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대학교 때 공모전에 참가하여 수상을 목표로 어려움에도 포기하지 않고 게임을 제작한 경험이 있습니다.
그 이유는 프로젝트를 코딩 기술만으로 완성하려고 했지만, 사용자가 사용하는 UI/UX 부분이 좋지 못했기 때문입니다.
이러한 경험으로 프로젝트를 진행할 때 목표를 위한 열정과 다른 분야의 사람과 협업이 중요하다는 것을 알 수 있었습니다.
아무리 좋은 아이디어가 나온다고 해도 2일이라는 제작기간 동안 완성을 못하면 실패이기 때문입니다.
처음에는 어려울 것 같다고 생각했지만 포기하지 않고 노력한 결과 시간 내에 완성되어서 에너지 해 커톤 대상을 받았습니다.
앞으로 이러한 끈기를 유지하여 SKC&C에 입사 후에도 많은 어려움에도 포기하지 않고 완성을 위해 노력하겠습니다.
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자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해서술해 주십시오.
위에 작성한 2가지 경험 중 1개를 골라 좀 더 상세하게 작성해 주십시오.
본인이 설정한 목표/목표의 수립 과정/처음에 생각했던 목표 달성 가능성/수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그때의 감정(생각)/목표 달성을 위한 구체적 노력/실제 결과/경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술(1000자 10단락이 내)
다른 학과와의 협업에 부담이 많았던 동료들의 반대도 심했습니다.
이러한 경험으로 프로젝트를 진행할 때 목표를 위한 열정과 다른 분야의 사람과 협업이 중요하다는 것을 알 수 있었습니다.
아무리 좋은 아이디어가 나온다고 해도 2일이라는 제작기간 동안 완성을 못하면 실패이기 때문입니다.
집에서 쓰고 있는 전기 사용 량을 스마트폰으로 미리 확인을 가능하게 해서 전기 사용을 계획적으로 할 수 있는 FinTechAPP을 제작하는 것이었습니다.
제가 Android 부분을 제작하였고 팀원들이 각각의 API를 사용해서 제작하도록 하였습니다.
짧은 시간이었지만 주제에 맞는 아이디어를 생각하고 기간에 맞추어서 업무 분담을 한 결과 1등을 했기 때문에 저에게는 많은 것을 배울 수 있었던 시간이었습니다.
작은 프로그램이라도 정보를 갖고 이를 다시 사용하기 위한 DB 구축이 필요하기 때문입니다.
그래서 저는 DB 지식을 얻기 위해 OCPDBA-10g를 취득했습니다.
그래서 동아리에서는 10명 후배를 위한 전공 세미나를 매주했으며 프로젝트 진행시에는 누구보다 약속 시각에 일찍 도착하여 프로젝트 준비를 하였습니다. |
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