전체 (검색결과 약 13개)

 에반게리온의 성공요인 ( 9Pages )
신세기 ‘에반게리온’은 95년 10월부터 96년 3월까지 일본TV에서 방영된 이래 만화단행본 3백50만부, 일러스트 집 3백만부, 비디오 및 레이저디스크 2백76만장, 싱글CD 80만장등 대략 상품외형규모 3백억엔이라는 엄청난 상업적 성공을 거둔 화제작이다. 전형적인 SF줄거리의 장르의 줄거리를 가지며 결말도 제대로 나지 않은 애니메이션이 왜 이토록 엄청난 성공을 거두게 된 것일까? 그것은 세기말 일..
리포트 > 인문/어학 |
에반게리온, EVA, 안노 히데야키
 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다 마케팅 원론 목 차 에반젤리스트 정서적 관계 강화 - 구글플러스 - 할리데이비슨 브랜드개성 - 트위터하는 CEO - KLM 정서적 반응 유발 광고 - 고려요소 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다 수많은 브랜드와 끊임없는 마케팅 메시지, 지쳐있는 소비자 효과적인 방법은 이성보다는 “감성” 앱등이 VS 삼엽충 에반젤리스트란 해당 기술에 대한 열정을 가지고..
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 일본 애니메이션의 역사 ( 2Pages )
1. 일본 애니메이션의 역사 ∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작 ∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케 - 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰 ∘ 70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z - 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디 - 무사정신 → 우주전함 야마토 - 일본 애니메이션의 내용과 기술면에..
리포트 > 사회과학 |
 광고관리론,한중일 PPL 사례 비교,일본 PPL의 특징과 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
한중일 PPL 사례 비교 아마시아 아마시아 소개 AMASIA 목 차 PPL이란 무엇인가 PPL 마케팅 전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하는 것. Product Placement 다매체 시대 PPL PPL 제품군 확대 일본의 PPL 문화 콘텐츠 강국 - 일본 방송, 영화, 드라마 기존의 매체 + 인터넷, 게임, 애니메이션 다양한 콘텐츠 제작 Japanim..
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 그리스와 헬레니즘 ( 32Pages )
그리스 문화 와 헬레니즘 오리엔트 문화 에게 문명 그리스 문화 헬레니즘 문화 폴리스 성립 동방적 요소 에게 문명의 성립 (B.C. 3000 ~ B.C. 1200) 크레타 문명 (에반스에 의해 발굴) 해양문화 평화적이며 세련된 미적감각 크노소스 궁전 테라섬의 화산폭발과 대해일로 멸망 미케네 문명 (슐리만에 의해 발굴) 내륙문화 호전적이며 군사적인 성격 도리아인의 침입으로 멸망 오리엔트 문명과 그리스 문명..
리포트 > 사회과학 |
 MOLTMANN ( 9Pages )
종말론적 희망의 신학 - J. Moltman을 중심으로 - 종말론적 희망의 신학 I. 서 론 II. 본 론 A. 몰트만의 신학적 배경 1. 오토 베버의 개혁주의 전통 2. 한스 에반트의 헤겔 철학 3. 에른스트 볼프의 사회 윤리학 B. 몰트만의 “종말론적 신학” 1. 전통적 종말론 2. 종말론의 재발견 C. 희망의 신학 1. 신앙과 희망 2. 미래를 변화시키는 희망 D. E. 블로호의 “희망의 철학”과의 관계 ..
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리포트, 레포트
 일본비디오게임 ( 19Pages )
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유 제 1 절 일본 국민성과의 관계 제 2 절 일본 국내물가와의 관계 제 3 절 일본 산업과의 관계 제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점 제 5 장 결 론 제 1 절 ..
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사회과학
 종교와 인간 - WCC에 관해 ( 3Pages )
종교와 인간 목차 1. WCC란 무엇인가 (1.의미, 2.설립역사, 3.추구하고자 하는 것) 2. WCC를 찬성하는 입장 3. WCC를 반대하는 입장 4. 내가 생각하는 WCC. 1. WCC란 무엇인가 WCC란 ‘World council of churches’의 줄임말로 세계교회협의회 라 부른다. 말 그대로 해석하자면, 세계 모든교회의 통일을 지향하는 초교파적인 교회의 협의체이다. 우선 기독교부터 말하자면, 기독교는 예수그리스도를 믿는 ..
리포트 > 사회과학 |
 유니클로마케팅,콜라보레이션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
유니클로 Collaboration Marketing 사례분석 보고서 목차 1. 유니클로의 콜라보레이션 마케팅 사례 2. 콜라보레이션 마케팅 분석 1) 콜라보레이션 마케팅의 정의 2) 콜라보레이션 마케팅의 효과 3.유니클로 콜라보레이션 성공요인 4.앞으로의 콜라보레이션 마케팅의 방향 1. 유니클로 콜라보레이션 마케팅 사례 1) UT 시리즈 유니클로 UT의 주된 목적은 사진, 영화, 음악, 만화 등 세상의 모든 문화를..
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 아니메가 보고싶다를 읽고 ( 3Pages )
김대중 대통령의 일방 이후 어느 매체고 할것 없이 일본대중문화의 개방에 대해 시선을 집중했다. 그러나 보여주기에 급급할 뿐 수용자들의 가려운 데를 긁어줄 충분한 거리는 제공하지 못했다. 그러한 점에서 본서는 남다르다. 아니메처럼 익숙한 것도 드물다. 아톰과 철인28호를 비롯, 알프스 소녀 하이디․플란다스의 개․미래소년 코난 그리고 최근작 신세기 에반겔리온 등 일본 애니메이션을 일컫는 아..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 고객감동,서비스경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
아내를 따라 이 매장, 저 매장 다녔네 좋은 남편이 되고자 아내를 따라다녔지만 두 다리는 왜 이렇게 무거운지 마침내 의자 하나를 발견했네 얼마나 편하던지 천국이 따로 없었네 노드스트롬의 아름다운 배려여! 남편들에게 편안한 안식처를 제공하는구나. J. 글레 에반스의 시 中 “편안한 휴식처” 고객 감동 서비스의 선구자 NORDSTROM CONTENTS NORDSTROM 社의 개요 NORDSTROM 社의 역사와 현황 NO..
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 교육부 지정 초등 영단어 800개
공무원 시험 준비하려 하는데 영어... 답답하시죠? 왜 그런지 생각해 보셨나요? 다 알고있다고 생각하는 초등 영단어부터 확인해보고 시작해도 늦지 않습니다 자존심은 내려두시구요 초등 영단어 다 보는데 시간 얼마 안걸립니다 초등 영단어부터 외우시고 자신감 찾으세요 1 a/an 하나의, 어떤 2 about ~대해서, ~에 관하여, 약 3 above ~보다위에,의상류 4 academy 학원,전문학교, 5 accent 강조, 강세,..
시험/자격증 > 고시/공무원 |
공시생, 경시생, 영단어, 영어
 기업의 SNS 활용 방안 분석 ( 32Pages )
기업의 SNS 활용 방안 분석 index Blog.naver.com/defverse 01기업과 SNS의 만남 02기업의 SNS 활용사례 03 기업의 SNS 활용의견 -기업인의 SNS 활용의견 04바람직한 방향 제시 Blog.naver.com/defverse 다양한 SNS 서비스가 존재 01기업과 SNS의 만남 트위터는 미국 샌프란시스코 지역의 벤처 기업인 오데오 사의 에반 윌리엄스(Evan Williams)와 노아 글래스(Noah Glass)가 고안한 연구 개발 프로젝트에..
리포트 > 경영/경제 |
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