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(검색결과 약 35,916개 중 10페이지)
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| 중학 과학 1-2학기 중간7 최종 모의고사02
갯수: 1
출처: 내신문제연구소
대상: 과외하는 대학생들,학원 강사
각 단원별로 정리된 예상문제는 정답과 함께 제공됩니다.
중등,고등 전과목이 정리되어 있으니 많은 활용 부탁드립니다.
컨텐츠에 관련된 문의는 cpbimil@hanmail.net 으로 연락주세요.
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| Report
( 중국의 한류영향의 배경 및 특징과 지속적인 한류열풍 방법 조사분석 )
목 차
1장 서론
1절 들어가며
2절 연구의 목적
3절 연구문제 및 연구방법
2장 이론적 배경
1절 문화콘텐츠와 한류
2절 한류의 발전 단계
3절 중국의 한류 현황
4절 한류가 만들어진 이유와 제기
1)중국의 대중문화 욕구의 확대와 중국 내 문화콘텐츠 부족
2)한국 대중문화의 신선함과 콘텐츠의 질
3)문화근접성.. |
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| 미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
1
목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘텐츠산업의 경쟁력
콘텐츠 기술의 변화
콘텐츠산업 발전방향
2
콘텐츠산업의 도래
1
하드파워에서 소프트파워로
세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력
3
콘텐츠산.. |
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| 저는 국립박물관의 학예연구원이 단순히 학문적 연구에 그치지 않고, 국민이 문화를 경험하고 공감할 수 있는 매개자가 되어야 한다고 생각합니다.
저는 그 현장에서 유물의 생애를 관리하고, 연구와 전시, 교육을 통해 문화적 가치를 확산시키는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 대학 재학 중 지역 문화재연구원과 시립박물관에서 학예보조 및 조사연구 업무를 수행한 경험이 있습니다.
이 경험을 통해 학.. |
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유물, 전시, 연구, 학예, 자료, 경험, 통해, 업무, 연구원, 박물관, 관리, 기록, 국립박물관, 수행, 되어다, 단순하다, 교육, 체계, 현장, 역할 |
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| 저는 국립박물관의 학예연구원이 단순히 학문적 연구에 그치지 않고, 국민이 문화를 경험하고 공감할 수 있는 매개자가 되어야 한다고 생각합니다.
저는 그 현장에서 유물의 생애를 관리하고, 연구와 전시, 교육을 통해 문화적 가치를 확산시키는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 대학 재학 중 지역 문화재연구원과 시립박물관에서 학예보조 및 조사연구 업무를 수행한 경험이 있습니다.
이 경험을 통해 학.. |
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유물, 전시, 연구, 학예, 자료, 경험, 통해, 업무, 연구원, 박물관, 관리, 기록, 국립박물관, 수행, 되어다, 단순하다, 교육, 체계, 현장, 역할 |
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| 문서로만 사업을 만들지 않겠습니다.
성과를 남기는 관리입니다.
국제문화교류사업기획·운영에서 가장 핵심역량은 세 가지라고 생각합니다.
사업은 혼자 만들지 않습니다.
공공기관의 사업은 성과만큼 과정이 중요합니다.
국제문화교류 사업은 특히 더 그렇습니다.
국제문화교류에서 가장 위험한 것은 우왕좌왕하는 태도입니다.
1년 안에 제가 만들고 싶은 변화는 국제문화교류사업 운영의 축적구조를 더 강.. |
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| 마케팅 project
-한류스타 마케팅-
목 차
Ⅰ. 한류 마케팅 정의 및 발생 배경
1. 한류 마케팅의 정의
2. 한류 마케팅의 발생 배경
Ⅱ. 한류 마케팅 현황 및 유형
1. 한류 마케팅의 현황(환경)
-일본 한류현상
-싱가폴 한류현상
-홍콩 한류현상
-태국 한류현상
-대만 한류현상
2. 한류 마케팅의 유형
3. 한류 마케팅의 효과
4. 한류 마케팅의 문제점
Ⅲ. 한류스타의 마케팅 전략분석
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| 제가 지원한 안다르 글로벌(영어권) 마케터 직무는 콘텐츠와 데이터를 이해하고, 문화적 맥락 속에서 브랜드를 가장 효과적으로 전달하는 사람이어야 한다고 생각합니다.
저는 에코 마케팅에서 '브랜드에 감정을 불어넣는 사람'으로 성장하고 싶습니다.
단기적으로는 안다르의 글로벌 마케팅팀에서 영어권 소비자에게 브랜드의 철학과 제품의 메시지를 가장 설득력 있게 전달하는 콘텐츠 마케터가 되고 싶습.. |
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| 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류
가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소멸되기를 반복했다. 문화가
주목받지 못하던 시절부터 문화는 일상생활과 함께 했다. 시공간의 변화에
따라 문화는 변화했고, 문화를 바탕으로 하는 문화콘텐츠도 함께 변화했다.
최근에 들어서.. |
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| 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오.
그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.
5현대사회에서 여가·레크리에이션·놀이의 중요성
이 때문에 여가의 확보와 그 속에서 이루어지는 레크리에이션 및 놀이활동은 개인의 삶의 만족도를 높이고 사회적 연대를 강화하는 역할을 한다.
이를 종합하면 레크리에이션은 여가라는 시간적 틀 안에서 이루어지는, 자기 충.. |
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| JYP엔터테인먼트 아티스트(마케팅-해외) 신입 자기소개서
해외 마케팅 직무는 JYP의 아티스트들이 글로벌 시장에서 더욱 큰 영향을 미칠 수 있도록 돕는 중요한 역할을 합니다.
문화적 차이를 존중하고, 팬들과의 소통을 강화하는 글로벌 마케팅 전략을 통해, JYP 아티스트들의 해외 팬층 확대에 기여할 것입니다.
해외 팬들의 요구와 문화적 특성을 반영한 맞춤형 콘텐츠와 마케팅 전략을 제시하여, JYP의 .. |
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| 대학교 시절 다양한 교육 프로그램에 참여하면서 콘텐츠 자체보다 그것을 경험하는 사람이 어떤 생각을 하게 되고, 어떤 행동을 하게 되는지가 훨씬 흥미로웠습니다.
콘텐츠 하나를 만든다고 끝나는 게 아니라, 사람이 어떻게 배울 수 있을지, 어떤 방식이 몰입을 유도하는지, 조직 안에서는 어떤 설계가 효과적인지 등을 고민하는 과정이 매력적이었습니다.
그때 단순히 콘텐츠를 만드는 일보다, 사람의 반.. |
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| 저는 LF의 해외사업부문에서 브랜드의 글로벌 가치를 재정의하고, 현지 소비자와의 정서적 연결을 강화하는 마케팅 전략으로 기여하고자 합니다.
저는 이처럼 철저한 시장분석과 소비자 중심의 콘텐츠 전략으로 LF 브랜드의 해외시장 내 감성적 접근력을 강화하 고, 장기적인 브랜드 충성도를 높이는 데 기여할 수 있습니다.
소비자 전략은 현장 중심이어야 한다는 것입니다.
LF의 해외사업은 패션이라는 본.. |
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| 입사 후에는 글로벌 시장을 타겟으로 한 창의적이고 전략적인 캠페인 기획을 통해 PTKOREA의 브랜드 인지도를 더욱 확장하고, 다양한 국가 및 지역에서 소비자와 의심층적인 소통을 이끌어낼 수 있는 캠페인을 설계하는 것을 목표로 삼고 있습니다.
이 경험을 통해, 디지털 환경에서 참여형 캠페인의 중요성과 가능성을 실감할 수 있었고, PTKOREA에서도 기존 방식에 얽매이지 않고, 새로운 방식으로 글로벌.. |
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| 이런 저의 열정과 경험이, CJ CGV 콘텐츠 기획직무와 가장 잘 맞는다고 확신합니다.
저는 다양한 현장 경험과 실전 프로젝트를 통해 콘텐츠 기획자가 갖춰야 할 역량을 키워왔습니다.
저는 콘텐츠 기획직무에서 CGV의 핵심 경쟁력인 '영화 그 이상의 감동'을 실제 관객에게 전달하는 실무적 가교 역할을 할 수 있다고 자신합니다.
이런 경험을 바탕으로, CGV에서는 상영 프로그램 기획뿐만 아니라 공간 전체.. |
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