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 페덱스(FedEx)의 물류시스템과 물류관리 ( 7Pages )
본 자료는 페덱스(FedEx)의 물류시스템과 물류관리에 대해 소개한 자료로 페덱스(FedEx)의 설립 배경과 회사 소개 및 기업철학을 비롯하여 페덱스(FedEx)의 물류시스템가상재고 시스템(Virtual Management Inventory ; VMI), 반품 물류 시스템, 녹색물류, Hub and Spoke, COSMOS SYSTEM, DADS(The Digital Assisted Dispatching System), POWER PAD, RFID(무선식별시스템) 등에 대한 핵심적 내용들을 상..
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페덱스(FedEx)의 물류시스템, 가상재고 시스템, 반품 물류 시스템, 녹색물류, Hub and Spoke, COSMOS SYSTEM, DADS, POWER PAD, RFID
 FedEx의 SCM 성공 전략과 물류관리 ( 14Pages )
본 자료는 FedEx의 SCM 성공 전략에 대해 정리한 자료로, 주요한 SCM전략으로 Hub & Spoke와 Cosmos & e-logistics 그리고 Tracking 시스템, 가상재고 시스템, 제 3자 물류 채택 등에 대해 상세하게 정리한 자료임 Ⅰ. 서 론 1. SCM의 개념 2. FedEx의 기업 소개 Ⅱ.본론 3. Hub & Spoke 4. Cosmos & e-logistics 5. Tracking 시스템 6. 가상재고 시스템 7. 제 3자 물류 채택 Ⅲ. 결 론 8. FedEx의 성공 ..
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FedEx의 기업 소개, Hub & Spoke, Cosmos, e-logistics, Tracking 시스템, 가상재고 시스템, 제 3자 물류 채택
 [글로벌 e-로지스틱스 시스템] e-로지스틱스 시스템과 국제 물류정보시스템 ( 9Pages )
[글로벌 e-로지스틱스 시스템] e-로지스틱스 시스템과 국제 물류정보시스템 목차 * 글로벌 e-로지스틱스 시스템 Ⅰ. e-로지스틱스 시스템 1. e-로지스틱스의 요건 1) 물류 프로세스의 리엔지니어링 2) 통합 e-로지스틱스 시스템의 구축 3) 온라인과 오프라인의 결합 4) 가상물류 서비스를 제공하는 시스템 5) 실시간처리 시스템 6) 물류기기 등과 결합된 시스템 7) 복합일관운송 중심의 시스템 8) 정보..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 경영혁신 - ERP에 대해서 ( 35Pages )
ERP Enterprise Resource Planning 1 목 차 2 1. ERP의 개념 2. ERP의 특징 3. ERP 패키지 4. ERP 도입선정 시 고려사항 5. 사례 1. ERP의 개념 3 정의 필요성 발전단계 구축단계 1.1 ERP의 정의 시스템 통합을 통하여 가상기업을 지향하는 시스템 (가트너 그룹) 최신 정보기술을 사용한 회계지향의 정보시스템 (APICS : 미국 생산재고 관리 협회) 기업내 정보를 공유하는 통합정보시스템 (좁은의미) ..
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 페덱스(FedEx)의 SCM과 e-SCM ( 37Pages )
본 자료는 페덱스(FedEx)의 물류혁신사례를 크게 SCM과 e-SCM 2가지 영역으로 구분하여 각각에 대한 세부 물류관리방법들을 상세하게 서술한 자료임 1 개요 01 회사개요 02 회사 기업철학 2 SCM 01 SCM 02 Hub & Spoke 03 COSMOS System Super Tracker power pad 바코드 스캐닝 DADS RFID 04 운임환불제도 05 녹색물류 3 E-SCM(E-business) 01 Tracking 02 가상재고 03 반품물류 4 결론 및 시사점 01 요..
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Hub & Spoke, COSMOS System, Super Tracker, DADS, 녹색물류, 페덱스의 SCM, 페덱스의 e-SCM, 가상재고, 반품물류
 BSC성공 사례 ( 8Pages )
1. 사례 -이랜드- 1) 기업소개 1980년 이화여자대학교 앞 보세의류가게 잉글런드라는 이름으로 시작했고, 1986년 잉글런드라는 이름을 이랜드로 변경하고 법인화하여 시작된 패션유통기업이다. 多브랜드 , 서브브랜드 를 출범시키는 마케팅전략으로 1989년 아동복 사업진출, 1990년 시계 및 쥬얼리 사업 진출과 여성 캐주얼 부문에 진출해왔다. 1998년 BSC를 도입한 이랜드는 가장 모범적으로 BSC 시스템..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영,경제] BSC 국내 기업 사례 ( 8Pages )
1. 사례 -이랜드- 1) 기업소개 1980년 이화여자대학교 앞 보세의류가게 잉글런드라는 이름으로 시작했고, 1986년 잉글런드라는 이름을 이랜드로 변경하고 법인화하여 시작된 패션유통기업이다. 多브랜드 , 서브브랜드 를 출범시키는 마케팅전략으로 1989년 아동복 사업진출, 1990년 시계 및 쥬얼리 사업 진출과 여성 캐주얼 부문에 진출해왔다. 1998년 BSC를 도입한 이랜드는 가장 모범적으로 BSC 시스템..
리포트 > 경영/경제 |
 가상세계 구축을 위한 체계적 환경모델링 방법 ( 16Pages )
가상세계를 체계적으로 구축하는 기반이 되는 가상환경을 설계하고 구현한다. 지금까지 가상환경은 가상현실기술을 사용한 여러 시스템에서 구현되었지만 ... *첨부파일 참조..
논문 > 공학분야 |
 [프로그래밍 실습] 가상은행시스템 구축 ( 8Pages )
프로그래밍실습2 가상은행시스템 구축 과목 교수님 학과 조원 1.구현목적 가상의 은행에는 고객들과 특정 고객의 명의로 된 계좌들이 있다. 이러한 가상의 은행에 존재하는 고객과 계좌들을 은행관리자로 관리하고, 입금 ‧ 출금 ‧ 계좌이체 ‧ 잔액조회 등 일반적인 은행 업무서비스를 고객에게 제공한다. 기본 서비스 외에도 보안기능을 강화한 가상은행시스템을 C++언어와 MFC UI를 이용하여 구현..
리포트 > 공학/기술 |
 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오. ( 5Pages )
최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는 영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실 소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 되어 가상세계를 활보하는 세상을 보여줍니다. 이미 우리의 현실에서도 오큘러스 퀘스트와 같이 3D 가상현실 속에서 게임을 즐길 수 있는 제품도 많이 나타나고 있고, VR Chat과 같이 가상공간 ..
리포트 > 인문/어학 |
가상현실과 인지심리학, 가상현실과 현실, 가상현실 구현능력
 컴퓨터의 가상 기억장치 ( 7Pages )
컴퓨터의 가상 기억장치 1. 들어가며 컴퓨터의 가상기억장치의 개념은 Atlas 컴퓨터시스템에서 처음 나타났다. 이러한 가상기억장치를 구현하는 가장 일반적인 두 가지 방법은 페이지 기법과 세그먼트기법이다 ◎ 페이지 기법(PAGING) : 블럭의 크기가 동일한 고정된 크기로 가상 기억장소를 구성하는 방법 ◎ 세그먼트기법(SEGMENTATION) : 블럭의 크기가 다른 가변적인 크기로 가상기억장소를 구성하는 ..
리포트 > 공학/기술 |
 가상기업구현을위한정보시스템전략 ( 16Pages )
가상기업 구현을 위한 정보시스템전략 * [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 가상기업의 배경과 의의 Ⅲ. CALS의 의의와 구조 Ⅳ. CALS에 의한 기업통합 Ⅴ.결론 Ⅰ.서론 오늘날의 기업은 급변하는 환경속에서 살아남고 치열한 국내외 경쟁에서 이기기위하여 많은 노력을 기울이고 있다. 이는 기업뿐만 아니라 모든 크고 작은 사회조직 -- 정부, 군대, 교육기관, 사회단체, 심지어 개인까지 포함하여 변화의 물결과 그 ..
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 [시스템 분석 및 설계] 가상의 온라인서점 use case diagram 구현 ( 21Pages )
■ 프로젝트 기술서 1. 목 적 - 국내 도서․음반 시장의 통합과 IT기술을 융합하여 고객에게 보다 나은 서비스 제공 2. 목 표 - 고객에게 제품의 검색과 주문 서비스를 제공하는 온라인 상점의 시스템의 구축 - 표준화된 방법론의 절차 이행 및 정형화된 산출물 결과 도모 - 시스템이 해야 할 일과 범위를 명확히 정의 - 시스템의 비즈니스와 사용자의 요구사항을 정확히 이해, 의사소통 원활 3. ..
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 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 ( 7Pages )
증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 레포트입니다. 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 발전과정 3. 증강현실 특징 4. 증강현실 작동원리 5. 증강현실 효과 6. 증강현실 적용사례 (1) 교육분야 (2) 의료분야 7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 8...
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증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
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