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저는 디자인을 시각적인 결과보다 '사용자의 감정 곡선'을 다루는 일이라고 생각합니다.
디자인의 본질은 '심미성'이 아니라 '사용자 경험의 심리적 완성도'라는 점이었습니다.
공간 디자인은 단순히 구조를 만드는 것이 아니라, 사용자의 감정을 다루는 일이라고 생각합니다.
저의 디자인 철학은 '감각보다 경험을 설계하는 디자인'입니다.
Q3.디자인 프로젝트 중 가장 기억에 남는 경험은 무엇인가요?
그래서 토스플레이스의 디자인 언어를 직접 배우고 싶습니다.
Q7.디자인과정에서 가장 중요하게 생각하는 단계는 무엇인가요?
토스플레이스에서는 이런 경험을 활용해 공간의 감정적 리듬을 디자인하는 역할을 하고 싶습니다.
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그 이후로 저의 디자인 철학은 "문제를 줄이는 디자인"으로 정리되었습니다.
디자인을 할 때 저는 항상 "내가 이 화면 앞에서 사용자가 될 수 있을까?"를 자문합니다.
예를 들어 시각 약자를 위한 앱 디자인 스터디에서는 화면 대비, 음성피드백, 터치 인터렉션을 조정하며 접근성 디자인의 중요성을 몸소 배웠습니다.
그래서 학교 수업 외에도 실제 프로젝트, 공모전, 인턴십을 통해 현실 속 문제를 디자인 언어로 풀어내는 연습을 지속했습니다.
이 경험을 통해 디자인이 '비즈니스 문제를 해결하는 전략적 언어'임을 확실히 배웠습니다.
스타트업에서 UX 디자이너 어시스턴트로 근무하며, 앱의 온 보딩 화면 개편 프로젝트를 담당했습니다.가장 먼저 한 일은 사용자 피드백을 수집하는 것이었습니다.가입 후 이탈률이 높은 구간을 찾아내고, 그 원인을 분석했습니다.
경험을 통해 배운 것은, 감각적인 표현은 누구나 할 수 있지만 진짜 디자이너는 '이유 있는 결정'을 내릴 줄 아는 사람이라는 사실입니다.
토스플레이스에서 일하게 된다면, 서비스 전반의 사용자 경험을 분석하고, 감각과 논리를 모두 아우르는 디자인으로 팀의 완성도를 높이겠습니다.
이 과정에서 저는 디자이너가 단순히 '예쁜 결과'를 만드는 사람이 아니라 '사용자의 시각을 설계하는 사람'이라는 사실을 다시 배웠습니다.
또 다른 경험으로는 외부 해커톤 대회에서의 협업을 들 수 있습니다.
그 결과 대회에서 우수상을 수상할 수 있었습니다.
토스플레이스는 단순한 사무공간이 아니라 '일하는 방식 자체를 디자인하는 회사'라고 생각합니다.
공간 디자인과 브랜딩, 서비스 UX를 하나의 경험으로 통합하는 방식이 인상적이었습니다.
디지털 서비스에서 느끼던 UX 개념이 물리적 공간에도 똑같이 녹아 있다는 점이 신선했습니다.
입사 후 저는 '일하는 공간의 감정 경험'을 시각화하는 디자이너로 성장하고 싶습니다.
공간 디자인은 단순히 구조를 만드는 것이 아니라, 사용자의 감정을 다루는 일이라고 생각합니다.
저는 사용자의 시선과 감정을 동시에 고려하는 디자인을 통해, 토스플레이스가 추구하 는 '생산적인 몰입공간'을 구현하는데 기여하고 싶습니다.
인턴과 프로젝트 경험을 통해 빠르게 판단하고 실행하는 습관을 이미 체득했지만, 토스플레이스에서는 그 과정을 한층 더 체계적으로 발전시키고 싶습니다.
공간의 구조, 시각적 요소, 디지털 인터페이스가 하나의 메시지를 전달할 때 사용자는 브랜드를 '경험'하게 된다고 생각합니다.
토스플레이스는 저에게 단순한 직장이 아니라, 디자인의 의미를 확장할 수 있는 무대입니다.
입사 후에는 '보이는 결과 '보다 '느껴지는 경험'을 만드는 디자이너로 자리잡아, 토스플레이스가 만드는 모든 공간이 사람들에게 긍정적인 감정과 효율적인 업무리듬을 제공할 수 있도록 기여하겠습니다.
저의 디자인 철학은 '감각보다 경험을 설계하는 디자인'입니다.
Q4. 협업 과정에서 본인이 맡았던 역할은 무엇인가요?
이 경험을 통해 협업은 타협이 아니라 설득과 이해의 과정이라는 점을 깨달았습니다.
Q6.토스플레이스의 디자인이 다른 기업과 다르다고 느낀 점은 무엇인가요?
토스플레이스의 디자인은 단순히 시각적 완성도가 아니라 '업무 경험 전체'를 설계한다는 점에서 차별화되어 있습니다.
이런 설계철학이 제가 추구하는 '감정기반 경험 디자인'과 맞닿아 있습니다.
Q7.디자인과정에서 가장 중요하게 생각하는 단계는 무엇인가요?
토스플레이스에서는 이런 경험을 활용해 공간의 감정적 리듬을 디자인하는 역할을 하고 싶습니다.
디지털 화면 안에 머무르지 않고, 사람의 공간적 경험과 감정까지 설계하는 일을 하고자 합니다. |
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