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왜 카카오 게임즈의 대외협력직무를 지원했나요?
대외협력이 PR, 마케팅, IR과 어떻게 다르고 어떻게 협업한다고 보나요?
규제·정책 변화 모니터링 체계를 설계한다면 어떤 데이터와 절차를 쓰겠습니까?
지역 상생, 청소년, 접근성 등 ESG 아젠다를 대외협력 관점에서 어떻게 사업화하겠습니까?
저는 대외협력에서 규제·정책·지역사회 아젠다를 데이터로 해석하고, 합리적인 제도 설계와 상생 프로 그램으로 회사의 지속가능한 성장에 기여하고자 지원했습니다.
투명성을 제도화하지 못하면 대외협력은 지속가능하지 않습니다.
기술과 사회의 간극을 데이터와 신뢰로 메우는 대외협력 가입니다.
카카오 게임즈에서 저는 정책 모니터링과 이해관계자 라운드테이블을 정례화하고, 청소년 보호·접근성·지역상생 같은 ESG의제를 사업과 연결하겠습니다.
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카카오 게임즈[스태프-대외협력]면접 질문 및 답변, 면접 기출, 면접족보
대외협력이 PR, 마케팅, IR과 어떻게 다르고 어떻게 협업한다고 보나요?
게임업계 이해관계자지도를 어떻게 그리시겠습니까?
글로벌 진출 시 각국 규제·문화 차이를 대외협력이 어떻게 다리놓을 수 있을까요?
압박 1: 대외협력은 결국 '로비' 아닌가요?
압박2: 확률형 아이템 논란처럼 불리한 이슈가 오면, 회사 편향적 해명만 반복하지 않겠습니까?
압박 3:규제가 강화되면 매출이 줄 수도 있는데, 왜 사회와 타협해야 하죠?
저는 대외협력에서 규제·정책·지역사회 아젠다를 데이터로 해석하고, 합리적인 제도 설계와 상생 프로 그램으로 회사의 지속가능한 성장에 기여하고자 지원했습니다.
표지(의제·요청사항 요약)→배경(통계·해외사례)→현황(우리 서비스/이용자 프로필) →영향 분석(경제·청소년·소비자 관점) →제안(규정 개정안/자율규제안 / 시범사업) →기대효과(고용·지역경제·문화)→후속 일정(시한·담당자) 순으로 만듭니다.
탐지 : 정부·지자체·협회·커뮤니티의 반응을 실시간 수집.평가 : 법무·보안·개발과 영향도/책임 소재/규정 위반 여부 판정. 행동 : 규제기관 1차 브리핑(현황·가용정보·복구ETA), 이용자 보호조치(환불·보상가이드)와 병행. 회복 : 재발방지책과 제도개선 제안서를 공유, 사후라운드 테이블로 피드백을 제도화합니다.
E(Env ironment) : 오프라인 e스포츠 행사 탄소 저감 체크리스트(이동·부스·폐기물), 친환경 굿즈 조달 기준.S(Social) : 청소년 코딩·콘텐츠 창작 장학, 취약계층 접근성 옵션(색각·자막·원클릭 모드) 확대, 지역축제와 연계한 인디게임 쇼케이스. G(Governance) : 자율규제성과 공개, 외부 자문위원회(학부모·학계·소비자단체) 운영.이들 프로그램을 KPI와 연동해 마케팅·PR·채용 브랜딩과도 연 결합니다.
국가별 등급·과금·개인정보·광고 표시 규정의 매핑테이블을 구축하고, 현지 협회/스튜디오 /로펌과 파트너십을 맺어 사전적합성 검토를 정례 화합니다.
정량: 정책 리스크레벨 하향(High→Medium 건수), 규제 준수 지연 건수↓, 공공파트너십 체결·연장수, 지역행사 경제효과 추정치, 미디어·공공기관 긍정톤 비율.정성 : 이해관계자 신뢰도 설문, 라운드 테이블 합의안 이행률, 위기대응 만족도(기관피드백).분기 리뷰로가설-실행-학습사이클을 굴립니다.
1분기 : 이해관계자지도 완성, 주요 이슈리스크 베이스 라인 측정, 분기 라운드테이블론치.2분기 : 정책 모니터링 자동화, 자율규제 이행 점검 대시보드 공개, 지역 상생 파일럿.3분기 : 글로벌 규제 매핑, 현지 파트너 네트워크 구축, 교육·접근성 프로그램 확대.4분기 : 연간 성과 리뷰, 제도 개선 제안서 제출, 차년도 KPI 리프레시.
대외협력의 본질은 공공이해와 산업 현실을 연결해 더 나은 제도를 설계하는 일입니다.
저는 접촉 기록 공개, 이해상충 사전신고, 제3자 자문 활용, 자율규제성과 지표 공개를 원칙으로 삼습니다.
사실의 전면 공개와 보호장치 강화가 신뢰 회복의 시작입니다. |
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