전체 (검색결과 약 5,114개 중 4페이지)

 통합보안장비 제안서 ( 48Pages )
11 삼성 SDS 를 위한 통합보안장비 제안서 Inkra 4000Virtual Services Switch소개 Inkra 4000 Hardware 1년 365일 언제나 가동 이중화 스위치 구조 어떤 것이든 일순간 교체가능 융통성과 가변성을 갖춘 구조 Decoupled I/O and service processing Automatic parallel processing Carrier-class NEBS 14 slots Hardware Details Initial Hardware Modules SMM switch management module redundant 80 Gbp..
비지니스 > 제안서 |
 sk와이번즈 ( 46Pages )
HOTEL MARKETING_ Marketing case analysis of SK WYVERNS History Introduction Stars SK Wyverns Sportainment SWOT 4P STP After.. 인천 야구의 역사 1982.2.5 삼미 슈퍼스타즈 창단 1985.5.1 청보의 야구단 인수 1987.10.21 태평양화학의 구단 인수 1995. 9. 1 현대의 태평양 인수 1996. 3.11 현대 유니콘스 창단식 2000. 1 현대 연고지 서울로 이전 2000. 3.30 SK와이번스 팀 창단 2003. 10 팀..
리포트 > 경영/경제 |
 풍동 Test Section 내의 속도장 및 2-D Cylinder 주위의 유동 측정 ( 12Pages )
Ⅰ. 풍동 Test Section 내의 속도장 및 2-D Cylinder 주위의 유동 측정 1. 실험 목적 풍동의 RPM에 따라 Test Section에서 속도 변화 및 균일한 속도장이 분포되는지 알아보고, Test Section 내에서 2-D Cylinder 모형 주위의 압력분포를 구하여 해석해 본다. 2. 실험장비 . 아음속 풍동 (Subsonic Wind Tunnel) . 멀티-마노미터 (Multi-Manometer) . 피토관 (Pitot Tube) . 마이크로-마노미터 (Micro Man..
리포트 > 공학/기술 |
 [화학공학실험] 냉동사이클 ( 5Pages )
1. 실험 제목 : 냉동사이클 2. 실험 목적 : Carnot 사이클에 대하여 이해하고 실제 실험을 통해 수치적으로 확인해본다. Normal 사이클과 Reverse 사이클에 대하여 몰리에르 선도를 그려보고 두 선도를 비교, 분석해본다. 또한 성능계수를 구해보고, 사이클에 미치는 영향에 대하여 알아본다. 3. 실험 방법 및 과정 1. 전원을 연결하고 장치내의 스위치가 OFF상태에 있는지 확인. ↓ 2. Main power 스위..
리포트 > 공학/기술 |
 공기조화 설비 - 송풍기 성능 실험 ( 11Pages )
목 차 1. 실험 목적 2. 실험 개요 3. 실험 이론 3-1. 용어 3-2. 실험배경이론 3-3. 공기 기계의 분류 3-4. 송풍기의 종류 4. 실험 장치 5. 실험 방법 6. 실험 결과 6-1. 실험DATA 6-2. 그래프 6-3. 결과분석 및 고찰 7. 참고 문헌 1.실험목적 원심송풍기는비교적 적은 유량의 공기나 기체를 순환시키는데 주로 사용되며 냉난방 시스템 등 기계공학의 거의 모든 분야에서 적용되므로 송풍기의 작동원..
리포트 > 공학/기술 |
 오타쿠 문화에 대한 레포트 ( 7Pages )
차 례 1. 오타쿠 2. 오타쿠문화의 등장 ① 원인과 배경 ② 영상 문화와 오타쿠 ③ 오타쿠의 일본 대중문화 3.인디문화 4. 오타쿠 문화속의 게임산업 お宅(おたく) 당신, 댁을 뜻하는 이인칭 대명사 オタク 이상한 것을 연구하는 사람 1. 오타쿠 팬과 매니아의 단계를 넘어선 사람 구분 의미 예 팬(fan) 무엇인가를 좋아하는 사람들 (야구경기관괌, 가수음반/영화 수집등) 라면팬: 선호하는 라..
리포트 > 인문/어학 |
 스포츠 마케팅 유래, 개념, 종류, 마케팅 사례, 스포츠 직접 마케팅, 간접 마케팅, 특징, 현황, 관리, 장점, 문제점, 개선방안, 총체적 조사분석 ( 32Pages )
스포츠 마케팅 유래, 개념, 종류, 마케팅 사례, 스포츠 직접 마케팅, 간접 마케팅, 특징, 현황, 관리, 장점, 문제점, 개선방안, 총체적 조사분석 Contents 1. 스포츠 마케팅의 정의 2. 스포츠 마케팅의 종류 3. 사례분석 4. 결 론 스포츠를 이용하여 제품판매의 확대를 목표로 하는 마케팅 기법. 스포츠 마케팅의 정의 스포츠 마케팅이란 스포츠마케팅 스포츠 단체가 재원확보를 위해 하는 마케팅 광고나 ..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스마케팅_sk와이번즈 ( 19Pages )
인식의 전환, SK 와이번스 스포테인먼트 전략을 중심으로- 목차. 인식의 전환, SK와이번스 선정동기 연구목적 Sk와이번즈 역사와 현황 스포테인먼트 전략 전략방향 Sk와이번즈 성공요인 한화이글스 사례 적용 야구경기라는 핵심서비스 외에 부가적인 가치를 창출할 수 있는 요소 추진! 생산자 중심의 컨텐츠에서 수요자 중심의 컨텐츠로 프로야구는 변모 중 인식의 전환, SK와이번스 최근 12년간 프로야구..
리포트 > 경영/경제 |
 기계공학 응용실험 - 대류 열전달 실험 ( 6Pages )
1. 실험 목적 대류 열전달은 표면적에 비례한다는 사실을 실험을 통해 알아보는데 있다. 휜이 있을 때와 없을때 가가 대류 열전달 계수를 구해보고 대류 열전달에서 표면적의 증가 효과를 이해한다. 2. 실험 배경 이론 q = Q/A 단위 면적당 단위 시간에 공급된 열량[W/m2] h = 대류 열전달 계수[W/m2] = 고체 표면의 온도[℃] = 유체의 온도[℃] A = 열전달 면적[m2] 자연대류 열전달은 어떤 물체(b..
리포트 > 공학/기술 |
 [전자공학설계실험] 자동 세척기( Automatic Washing Machine) 경북대학교 ( 23Pages )
REPORT ( 전자 공학 설계 실험 Term Project에 관한 최종 보고서 ) 과목명 담당교수 제출일 소속 학번 성명 ▲ Term Project의 기본적인 개요 ● 자동 세척기( Automatic Washing Machine) ● 복지관에 위치한 트랙을 따라 이동하면서 식기를 세척하는 세척기에서 동기를 얻음 ● java applet(swing)을 이용하여 GUI를 구현 ● 셋톱 박스와의 소켓을 이용한 네트워크를 구성하여 applet(client)에서의 셋..
리포트 > 공학/기술 |
 삼성라이온즈,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
loading 12% 16% 18% 21% 26% 42% 52% 52% 63% 78% 96% 100% |사전조사 |결론도출|마케팅 제안|결론 ■ 설문지 참고 자료 ↗ SAMSUNG LIONS MARKETING Ⅰ. 사전 조사 삼성 라이온즈 구단에 바라는 마케팅이나 이벤트가 있다면 여성들을 위한 다양한 편의 시설이나 공간들이 마련되었으면 좋겠다. 그리고 선수들과 팬들과 함께하는 행사도 자주 마련 하는 기회가 있었으면 한다. 자녀들을 데리고 주말이..
리포트 > 경영/경제 |
 열교환기구조_및_기능 ( 27Pages )
석유화학장치산업에서 제품의 생산원가를 절감하기 위해서는 열에너지를 효 율적으로 사용해야 한다. 이것은 효율적인 연소뿐만 아니라 열에너지의 효율적인 전달도 포함한다. Heater 에서 불을 땔 때에 유분으로 전달되는 열이 많으면 많을수록 전체 연 료비는 적어지고, 특히 뜨거운 제품의 유체의 열을 찬흐름으로 효율적으로 전달해 주어야 제조원가를 낮출 수 있는 것이다. 근래에 들어 에너지의 효율..
정보/기술 > 토목/건축 |
열교환기
 [디지털논리회로] TTL[Transistor Transistor Logic]에 대해서 ( 21Pages )
TTL(Transistor Transistor Logic) 디지털논리회로 TTL(Transistor-Transistor logic)소자는 디지털회로에서 사용되는 각종 논리용 소자 중에서, 입력을 트랜지스터로 받아들이고, 출력 또한 트랜지스터인 소자를 말한다. TTL의 정의 디지털논리회로 TTL의 특징 가장 많이 사용, 가격 저렴, 동작속도가 빠르다. 팬 아웃(fan-out)이 많이 얻어진다 출력 임피던스도 낮아 현재 가장 품종이 풍부하고 널리 사용..
리포트 > 공학/기술 |
 청소년과 팬덤문화 ( 26Pages )
청소년과 팬덤문화 차례 팬덤문화의 정의 주제선정 이유와 필요성 팬덤문화의 특징 팬덤문화의 장단점 결론 및 한계점 Q n A 설문지 분석 및 해석 주제 선정이유 팬덤문화라는 것에 대해서 사회적으로는 단순히 아이돌을 좋아하는 문화라는 편견된 시각을 갖고 보는 경우가 많았다. 또한 팬덤문화에 대하여 너무나도 부정적인 시각만을 갖고 있는 것은 아닌지 생각하였다. 이에 따라 이번 ..
리포트 > 교육학 |
 카지노 게임의 종류와 방법 ( 18Pages )
1. 룰렛(Roulette) 2. 블랙잭(Blackjack) 3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps) 4. 포커(Poker) 5. 바카라(Baccarat) 6. 다이사이(Tai Sai) 7. 키노(Keno) 8. 빅휠(Big Wheel) 9. 빠이 까우(Pai Cow) 10. 판탄(Fan Tan) 11. 조커 세븐(Joker Seven) 12. 라운드 크랩스(Round Craps) 13. 트란타 콰란타(Trent Et Quarante) 14. 프렌치 볼(French Boule) 15. 차카락(Chuck - A - Luck) 16. 슬롯머신(Slot Machine) ..
리포트 > 경영/경제 |
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