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제가 가장 큰 업적이라고 생각하는 것은 학부 시절 교내 게임 공모전에서 진행한 "MMORPG 경제 시스템 기획 프로젝트"입니다.
저는 사용자 경험 중심의 기획 역량과 협업 경험을 통해 웹젠의 혁신 프로젝트에 기여할 자신이 있습니다.
시스템 기획은 균형감각이 가장 중요하다고 생각합니다.
이를 통해 웹젠의 시스템 기획직무에서도 기여할 수 있다고 생각합니다.
웹젠의 시스템 기획자로서 어떤 비전을 가지고 있습니까?
저는 단순히 기능을 설계하는 기획자가 아니라, 유저 경험과 게임 생태계를 아우르는 시스템 설계자가 되고 싶습니다.
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재학 또는 재직기간 동안 리더십을 발휘한 경험을 기술해 주십시오.
저의 가장 큰 장점은 체계적 분석력과 사용자 경험(UX)에 대한 깊은 관심입니다.
실제 교내 캡스톤 프로젝트에서 기획안 작성 시, 단순 텍스트 대신 플로우 차트와 와이어 프레임을 활용해 팀원들이 쉽게 이해할 수 있도록 했고, 이를 통해 개발 속도가 크게 향상된 경험이 있습니다.
제가 가장 큰 업적이라고 생각하는 것은 학부 시절 교내 게임 공모전에서 진행한 "MMORPG 경제 시스템 기획 프로젝트"입니다.
당시 팀은 단순히 전투 콘텐츠에 집중하고 있었으나, 저는 게임의 몰입을 강화하기 위해 경제시스템 설계를 제안했습니다.
저는 교내 게임기획동아리에서 프로젝트 팀장을 맡아 리더십을 발휘했습니다.
저는 사용자 경험 중심의 기획 역량과 협업 경험을 통해 웹젠의 혁신 프로젝트에 기여할 자신이 있습니다.
시스템 기획직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
시스템 기획은 균형감각이 가장 중요하다고 생각합니다.
저는 공모전과 프로젝트 경험을 통해 유저 경험과 경제시스템의 안정성을 함께 고려하는 훈련을 해왔습니다.
이를 통해 웹젠의 시스템 기획직무에서도 기여할 수 있다고 생각합니다.
캡스톤 프로젝트에서 경제시스템을 설계할 때, 인플레이션 문제를 해결하는 것이 가장 어려웠습니다.
저는 단순히 기능을 설계하는 기획자가 아니라, 유저 경험과 게임 생태계를 아우르는 시스템 설계자가 되고 싶습니다. |
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