷경영과 글로벌화 1) 인터넷경영의 글로벌경영 패턴 2) 인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 인터넷 범죄론1 ( 4Pages )
미국컴퓨터 범죄현황(10월 18일) Ⅰ 서론 1. 컴퓨터 인터넷 범죄의 의미와 특징. 1)컴퓨터 범죄의 의미 컴퓨터 범죄라는 것은 컴퓨터를 공격대상으로 하는 범죄, 또는 컴퓨터를 범죄의 수단으로 이용하는 범죄라고 말할 수 있으며, 나아가 인터넷 범죄는 이러한 컴퓨터 범죄가 인터넷을 통해 이루어지는 경우를 의미한다. 2)컴퓨터 범죄의 특징 * 물리적 공간적 제한이 없다 * 행위자의 신원확인(Ide..
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법학
 청소년인터넷과다사용 ( 8Pages )
◇목 차◇ 1. 프로그램 명 2. 프로그램의 목적 3. 프로그램의 필요성 4. 이론적 배경 5. 프로그램 내용 6. 기대 효과 7. 연구 결과 8. 나아가며 1. 프로그램 명 청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램 2. 프로그램의 목적 목적 : 청소년들에게 인터넷 과다사용 예방프로그램을 실시함으로써 인터넷 과다사용의 위험성을 인식시키고, 자신의 행동방식을 평가하고 변화의 의지를 발견할 수 있도록 하며, 나아..
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생활, 환경
 인터넷쇼핑몰 핵심마케팅 전략 7가지 ( 9Pages )
     인터넷쇼핑몰 핵심마케팅 전략 7가지   I. 들어가는 말 전자 상거래의 전체 시장규모는 98년 3,400억달러에서 2003년 8조 1,200억달러로 연 89% 성장할 전망이다. 그중 거래비중이 가장 큰 상품 판매부문은 99년 4,000억달러에서 2003년  5조 3,000억달러로 증가할 것으로 전망되고 있다. 외국의 경우 인터넷에서의 전자 상거래가 매우 일상화 되어 주로, 소매점 형태의 아마존, CD나우등의 대표적 성..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [사이버커뮤니케이션]포토저널리즘의 특징과 쟁점 분석 ( 15Pages )
포토저널리즘의 특징과 쟁점 분석 1. 사이버 저널리즘의 정의2. 한국의 사이버저널리즘의 출현과정3. 한국 포털사이트형 저널리즘의 출현배경과 과정4. 사이버저널리즘의 형태별 특징분석5. 포털저널리즘의 특징분석6. 포털저널리즘의 기사제목과 예시를 통한 특징분석7. 포털저널리즘의 영향력을 보여주는 사례기사8. 포털저널리즘에 대한 쟁점9. 사이버 저널리즘 기자와의 인터뷰 1. 사이버 저널리즘의 ..
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사회과학
 인터넷가상세계그리 ( 34Pages )
Ⅰ. 序 論 인터넷… 어느 순간부터 우리 생활에서 없어서는 안될 정도로 우리의 삶의 공간에서 중요한 위치를 차지하기 시작했다. 인터넷이 활성화되기 전까지 우리나라에서는 '인터넷 카페'라는 명목 정도로 컴퓨터를 통한 가상공간에 접근하기 시작했다. 90년대에 들면서부터 퍼스널 컴퓨터(PC)의 보급이 가속화됨으로 한 대 이상의 컴퓨터를 보유하는 가정이 늘어나기 시작했다. 본격적인 가상공간의 시..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 인터넷_웹사이트_구축_전략 ( 13Pages )
관광산업의 인터넷 웹사이트 구축 전략에 관한 연구 Ⅰ. 서 론 1990년대에 이르러 하이퍼텍스트(Hyper Text)를 기반으로 인터넷상의 이미지, 음성, 동화상 등의 멀티미디어를 구현할 수 있는 월드와이드웹(World Wide Web)이 등장하면서 주로 학술적․군사적 목적으로 이용되던 인터넷에 대한 기업의 상업적 이용이 본격화됨에 따라 유통시장에 획기적인 변화가 일기 시작하였다. 인터넷의 상업적 활용측면에..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 전자상거래의유형 ( 4Pages )
인터넷 비즈니스의 개념 인터넷비지니스란 인터넷을매개로하는 거래가이루어지거나 정보교환하거나 서비스제공하는모든 행위를 총칭한다. 즉 너트워크상에서 수요자와 공급자가 접촉했을 때 인너텟비지니스라한다. 전자상거래는 재화나 용역의 거래에 있어서 전자문서교환(EDI, Electronics Data Interchange)등 전자적방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 이렇게 인터넷 비즈니스와 전자상거래는 불가분..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [경영학] 자신이 기업을 창업을 한다면 ( 4Pages )
자신이 기업을 창업을 한다면 [[어떤 기업을 창업할 것인가 ]] 아직 브랜드화 되지 않은 연인관련 산업(프로포즈 대행, 꽃배달서비스, 커플링등등)을 조직화 체계화 도모..브랜드화된 기업을 창업.. [[기업의 전략 ]] 첫째 인터넷의 적극적인 활용(On-line의 활용) 현 21c는 인터넷 사회라 해도 관언이 아니다. 인터넷 뱅킹 사용자가 1000만을 넘기는 것은 보면 이제 인터넷은 하나의 생활양식이 되어 ..
리포트 > 경영/경제 |
 메타버스 활용분야와 사례분석 및 메타버스 특징과 미래전망,느낀점 ( 9Pages )
메타버스 활용분야와 사례분석 및 메타버스 특징과 미래전망,느낀점 정리 REPORT입니다. 목차를 보시면 메타버스 활용분야와 사례에 대해 많은 분량을 할애하여 작성하였습니다. 자신있는 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스의 중요성 3. 메타버스의 특징 4. 메타버스의 4가지 범주 (1) 증강현실 (2) 일상기록 (라이프로깅) (3) 거울세계 (4) 가상세계 5. 메타버스 장단점 (1) 장점 (2) 단점 ..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스게임, 메타버스 사례, 가상세계, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용, 증강현실
 [레포트] 자신이 기업을 창업을 한다면 ( 4Pages )
과제 제목: 자신이 기업을 창업을 한다면 [[어떤 기업을 창업할 것인가 ]] 아직 브랜드화 되지 않은 연인관련 산업(프로포즈 대행, 꽃배달서비스, 커플링등등)을 조직화 체계화 도모..브랜드화된 기업을 창업.. [[기업의 전략 ]] 첫째 인터넷의 적극적인 활용(On-line의 활용) 현 21c는 인터넷 사회라 해도 관언이 아니다. 인터넷 뱅킹 사용자가 1000만을 넘기는 것은 보면 이제 인터넷은 하나의 생활..
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