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모비 데이즈가 하는 일을 마케터 관점에서 어떻게 이해하고 있습니까
퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅의 차이를 설명하고, 모비데이즈에서는 어떤 균형이 필요하다고 봅니까
마케팅 성과를 정의할 때 가장 먼저 합의해야 하는 지표는 무엇입니까
크리에이티브(소재) 테스트를 어떻게 설계하고 학습을 남기겠습니까
압박 2성과가 안 나오는데 광고주가 예산은 늘리기 싫다고 하면 어떻게 하겠습니까
캠페인 목표를 받았을 때 실행계획을 어떤 순서로 세우겠습니까
매체 믹스를 어떻게 설계하겠습니까
인턴이 낼 수 있는 가장 현실적인 성과는 '캠페인이 더 똑똑하게 굴러가게 만드는 구조'를 만드는 것이라고 생각합니다.
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퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅의 차이를 설명하고, 모비데이즈에서는 어떤 균형이 필요하다고 봅니까
압박 2성과가 안 나오는데 광고주가 예산은 늘리기 싫다고 하면 어떻게 하겠습니까
압박 3본인 실수로 예산을 잘못 태웠다면 어떻게 보고하고 수습하겠습니까
압박4광고주가 무리한 요구(과장 표현, 정책위반)를 하면 어떻게 하겠습니까
압박 5 왜모비 데이즈 여야 합니까 다른 대행사도 많은데요
모비데이즈는 성과중심으로 움직이는 환경에서 다양한 업종의 캠페인을 운영하며, 단순 집행을 넘어 전략과 운영, 데이터와 크리에이티브를 함께 다루는 조직으로 알려져 있습니다.
저는 모비데이즈의 일을 "광고를 집행하는 회사"가 아니라 "광고주의 매출과 성장을 재현 가능하게 만드는 운영 파트너"로 이해합니다.
퍼포먼스 마케팅은 측정 가능한 행동(구매, 리드, 설치, 예약 등)을 목표로 즉시 성과를 최적화하는 접근이고, 브랜드 마케팅은 장기적으로 선호와 신뢰를 쌓아 같은 성과를 더 낮은 비용으로 만들게 하는 기반을 구축하는 접근입니다.
최종 목표지표를 합의해야 합니다.
캠페인 목표를 받았을 때 실행계획을 어떤 순서로 세우겠습니까
실행 설계 : 매체 믹스, 예산배분, 소재 방향, 랜딩/오퍼.6 실험과 학습 루프 : 1주 단위가 설-테스트-리포트-개선루틴을 고정합니다.
그래서 1) 문제 상황(왜 지금 필요해졌는가) 2) 구매 장벽(무엇이 망설임인가) 3) 결정 트리거(무엇을 보면 결심하는가 로 세분화하고, 그에 맞는 메시지를 설계합니다.
훅테스트 : 첫 1초에서 멈추게 하는 문장/비주얼.2 메시지 테스트 : 무엇을 약속할 때 클릭과 전환이 늘어나는지.
매체 믹스를 어떻게 설계하겠습니까
저는 1) 수요 포착(검색) 2) 수요 생성(디스플레이/소셜)3) 전환 강화(리타겟/CRM)4) 확장(어필리에이트/제휴)로 역할을 부여합니다.
리타겟은 효율이 좋아 보이지만, 신규 유입이 없으면 금방 바닥이 납니다.
그래서 저는 매체 믹스를 "지금의 성과"와 "다음의 성과"로동 시에 설계하겠습니다.
예를 들어 구매의도가 분명한 키워드 검색이나, 기존 고객 리타겟부터 안정화하고, 이후 확장 채널로 넓힙니다.
인플루언서는 1) 신규 유입을 만드는 상단 퍼널2) 신뢰를 쌓는 중단 퍼널3 전환을 밀어주는 하단 퍼널로나뉩니다.
구체적으로 3개월 동안 1) 계정/광고 세트/소재 네이밍 규칙을 통일해 분석 시간을 줄이고 2) 소재 테스트 템플릿(가설-변수-성공기준-결과)을 만들어 학습을 축적하며 3 주간 리포트에 "이번 주 학습 3개, 다음주 실험 3개"를 고정 항목으로 넣겠습니다.
이 과제는 예산 없이도 팀의 의사결정 속도를 올리고, 테스트의 재현성을 높여 성과를 빠르게 끌어올릴 수 있습니다.
인턴이 낼 수 있는 가장 현실적인 성과는 '캠페인이 더 똑똑하게 굴러가게 만드는 구조'를 만드는 것이라고 생각합니다.
예산을 늘리기 전에 효율을 올릴 레버를 먼저 찾겠습니다.
그리고 광고주에게는 "예산을 늘려야 합니다"가 아니라 "지금 예산에서 이 실험을 하면 어떤 지표가 개선될 가능성이 높다"를 제시하겠습니다.
또한 저는 '열심히'만으로 버티는 인턴이 아니라, 구조를 만들어 팀의 시간을 아끼는 인턴이 되고 싶습니다. |
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