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연등회,축제,이벤트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 5Pages ) |
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연등회 평가와 발전방향
◎ 제언 배경
- 연등회는 먼저 오랜 전통을 지닌 우리민족의 중요한 문화유산으로 사회형태의 변화에도 불구하고 계속되고 있었다는 점에서 그 의의를 지닌다. 또한 2012년부터 중요문화재로 지정됨에 따라 축제의 규모, 성장 가능성에서 큰 잠재성을 가지고 있음.
- 연등제는 단순 종교행사를 넘어서 역사와 전통을 가진 우리나라의 대표적인 문화유산이며, 이를 바탕으로 우리나.. |
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비교문화와 경영,휴대용 노래반주기,엔터기술기업분석,엔터기술해외마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,한류 아이템 ( 16Pages ) |
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비교문화와 경영
휴대용 노래반주기
[ 목차 ]
1. 기업소개
1) 진출현황
2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인
2. 제품소개
3. 시장 분석
1) 휴대용 반주기 시장 특성
2) 경쟁 시장 분석
4. 해외 진출 사례
5. 발전 가능성
1) 한류 아이템으로서의 도약
2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업
3) MIDI 콘텐츠 산업
1. 기업소개
주식회사 엔터기술은 기타음향기기 제조업체로서 1991년 보람전자개발로 창립하.. |
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저는 전시 및 행사기획분야에서 쌓아온 경험과 혁신적인 기획력을 바탕으로 인천관광공사의 전시 분야에서 새로운 가치를 창출할 수 있습니다.
인천관광공사는 국제적인 전시 및 MICE 산업을 발전시키고 있으며, 저는 전시기획 및 운영 경험을 통해 공사의 목표에 부합하는 인재로 성장할 수 있다고 확신합니다.
인천관광공사가 글로벌 전시산업에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 최신 기술을 활용한 차별화된 .. |
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전시, 기획, 경험, 공사, 관광, 인천, 기술, 콘텐츠, 활용, 통해, 팀, 국제, 수행, 분야, 산업, 조율, 바탕, 인재, 전략, 인터 |
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디지털콘텐츠
비지니스의 이해
[e-러닝 산업]
분석기업: 크레듀
1. 기업소개
크레듀의 회사명: (주)크레듀
자본금: 28.4억 원
임직원수: 200명(2011년 1월 기준)
업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀.. |
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한글으세계화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages ) |
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2012.5.22. 한글과 세계화
한글 세계화 프로젝트
시나브로 한글!
1. 한글=한국, 한국=한글!
2. 한국의 거리를 한글로 채워라.
전략 하나, 한글벽화 거리
전략 둘, 한글간판 거리
전략 셋, 한글 디자인과 전동차
전략 넷, 한글 캠페인
3. 기대효과
4. 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배
목차
생략무관
목차
대한민국
‘한국’하면 가장 먼저 떠오르는 것은 무엇입니까
설문대상: 국내거주 유학생, 해외.. |
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한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages ) |
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한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석
목차
1. 한류란 무엇인가
2. 한류의 파급효과
3. 한류에서 음악의 중요성
4. 각국의 한류음악
5. 결 론
한류란
한류(Korean Wave)
대한민국 의 대중문화가 주로, 아시아를 중심으로 대한민국 이외에서 대중적 인기를 얻게 되는 것을 총칭.
Korean Wave란 .. |
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글로벌마케팅(Global Marketing)
서론
NHN 라인(Line)의 기업 및 제품 소개
NHN 라인(Line)의 선정 동기 및 시장 현황
본론
거시적 환경분석(문화적 측면)
-문화 콘텐츠 강대국, 쿨 재팬(Cool Japan)
-독창적 가치관을 가진 일본인(Japan)
미시적 환경분석
-일본 모바일 시장 분석
NHN 라인(LINE)의 현지화 전략
결론
NHN 라인(LINE)의 이문화 극복
NHN 라인(LINE)이 나아가야 할 방향
NHN 라인(Line).. |
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이러한 시대적 전환점에서 마케팅 기획 직무는 단순한 판촉활동을 넘어, 국가안보와 산업전략을 연결하는 중요한 포지션이라고 생각합니다.
그래서 저는 현대로 템 디펜스 마케팅 기획 직무에 도전하게 되었습니다.
디펜스 마케팅 기획직무는 일반적인 민간소비재 마케팅과 달리, 높은 전략성과 산업 연계성이 요구되는 특수한 분야입니다.
도전'의 측면에서는, 대학 시절 국방산업이라는 비주류 주제를 졸.. |
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전략, 마케팅, 기획, 이다, 작성, 국방, 방산, 기술, 로템, 산업, 분석, 국가, 디펜스, 경험, 제품, 제안, 시장, 논문, 력, 주제 |
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특히 '교수학습자료 설계' 과목에서는 한국어 초급학습자를 위한 디지털 학습자료를 직접 기획·제작하여 과목 우수상을 수상했으며, 다양한 학습자 수준을 고려한 교육 콘텐츠 구성 역량을 키울 수 있었습니다.
이 목표를 위해 한국어 교육과 교육서비스 운영을 동시에 준비해 왔으며, 다양한 다문화 행사 기획 및 한국어 학습 콘텐츠 번역활동에 참여하며 실무감각을 키웠습니다.
이는 단순한 언어학습이 .. |
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교육, 학습, 한국어, 서비스, 학습자, 운영, 자료, 수업, 콘텐츠, 되어다, 경험, 언어, 설계, 정책, 위, 목표, 이해, 기반, 만족도, 외국인 |
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키이스트ppt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가
CONTENTS
기업소개 및 업계의 현황
- 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개
기업개요
- 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항
재무분석
- 요약 재무제표를 통한 비율분석
SWOT 분석
- 각종 신문기사 보고서 분석
결론
정)
엔터테인먼트 업종 전망
문화수준 및 수요 증가로 대규모 투자 활성화
한류 열풍으로 인한 한국 문화 수요 증가
다양한 콘텐츠 개발로 인.. |
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프로세스지향 지식경영전략의 차원
목차
프로세스지향 지식경영전략의 차원
Ⅰ. 주제/콘텐츠
Ⅱ. 목표집단
Ⅲ. 도구와 기술
Ⅳ. 문화적 환경
Ⅴ. 구조적 조직과 프로세스
프로세스지향 지식경영전략의 차원
이 자료에서는 지식경영 활동의 구현을 위해서 적용할 수 있는 많은 전략적 선택들을 논의하고자 한다. 이러한 선택들은 6가지 차원들로 구성되어있는 분류체계를 형성하는데, 지식경영전략을.. |
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PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를 설계하고 문화적 맥락 속에 녹여내는 능력을 보여주고 있습니다.
콘텐츠가 아닌 '경험'을 기획하는 사람, 브랜드가 아닌 '메시지'를 만드는 기획자가 되겠습니다.
캠페인 기획에서 가장 중요하다고 생각하는 요소는?
브랜드 사회공헌 캠페인입니다.
PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를.. |
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기획, 캠페인, 브랜드, 사회, 메시지, ptkorea, 콘텐츠, 경험, 점, 방식, 분석, 넘다, 설계, 팀, 감각, 공감, 생각, 문화, 중심, 사람 |
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더 핑크퐁컴퍼니에서 실현하고 싶은 글로벌 콘텐츠의 확장
더 핑크퐁컴퍼니는 단순한 콘텐츠 제작사가 아니다.
해외 라이선스 사업 PM이 되기 위해 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
콘텐츠 IP의 현지화에서 가장 중요한 전략은 무엇이라고 보시나요?
더 핑크퐁컴퍼니의 해외 콘텐츠 확장 전략 중 가장 인상 깊었던 사례는 무엇인가요?
더 핑크퐁컴퍼니 해외 라이선스 사업 PM인턴자기소개서 지.. |
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콘텐츠, 단순하다, 전략, 글로벌, 핑크, 퐁, pm, 문화, 해외, 파트너, 분석, 현지, 더, 생각, 브랜드, 제안, 라이선스, 시장, 번역, 교육 |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 인터넷 콘텐츠에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 기타 인터넷 콘텐츠의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되.. |
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CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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