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정답 : e스포츠연맹
정답 : e스포츠 공정성 제고
정답 : e스포츠 상품
정답 : 가치
정답 : 문화스포츠
정답 : 정보
정답 : 11
정답 : e스포츠 공정위원회
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정답 : 사회적 정체성 전수
e스포츠의 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은
정답 : e스포츠연맹
e스포츠미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은
e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)?
e스포츠 표준계약서 도입 취지에 맞지 않은 것은?
e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?
e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족
정답 : e스포츠 상품
e스포츠진흥에 관한 법률에 따라, 이 스포츠 선수란 이 스포츠 단체
국가별 e스포츠 경기 선수 인원이 가장 많은 나라는 (2019년 기준)?
우리나라 e스포츠 선수 해외 진출이 가장 많은 지역은 (2019년 기준)?
e스포츠 시장 규모는[]과[] 이 차지하는 비율이 80%이다.
스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은?
e스포츠를 즐기는 사람들과 e스포츠를 관람하는 사람들 그리고 e스
포츠에 관계되는 사람들에게 e스포츠는 어떤 가치를 제공, 증대시킬 것
정답 : 인간가치
e스포츠 저널리즘에서 e스포츠 보도의 주요 문제로 적합하지 않은
또한[] 이 놀이인 한, '반드시' 지켜져야 할 규칙들이 생겨난다.
미디어는 "어떤[]를 그[]가 필요한 사람에게 전달해주는 중매자의
사람들이 즐겁게 놀면서 휴식을 취하고, 기분을 전환할 수 있는 수
e스포츠가 사람 간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인[]가
이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임 컨텐츠를
가치의 의미와 거리가 먼 것은?
놀이의 특성과 거리가 먼 것은?
e스포츠의 무대로 적합하지 않은 공간 형태는?
e스포츠 선수 보호를 위한 민원 접수, 조사 권고, 시정 등이 가능한 |
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