전체 (검색결과 약 14,468개)

 코에볼루션 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 25Pages )
코에볼루션 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ‘공진화’는 1964년 생물학자 에리히(Ehrich) 라벤(Raven)이 나비 식물 사이의 상호진화를 연구하면서 ‘상호작용하는 종들의 상호호혜적 진화적 변화’라는 의미로 최초로 사용했다. 이후 사회학, 경제학, 경영학, 복잡계 연구 분야로 받아들여져 중요한 개념으로 사용되었다. 공진화는 착취적 공진화, 경쟁적 공진화, 이타적 공..
리포트 > 독후감/서평 |
 기업분석_HP ( 20Pages )
HP Way HRS ◇목차◇ 1. HP(Hewlett-Packard) 개관 1.1 HP s History 1.2 HP의 현황 2. HP Way 3. HP s HR System 4. HP 타사의 차이점 4.1 HP IBM 4.2 HP way 삼성 way 5. HP s Future 1. HP 개관 1.1 HP s History HP는 현재 실리콘 밸리로 알려져 있는 미국 혁신의 기업적 분수령이 된 회사이다. 컴퓨터, 인터넷․인트라넷솔루션, 서비스, 통신제품 및 측정솔루션 등 여러 첨단정..
리포트 > 경영/경제 |
 HP_way_HRS ( 20Pages )
HP Way HRS ◇목차◇ 1. HP(Hewlett-Packard) 개관 1.1 HP s History 1.2 HP의 현황 2. HP Way 3. HP s HR System 4. HP 타사의 차이점 4.1 HP IBM 4.2 HP way 삼성 way 5. HP s Future 1. HP 개관 1.1 HP s History HP는 현재 실리콘 밸리로 알려져 있는 미국 혁신의 기업적 분수령이 된 회사이다. 컴퓨터, 인터넷․인트라넷솔루션, 서비스, 통신제품 및 측정솔루..
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 휴렛 팩커드의 HP Way문화 ( 20Pages )
휴렛 팩커드의 HP Way문화 목차 * 휴렛 팩커드의 HP way문화 Ⅰ. HP의 발전과정 1. HP의 성장연혁 2. 한국 HP의 설립 3. 기본가치 경영이념의 정립 Ⅱ. 경영요건과 공유가치 1. 3대 경영요건 2. 10대 공유가치 Ⅲ. 공유가치 인적자원관리 1. 선발, 배치 시스템 2. 인사고과시스템 3. 보상시스템 4. 인력개발 Ⅳ. ‘HP Way’ 기업문화 1. HP Way 경영이념 2. 배회관리 Ⅴ. 환경변화 HP문화 1...
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, , if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
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 경영전략 최종 완성분 ( 16Pages )
목 차 제 1 장 서 론․․․ 3 1-1. 연구의 배경 및 목적․․․ 3 제 2 장 M A에 대한 이론적 배경․․․ 6 2-1. M A의 역사․․․ 6 2-2. M A의 유형․․․ 6 2-2-1. 거래 의사에 의한 분류․․․ 6 2-2-2. 결합형태에 의한 분류․․․ 6 2-2-3. 교섭방법에 의한 분류․․․ 7 2-2-4. 결합주체에 의한 분류․․․ 7 2-2-5. 결제수단에 의한 분류․․․ 7 2-3. M A의 동기․․․ 7 2-4. M A시 기업의 가치평가․․․ 9 2-5. ..
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 11 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 11 ( 30Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 Class BattleController 배틀루프 클래스 잘라내기 배틀 컨트롤러 내용 추가 P..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, , player, mmax, , hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격
 11 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 11 ( 30Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 Class BattleController 배틀루프 클래스 잘라내기 배틀 컨트롤러 내용 추가 P..
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console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, , player, mmax, , hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격
 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략 ( 15Pages )
콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략 목차 Ⅰ. 페덱스 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식 Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법 Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브 1. HP의 DMP 2. 컴캐스트의 더플랫폼 3. Sync Cast Ⅳ. MSQU 매스 커스터마이제이션의 미디어 산업 적용 Ⅴ. 협업과 아웃소싱이 핵심역량이 되는 미디어 기업 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 장수 기업들의 상식을 뛰어넘는 성공 비결 ( 14Pages )
장수 기업들의 상식을 뛰어넘는 성공 비결 목차 저자 소개 Built to last 소개 성공하는 기업들의 특징 성공하는 기업들의 8가지 습관 현대적 시사점 저자 소개 짐 콜린스 (Jim Collins) 스탠퍼드대학 석사과정을 마친 뒤 HP 매킨지에서 근무했고, 모교에서 〈기업가정신〉을 강의했는데 정열적이고 창조적인 내용의 강의로 명성을 날렸다. 지금은 콜로라도주에서 경영연구소를 설립하여 저술과 컨..
리포트 > 경영/경제 |
 레이시티_기획리포트 ( 4Pages )
마나 회복 시스템 기획 의도 현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류) 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬..
리포트 > 공학/기술 |
 [혁신] 혁신의 의미 및 성공과 실패사례 ( 8Pages )
[혁신] 혁신의 의미 및 성공과 실패사례 목차 * 혁신의 의미 사례 Ⅰ. 혁신의 의미 1. 혁신에 대한 개요 2. 혁신에 의한 시장 공략 Ⅱ. 혁신의 성공과 실패 사례 1. 신제품 개발 혁신의 실패 이유 실패 사례 1) 오스본 컴퓨터의 실패 사례 2) IBM PC Junior의 실패사례 2. 실패 후 혁신의 성공으로 나타난 사례 1) HP Apple의 실패 후 성공한 사례 2) 제록스(Xerox)의 컴퓨터 개발 실패 사례 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [현황과전망] 세계의지역혁신현황(성공사례중심) ( 16Pages )
세계의 지역혁신 현황 1 실리콘벨리 루트128 2 영국 캠브리리 테크노 폴 3 영국 쉐필드 4 프랑스 소피아 앙띠폴리스 5 프랑스 테크노 폴 메쯔 2000 6 이탈리아 혁신의 심장부 밀라노 7 독일 바덴뷔르템베르크 8 스웨덴 시스타 9 일본 도쿄도 오오타구 10 대만 신주과학산업단지 11 중국 중관춘 1 실리콘벨리 루트128 ○두 지역은 스탠포드, MIT 등 연구중심대학을 축으로 미국..
리포트 > 사회과학 |
 도시바_리네이밍,도시바마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages )
RENAMING 목차 1. 프로젝트 배경 및 목표 2. 분석 ① 시장 분석 ② 자사 분석 ③ 경쟁사 분석 ④ SWOT 분석 3. 브랜드 네이밍 전략 ① 타겟분석 ② keyword ③ Positioning map ④ Concept ⑤ Direction 4. 네이밍 후보안 5. 후보안 평가 6. 추천안 프로젝트 배경 및 목표 한국어로는 부정연상이 있다. 아이스크림 ~바 등의 국내에서 노트북 제품과 맞지 않는 연상을 준다 -트렌드에 민감한 노트북..
리포트 > 경영/경제 |
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