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        | 닌텐도 해외시장 진출 전략 
 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략
 닌텐도 연역
 거시적 환경분석
 국내시장 분석
 ‘척박한 비디오 게임시장’
 소비자 분석
 STP 시장세분화
 소비자들의 연령을 기준으로 세분화
 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)
 - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
 - 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50대 이상 장년층
 STP 표적시장선정
 target :닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들
 
 기존의 주 고객층 뿐 아니라, 30대 초 중반의 경제적으로 여유가 있고, 자투리 시간을 즐기려는 남성들과 일부의 여성들도 목표시장으로 선정 한 닌텐도는, 초기의 광고도 기존의 핵심 유저들을 대상으로 광고를 하였다기보다는 게임기에 관심이 없었던 30대나 여성층을 대상으로 하여, 10대 뿐만 아니라 30대,40대 또한 이용할 수 있는 쉬운 인터페이스를 강조
 STP 포지셔닝
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