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무엇보다 다양한 팀 프로젝트와 게임잼에 참가하면서, 여러 사람과 협업해 하나의 세계관과 아트 방향성을 잡아가는 과정을 경험할 수 있었습니다.
이 과정에서 저는 '게임 아트는 나만의 예술이 아니라, 유저와 팀 전체의 경험을 디자인하는 일'임을 깨달았습니다.
저는 넥슨 게임 아트팀의 일원으로서, 팀원들과 적극적으로 협업하며, 유저의 감동과 몰입을 이끌어낼 수 있는 아트를 만들어보고 싶습니다.
저는 꼼꼼함과 책임감, 그리고 적극적인 소통 능력을 바탕으로 넥슨의 다양한 게임 아트 프로젝트에서 팀원과 유저 모두가 만족할 수 있는 결과물을 만들 자신이 있습니다.
넥슨 게임 아트팀의 일원으로서 '유저 중심의 몰입감 있는 아트'를 만드는 전문가로 성장하는 것입니다.
대학에서 본격적으로 게임 아트를 배우며 드로잉과 3D 작업, 다양한 팀 프로젝트를 경험하면서 창작의 즐거움과 협업의 가치를 모두 느꼈습니다.
Q4.게임 아트 작업에서 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요?
Q9.게임 유저로서 경험이 게임 아트 작업에 어떤 영향을 주었나요?
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넥슨컴퍼니 넥슨-게임 아트 직무 합격자 기소개서와 면접 자료
이 과정에서 저는 '게임 아트는 나만의 예술이 아니라, 유저와 팀 전체의 경험을 디자인하는 일'임을 깨달았습니다.
대학교 3학년 때에는 '인디게임 페스티벌'에 참가해 2D 캐릭터와 UI아트를 담당했는데, 당시 팀에 아트 인력이 부족해 초반엔 캐릭터, 배경, 아이콘, 이펙트까지 모두 혼자도맡아야 했습니다.
그 결과, 저희 게임은 참가자들 사이에서 '아트의 개성이 돋보인다', '짧은 기간에도 완성도가 높다'는 좋은 평가를 받았고, 제게는 아트 외에도 소통과 프로젝트 운영의 중요성을 일깨워준 경험이었습니다.
저는 넥슨 게임 아트팀의 일원으로서, 팀원들과 적극적으로 협업하며, 유저의 감동과 몰입을 이끌어낼 수 있는 아트를 만들어보고 싶습니다.
저는 꼼꼼하고 세밀하게 작업에 몰입하는 편이지만, 동시에 팀원이 나 타인과의 적극적인 소통을 통해 더 좋은 결과를 만들어내는 과정에서 큰 보람을 느낍니다.
주변 친구들이 '너무 꼼꼼하게 그려서 느리다'고 농담할 때도 있었지만, 저는 완성도와 몰입감을 높이기 위한 작은 부분 하나에도 항상 집착하는 편이었습니다.
저는 꼼꼼함과 책임감, 그리고 적극적인 소통 능력을 바탕으로 넥슨의 다양한 게임 아트 프로젝트에서 팀원과 유저 모두가 만족할 수 있는 결과물을 만들 자신이 있습니다.
이 생각은 단순히 저 혼자만의 성장이나 성공을 넘어서, 저와 함께하는 동료, 저의 작업을 경험하는 유저, 그리고 더 넓게는 사회 전체에 긍정적인 영향을 끼치는 아트워크를 만들고자 하는 방향성으로 확장되어 왔습니다.
이 때 저는 한 작품을 완성할 때마다 주변 친구들의 의견을 묻고, 때론 직접 수정도 하면서 함께 결과물을 만들어 나갔습니다.
이 경험은 '혼자보다는 함께할 때 더 큰 결과를 만들 수 있다'는 믿음, 즉 협력과 성장의 가치를 제안에 심어주었습니다.
대학 시절 교내 인디게임동아리에서 팀을 이뤄 직접 게임을 개발했을 때, 아트담당자로서 유저 테스트를 통해 피드백을 받는 과정을 적극적으로 활용했습니다.
저는 그 이후로도 꾸준히 유저 의견을 수집하고, 아트를 수정하며, '내 만족이 아니라 상대의 경험과 감정을 최우선으로 생각하는 것'이 진정한 가치임을 깨달았습니다.
앞으로도 저는 혼자만의 성장이나 성취에 머물지 않고, 동료와의 시너지, 유저와의 소통을 바탕으로 더 큰 변화를 이끌고 싶습니다.
넥슨 게임 아트팀의 일원으로서 '유저 중심의 몰입감 있는 아트'를 만드는 전문가로 성장하는 것입니다.
특히 저는 기존에도 2D/3D 그래픽, 애니메이션, 이펙트 작업 등 다양한 툴을 병행해왔던 경험을 살려, 멀티 아트 역량을 빠르게 확장하고 싶습니다.
실제로 대학 시절과 외부 협업에서 배운 '아트디렉션' 경험을 바탕으로, 게임 세계관과 캐릭터의 개성, 배경 분위기, UI의 사용성 등 전체 아트의 흐름을 유기적으로 연결할 수 있는 아티스트가 되겠습니다.
마지막으로, 저만의 아트 세계관과 개성을 넥슨의 프로젝트에서 실현하고, 유저 한 명 한 명에게 '이 게임 덕분에 인생의 한순간이 특별했다'는 경험을 남기고 싶습니다.
대학에서 본격적으로 게임 아트를 배우며 드로잉과 3D 작업, 다양한 팀 프로젝트를 경험하면서 창작의 즐거움과 협업의 가치를 모두 느꼈습니다.
Q2.본인의 게임 아트 작업이 사람들에게 도움이 되었다고 느낀 경험이 있다면 말씀해 주세요.
Q4.게임 아트 작업에서 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요?
저는 '유저의 몰입감과 감정 경험'을 가장 중요한 가치로 생각합니다.
Q5.자신의 아트스타일이나 강점을 설명해주세요.
Q7.게임 아트트렌드나 기술 변화에 어떻게 대응하고 있나요?
Q8.자신의 완벽주의 성향이 팀 작업에 어떤 영향을 주었고, 어떻게 균형을 맞췄나요?
Q9.게임 유저로서 경험이 게임 아트 작업에 어떤 영향을 주었나요? |
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