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게임의 재미를 기술적으로 완성하는 엔진 기반 개발자로 성장하고 싶습니다.
이 구조는 엔진마다 다르지만, 공통적으로 클라이언트 개발자는
Addressables 기반 로딩 구조를 사용했습니다.
서버와 연동구조까지 이해하는 클라이언트
네.실무 경험은 부족할 수 있지만, 핵심 기술(최적화·엔진 구조·네트워크 이해)을 기반으로 빠르게 적응할 자신이 있습니다.
MMORPG 기반의 고난도 클라이언트 구조
저는 클라이언트 개발을 통해 게임의 재미를 기술적으로 완성하는 개발자를 목표로 합니다.
엔진 기반 최적화
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게임 최적화(렌더링, CPU, 메모리) 경험을 상세히 말해달라.
팀 프로젝트에서 클라이언트-서버간 프로토콜을 어떻게 개발했는지 말해달라.
Git 협업 과정에서 충돌을 해결하거나 브랜치 전략을 사용한 경험을 말해달라.
게임 버전 관리 및 배포(BuildPipeline) 자동화 경험이 있다면 설명해 달라.
디버깅 경험 중 가장 어려웠던 문제와 해결 과정을 말해달라.
5년 후 웹젠크레빅스에서 어떤 클라이언트 개발자가 되고 싶은가?
웹젠크레빅스는 웹젠의 차세대 기술개발과 신규 IP 기반 게임 개발을 담당하는 조직으로, 최근 모바일·PC·콘솔 멀티플랫폼 개발 역량을 강화하고 있는 것으로 알고 있습니다.
저는 "클라이언트 개발자의 역량이 게임의 첫인상과 전체 경험을 결정한다"는 점에 매료되어 이 직무를 선택했습니다.
Unity 또는 Unreal 기반 실시간 렌더링 및 최적화 능력 확보
게임의 재미를 기술적으로 완성하는 엔진 기반 개발자로 성장하고 싶습니다.
이 구조는 엔진마다 다르지만, 공통적으로 클라이언트 개발자는
에셋관리 구조(Addressables) 확장성
메모리 최적화
Addressables로드 방식으로 전환
클라이언트 개발자가 네트워크를 이해하면
문제 : UI가 켜지면 FPS 급 격히 떨어짐
Canvas 분리
StaticUI와 Dyn amicUI분리
Canvas를 물리적으로 분리
코드 비교 →문제된 커 밋 탐색
엔진의 내부 구조까지 이해하는 개발자
서버와 연동구조까지 이해하는 클라이언트
네.실무 경험은 부족할 수 있지만, 핵심 기술(최적화·엔진 구조·네트워크 이해)을 기반으로 빠르게 적응할 자신이 있습니다.
저는 문제를 빠르게 찾아내고 구조적으로 이해하는데 강점이 있습니다.
저는 프로파일링·로드맵 기반 개선·성능 기준 설정 같은 체계적 방식으로 접근합니다.
기능보다 구조가 우선이라는 것을 이해하고 있습니다.
엔진 내부·메모리 관리·렌더링 파이프라인·GC·박싱·멀티스 레드 이해까지 가면 절대 쉽지 않습니다.
MMORPG 기반의 고난도 클라이언트 구조
저는 클라이언트 개발을 통해 게임의 재미를 기술적으로 완성하는 개발자를 목표로 합니다.
Unity 기반 프로젝트에서 최적화·오브젝트 풀링·Addressables·렌더링 구조·UI 성능 개선 등 실제 서비스 수준의 기술들을 경험하며, |
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