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웹젠]마케팅 면접에서는 "게임을 좋아합니다"보다 "유저를 이해하고, IP의 가치를 성과로 연결할 수 있습니다"라는 메시지가 중요합니다.
입사 후에는 웹젠게임의 핵심 유저층, IP별 강점, 경쟁게임의 마케팅 메시지, 커뮤니티 반응, 광고성과 데이터를 빠르게 학습하겠습니다.
게임 마케팅의 첫 단계는 유저를 이해하는 것입니다.
웹젠 마케팅에서도 IP별 유저 특성을 데이터와 커뮤니티 반응으로 함께 분석하겠습니다.
기존 IP게임의 마케팅은 신작 마케팅보다 유저 기억과 기대관리가 훨씬 중요하다고 생각합니다.
저를 [웹젠] 마케팅 직무에 뽑아야 하는 이유는 게임을 단순한 콘텐츠가 아니라 유저 행동과 감정이 축적되는 서비스로 이해하고 있기 때문입니다.
게임 마케팅에서 데이터는 유저 마음을 읽기 위한 도구입니다.
게임 마케팅은 유저의 감정과 데이터를 함께 읽어야 하는 직무이기 때문입니다.
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기존 IP게임의 마케팅은 신작 마케팅과 무엇이 다르다고 생각합니까?
웹젠의 대표 IP인 MU, R2 같은 게임을 마케팅할 때 어떤 점을 고려해야 합니까?
본인의 강점이 웹젠 마케팅 업무에 어떻게 도움이 된다고 생각합니까?
압박 질문1.게임을 좋아하는 것과 게임 마케팅을 잘하는 것은 다르지 않습니까?
제가[웹젠] 마케팅 직무에 지원한 이유는 게임 마케팅이 단순히 광고 소재를 만들고 클릭을 유도하는 일이 아니라, 게임의 세계관과 유저의 감정을 연결해 장기적인 서비스 성과를 만드는 직무라고 생각했기 때문입니다.
게임 마케팅 직무는 게임의 가치를 유저에게 전달하고, 유저의 행동을 실제 플레이와 서비스 참여로 연결하는 직무라고 이해하고 있습니다.
일반적인 소비재 마케팅과 달리 게임 마케팅은 구매 한 번으로 끝나지 않습니다.
웹젠은 국내 게임산업에서 장수IP와 MMORPG 서비스 경험을 바탕으로 성장해온 게임사라고 이해하고 있습니다.
웹젠마케팅에서 가장 중요한 역량은 IP 이해력과 데이터 기반 실행력이라고 생각합니다.
어떤 유저는 강한 캐릭터 성장을 원하고, 어떤 유저는 길드와 커뮤니티를 중시하며, 어떤 유저는 경쟁 콘텐츠나 랭킹에 몰입합니다.
저는 유저를 크게 신규 유저, 복귀 유저, 기존 충성 유저, 이탈 위험 유저, 고관여유저, 라이트 유저로 나누어보겠습니다.
기존 IP게임의 마케팅은 신작 마케팅보다 유저 기억과 기대관리가 훨씬 중요하다고 생각합니다.
MU, R2 같은 웹젠의 대표 IP를 마케팅할 때는 IP별 핵심 감정과 유저 기대를 정확히 구분해야 한다고 생각합니다.
게임 마케팅에서는 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 모두 중요하지만, 게임의 단계와 목표에 따라 비중이 달라져야 한다고 생각합니다.
브랜드 마케팅은 유저가 게임을 기억하게 만들고, 퍼포먼스 마케팅은 그 기억을 설치와 복귀, 결제행동으로 전환합니다.
커뮤니티 반응이 부정적일 때 마케터는 먼저 감정적으로 방어하지 않고, 반응의 원인을 분류해야 한다고 생각합니다.
저는 해외 유저 마케팅을 할 때 현지 유저의 플레이 동기, 경쟁작, 커뮤니티 언어, 결제 방식, 이벤트 선호를 먼저 분석하겠습니다.
글로벌 마케팅은 한국식 메시지를 해외에 보내는 것이 아니라, 같은 게임의 매력을 현지 유저가 받아들일 수 있는 방식 으로 다시 설계하는 일이라고 생각합니다.
저는 정보를 기능별, 감정별, 유저 단계별로 나누어 정리하고, 그에 맞는 캠페인 메시지를 만드는데 강점이 있습니다.
저는 유저별 메시지를 세분화하고, 캠페인성과를 분석해 개선하는 방식으로 웹젠의 IP 가치를 더 많은 유저에게 전달하겠습니다.
세 번째 목표는 웹젠IP의 장기가치를 높이는 마케터가 되는 것입니다.
장기적으로는 국내외 유저를 모두 이해하며 웹젠게임의 브랜드와 성과를 함께 높이는 마케터로 성장하겠습니다.
게임을 좋아하는 것은 출발점이 될 수 있지만, 그것만으로는 마케팅 성과를 만들 수 없습니다.
마케팅 성과가 매출로 연결되지 않는다면 그 원인을 명확히 분석하고 개선하는 책임을 져야 한다고 생각합니다.
클릭률과 설치율은 높았는지, 설치 후 잔존율은 어땠는지, 광고로 유입된 유저가 실제 타깃 유저와 맞았는지 분석하겠습니다.만약 유입은 많지만 매출 전환이 낮다면 과금상품 메시지, 이벤트 보상, 초반 플레이 경험, 결제 시점 설계 등을 관련 부서와 함께 검토해야 합니다.
게임 마케팅에서 데이터 분석 역량이 부족하면 분명히 어려움이 있다고 생각합니다.
그래서 데이터 분석은 게임 마케팅의 필수 역량이라고 봅니다.
신입에게 먼저 필요한 것은 지표의 의미를 정확히 이해하고, 문제를 단계별로 나누어 보는 능력입니다.
엑셀, SQL 기초, GA나 광고 플랫폼 지표, 앱 마케팅 성과지표, 코호트 분석 개념을 학습하고 실제 캠페인 데이터로 해석하는 훈련을 하겠습니다.
게임 마케팅은 유저의 감정과 데이터를 함께 읽어야 하는 직무이기 때문입니다. |
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