전체 (검색결과 약 298개 중 2페이지)

 tun동사의변칙적인어간형성에관한고찰 ( 25Pages )
tun동사의 변칙적인 어간 형성에 관한 고찰 1. 서론 게르만어 ðȏn tun 동사의 형태체계가 역사언어학에서 관심을 끌게된 계기는 J. Grimm 등의 합성론 Kompositionstheorie1) 1) dȏn-theorie라고도 불리우며 대표자는 Bopp, Grimm, Kluge 등이며 이들은 약변화 과거형의 치음후철의 유래를 idg.*-dh-로만 고집하지만 Paul, Birkhan 등은 소위 mixed origin 을 주장한다. Birkhan (1979) § 61 ; Paul, IF, ..
리포트 > 인문/어학 |
 경영과 컴퓨터 - IT메가트렌드 조사 ( 7Pages )
[경영과 컴퓨터] - IT메가트렌드 조사 - 1. 디지털 융합(Digital Convergence) 1) 개념 및 정의 디지털 융합은 “IT분야의 단위기술들의 융합 또는 수렴”으로도 정의할 수 있다. 디지털 융합은 IT산업 자체에만 머물러 있지 않고 다른 분야의 융합을 주도하고 있다. 디지털 융합에 대한 몇몇 사전적 정의는 디지털 융합에 의한 제품이나 서비스를 설명하고 있어서 그 본질을 이해하는데 도움이 되지 않..
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 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략 ( 33Pages )
문화마케팅과 사례 BD DIAGRAMS _ Your company logo in here CONTENTS 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(Homo Ludens)을 유혹(lure)하는 다양한 활동 고객의 행동을 결정짓는 마케팅 요소들 중 문화가 중심역할을 수행 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화는 오늘날에 특징적인 현상으로서 시대의 산물 “Culture”는 문화라..
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 소재의 특성 - 플라스틱에 대해서 조사 ( 6Pages )
소재의 특성 조사할 소재 플라스틱 1. 기계적, 물리적, 화학적 특성 ■ 기계적 특성 인장강도   (Tensile Strength) 재료가 인장 하중에 의해 파단할 때의 최대 응력을 말한다. 최대 하중을 시험편 원래의 단면적에서 나눈 값을 kg/㎠의 단위로 나타낸다.   인장특성은 재료의 인장(시편을 양쪽에서 잡아당김)시 재료가 받는 여러가지 특성을 측정하는 시험항목으로써 플라스틱의 기계적물성 시험중 가..
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 EA,EA정의,EA도입배경,EA구조,EA사례,EA시사점,EA종류 ( 24Pages )
EA (Enterprise Architecture) EA의 정의 EA의 도입배경 EA의 구조 EA 사례 시사점 결론 Contents EA의 정의 EA(Enterprise Architecture)란 무엇인가 활동의 관점에서 보면, 아키텍처를 추진하기 위한 전략을 수립하고, 아키텍처를 수립하며 또한 이를 활용하고, 나아가서 유지관리 해나가는 활동을 지칭하는 것. 결과물 관점으로는 조직, 업무활동, 정보기술간의 현재 및 향후 관계를 잘 바뀌지 않는 기..
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 열유체 - 팬효율(kc)[팬(fan)을 통과하는 기체의 유량과 압력의 관계를 측정] ( 8Pages )
1. 실험의 목적 팬(fan)을 통과하는 기체의 유량과 압력의 관계를 측정하여 팬의 성능을 시험한다. 2. 송풍기의 종류 1) 압력의 크기에 따른 분류 (1) Fan : 토출압력 1,000mmAq(10kPa) 이하 (2) Blower : 토출압력 1,000 ~ 10,000mmAq(10 ~ 100kPa) (3) Compressor : 토출압력 10,000mmAq(100kPa) 이상 2) 모양에 따른 분류 (1) 축류 송풍기 : 낮은 압력에서 다량의 풍량을 발생시킴 (2) 사류형 ..
리포트 > 공학/기술 |
 오페라해설 - [모짜르트] 코지 판 투테(Cosi fan tutte) ( 3Pages )
오페라해설 - [모짜르트] 코지 판 투테(Cosi fan tutte) Mozart(모짜르트) 코지판투테(Cosi fan tutte) - 여자란 모두 이런 것 대본-로렌쪼 다 폰테 (이탈리아어) 때-18세기 중엽 곳-나폴리 연주시간-총 2시간 37분 (제1막 약80분, 제2막 약77분) 등장인물 사관 페르란도, 사관 굴리엘모, 돈 알폰조(굴리엘모의 친구인 철학자), 피오르딜리지(굴리엘모 의 애인), 그녀의 동생 도라벨라(페르란도의 애인)..
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 사회복지실천모형 적용 - 영화 ‘The Fan [더팬] 의 사례를 통하여 ( 11Pages )
사회복지실천모형 적용 영화 ‘The Fan 의 사례를 통하여 1. 사례 난 우리 팀을 응원 할 그날을 흥분과 긴장 속에서 기다린다. 난 언제나 개막일을 믿는다. 나는 스릴을 사랑한다. 영웅이 오면 세상은 밝아지고, 나의 고민도 사라진다. 경기장은 대중을 흥분시키고, 자랑스럽던 시절을 떠오르게 한다. 난 보통 팬들보다 좀 광적이다. 한때 선수였고, 지금도 자신 있다. 공을 잘 던지던 그 시절엔 늘 헹가..
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 가정용선풍기의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
Electric Fan, Electric, Fan, 가정용, 가전제품, 선풍기, 가정선풍기, 가정용선풍기, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, 재고, 재고량, 전년대비증감율, 증감율, 시장동 1995년 1분기부터 2002년 3분기까지 분기별 가정용선풍기의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 표기
비지니스 > 경제동향 |
Electric Fan, Electric, Fan, 가정용, 가전제품, 선풍기, 가정선풍기, 가정용선풍기, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, 재고, 재고량, 전년대비증감율, 증감율, 시장동
 가정용선풍기의 월별 시장동향 ( 4Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
Electric Fan, Electric, Fan, 가정용, 가전제품, 선풍기, 가정선풍기, 가정용선풍기, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 월별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, 재고, 재고량, 전년대비증감율, 증감율, 시장동향,
 [실험보고서] 열유체-팬효율[kc] ( 8Pages )
1. 실험의 목적 팬(fan)을 통과하는 기체의 유량과 압력의 관계를 측정하여 팬의 성능을 시험한다. 2. 송풍기의 종류 1) 압력의 크기에 따른 분류 (1) Fan : 토출압력 1,000mmAq(10kPa) 이하 (2) Blower : 토출압력 1,000 ~ 10,000mmAq(10 ~ 100kPa) (3) Compressor : 토출압력 10,000mmAq(100kPa) 이상 2) 모양에 따른 분류 (1) 축류 송풍기 : 낮은 압력에서 다량의 풍량을 발생시킴 (2) 사류형 ..
리포트 > 자연과학 |
 [레포트] 기계공학과 열공학실험 - 냉동기 성능 실험 ( 21Pages )
냉동기 성능 실험 목차 서론 1. 이론 1.1 냉동기 1.1.1 냉동의 원리 1.1.2 냉매 1.1.3 냉동기의 주요장치 (압축기, 응축기, 증발기) 1.2 온도 및 압력 스위치 1.2.1 온도제어 및 스위치 1.2.2 냉동 기준사이클의 온도제어 1.2.3. 바이메탈 1.3 시퀀스 제어 및 회로 구성 1.3.1 시퀀스제어(sequential control) 1.3.2 시퀀스제어의 종류 1.3.3 시퀀스제어의 동작 1.3.4. 시퀀스제어 부품 2. ..
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 [일반물리학 실험] 힘과 가속도 ( 7Pages )
[일반물리학 실험] 힘과 가속도 실험 목적 Newton 제 2법칙으로부터 힘과 가속도의 관계를 구하고 힘과 가속도가 벡터량임을 이해한다. 실험 원리 한 입자의 운동량의 변화는 다른 입자와의 상호작용은 힘이라는 개념으로 나타낸다. ※ Newton의 제 2법칙 F = (한 입자의 운동량의 시간 변화율은 입자에 가해진 힘과 같다) F = (운동량의 정의) F = m = ma(질량이 일정) 힘 F가 일정할 경우 가속도 a ..
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 카지노산업,라스베이거스의 성공비결,강원랜드,제주도 카지노 산업,카지노산업경제파급효과 ( 42Pages )
REPORT 카지노산업 목 차 Ⅰ. 서론 1. 카지노 산업의 역사 가. 카지노의 개념 ---4 (1) 일반적 개념 ---4 (2) 관광 산업적 개념 ---4 나. 카지노의 종류 및 방법 ---4 (1) 룰렛(Roulette) ---4 (2) 빙고(Bingo) ---5 (3) 슬롯머신(Slot Machine) ---6 (4) 판탄(Fan Tan) ---7 (5) 카지노워(Slot Machine) ---7 2. 카지노 산업의 발전과정과 특성 가. 한국 카지노 산업의 발전과정 ---8 ..
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 RavingFans ( 2Pages )
Raving Fans( 열광하는 팬)을 읽고.. 이 책에서는 고객을 자사의 상품이나 서비스에 만족하는 고객이 아닌 열광하는 팬으로 만들어야 한다고 주장한다. 고객을 단순한 고객이 아닌 회사의 제품과 서비스에 감동하면서 열광적인 지지와 신뢰를 보내고 그 감동을 주변 사람들에게 자랑하고 적극 추천하지 않고서는 못 배기는 팬으로 만드는 것이다. 넛셀 사에 새로 부임한 케빈 레이포트 부장은 천사 찰리..
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