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저는 게임과 애니메이션이라는 두 영역의 접점을 찾고, 유저에게 생동감 있는 경험을 제공하는 데 몰두해온 애니메이터입니다.
장기적으로는 넥슨 게임즈의 애니메이션 파이프라인 고도화에 기여하고 싶습니다.
저는 플레이어 경험을 디자인하는 애니메이터로서, 넥슨 게임즈에서 제 역량을 발휘하고 싶어 지원했습니다.
인디게임 프로젝트에서 전투모션을 제작하며 타격감을 조율했던 경험입니다.
기술적 한계 속에서 애니메이션을 구현한 경험이 있나요?
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당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.
넥슨 게임즈[RX 스튜디오]에서 제가 가진 경험과 태도를 발휘해, 생동감 있는 캐릭터와 몰입도 높은 연출을 통해 유저에게 잊지 못할 경험을 제공하고 싶습니다.
넥슨 게임즈는 글로벌 유저에게 사랑받는 IP를 다수 보유한 기업이며, 특히 [RX 스튜디오]는 차별화된 그래픽과 애니메이션 연출로 유저의 몰입도를 극대화하는 프로젝트를 선보이고 있습니다.
게임 속 캐릭터가 공격할 때의 타격감, 달릴 때의 리듬감, 감정 표현에서 의 미묘한 제스처는 모두 유저의 몰입을 결정짓는 요소입니다.
합격 후 가장 먼저 도전하고 싶은 것은 전투모션의 타격감 개선 프로젝트입니다.
저는 과거 경험을 바탕으로 타이밍·이펙트·사운드 싱크를 정밀하게 조율해, 유저가 "손맛"을 느낄 수 있는 전투모션을 구현하고 싶습니다.
유저가 단순히 전투를 넘어 캐릭터와 정서적 교감을 느낄 수 있도록, 다양한 감정제스처와 생활애니메이션을 제작하고 싶습니다.
예를 들어, 캐릭터가 피곤할 때 앉아 쉬거나, 친구에게 손을 흔드는 모션 등을 통해 게임 속에서 더 현실적이고 친근한 경험을 제공할 수 있을 것입니다.
나아가 글로벌 시장에서도 인정받는 수준의 연출과 모션을 구현하여, "넥슨 게임즈의 애니메이션은 다르다"라는 인식을 심어주는 것이 제 포부입니다.
저는 플레이어 경험을 디자인하는 애니메이터로서, 넥슨 게임즈에서 제 역량을 발휘하고 싶어 지원했습니다.
인디게임 프로젝트에서 전투모션을 제작하며 타격감을 조율했던 경험입니다. |
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