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 문화마케팅,사례분석,문화예술경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
   문화마케팅       I. 서론 1. 사례 조사의 배경 및 목적   오늘날의 사회는 각 분야가 전문화되고 있는 반면 전혀 어울릴 것 같지 않은 두 분야가 하모니를 이루어 새로운 바람을 일으키기도 한다. 이러한 사회적 기대에 부응하여 종종 아트센터 라고도 불리는 복합문화예술공간 에 대한 출현은 자연스러운 결과라 할 수 있겠다. 사람들의 다양하고 복잡한 취향을 충족시켜주기에 알맞은 다목..
리포트 > 경영/경제 |
 제주의 역사와 문화 - ‘제주 해녀’에 대해서 ( 6Pages )
[제주의 역사와 문화] 인기 컨텐츠 가능성 보인 ‘제주 해녀’ ▶ 여수엑스포, 제주해녀 컨텐츠 최대인기 제주도 전시관 인기, 1일 평균 5,400여명 관람 지난 5월 12일 개막된 2012여수엑스포 지자체관에서는 제주특별자치도 전시관이 관람객들의 이목을 집중시키고 있다는 분석이다. 2일 도는 제주특별자치도 전시관은 제주 전통해녀 의상을 한 운영요원들이 관람객 안내를 하고 있는데, 세계적으로 희소..
리포트 > 사회과학 |
 문화컨텐츠마케팅-플라워만들기 ( 6Pages )
정보 1.플라워모델 청구 및 지불 전달매체 영화 메인시설 근접시설 영화 예외서비스 자문 및 환대 2. 모델해석 •핵심상품 영화 - 영화라는 일종의 서비스 상품를 통한 “심적 가치 획득” 특징 -영화의 특성상 고객이 직접 서비스기업(영화관)을 방문해야 됨, 예외도 존재 함(인터넷 영화,TV영화등) -영화관이라는 장소를 통해서 소비되기 때문에 책에 있는 숙박서비스와도 기초가 비슷함 -기술의 ..
리포트 > 사회과학 |
 자기소개서 ( 4Pages )
내 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠 자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려 보세요. 자신이 가진 통일에 대한 생각을 적고, 우리나라가 통일이 된다면 우리나라와 글로벌 세계에 나타날 변화를 예측하여 그 변화 중에 예상되는 문제와 그 해결책에 대한 견해를 제시해 보세요. 통일은 역사적 측면에서 볼 때 우리나라가 직면한 중대한 문제이다. 또한 통일은 경제적 측면에서 수많은 ..
서식 > 자기소개서 |
통일, 우리나라, 국민, 생각, 대한, 세계, 문화, , , 영향, 인생, 경제, 보다, 컨텐츠, 이다, 제시, 북한, , 문제, 영화
 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005..
비지니스 > 경제동향 |
 동성애의 관련 용어, 정의, 특성, 대중매체속 동성애 코드, 대중매체에 부정적 영향, 동성애 문화, 확산 배경, 방향, 전망, 특징, 분석 조사분석 ( 16Pages )
Report ( 동성애의 관련 용어, 정의, 특성, 대중매체속 동성애 코드, 대중매체에 부정적 영향, 동성애 문화, 확산 배경, 방향, 전망, 특징, 분석 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 동성애 관련 용어의 정의와 특성 2. 대중매체 속 동성애 코드 확산 배경 2-1. 급속한 서구 문화의 유입과 한국 사회의 개방화 2-2. 금기에 대한 대중의 욕구 2-3. 자극적 소재를 이용하려는 문화컨텐츠 제작사..
리포트 > 생활/환경 |
 대중매체 속에 나타난 동성애,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
대중매체 속에 나타난 동성애 코드의 문제점 - 영화와 TV를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 동성애 관련 용어의 정의와 특성 2. 대중매체 속 동성애 코드 확산 배경 2-1. 급속한 서구 문화의 유입과 한국 사회의 개방화 2-2. 금기에 대한 대중의 욕구 2-3. 자극적 소재를 이용하려는 문화컨텐츠 제작사의 상술 3. 대중매체 속 동성애 코드 3-1. 영화 속의 동성애 3-2. TV 속의 동성애 ..
리포트 > 경영/경제 |
 해리포터 마케팅의 사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
해리포터 마케팅의 사례 및 적용방안 목차 1. 해리포터에 대해서 2. 해리포터마케팅의 사례 3. 해리포터마케팅의 적용방안 연구 배경 및 목적 현대산업에 있어 컨텐츠를 이용한 문화산업이 큰 부분을 차지해 가고있는 상황에서 새로운 경제개념인 ‘이야기 경제( Story Economy)’의 등장하였다. 이야기 경제란 무형의 이야기를 자산으로 가치를 창조해 내는 상상력의 경제로 인간의 꿈과 희망을 소재로 삼..
리포트 > 경영/경제 |
 [축제] 2010대구약령시한방문화축제 홍보실적 ( 3Pages )
2010대구약령시한방문화축제 홍보실적 □ 인터넷 홍보 - 약령시축제 홈페이지(http://www.herbmart.or.kr/festival/index.asp) 업데이트 - “대구약령시한방문화축제” 검색 시 다음, 네이버, 야후, 네이트 등 주요토털사이트 검색(약령시축제 홈페이지) 노출 - WorknPlay Inc. http://www.worknplay.co.kr 홈페이지 內 외국인을 위한 2010년 대한민국 축제 안내정보 컨텐츠 제작에 약령시한방문화축제 소..
문화예술 > 문화 |
 아니메에서 일본을 만나다 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ( 3Pages )
Report ( 아니메에서 일본을 만나다 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) ‘일본’ 이라는 큰 명제 안에 포함되어있는 단어는 다양하다. 하지만 이 안에서 ‘일본’이라는 나라의 국민성과 문화, 식생활 등을 모두 한꺼번에 포괄하여 설명할 수 있는 단어를 찾자면 일본 애니메이션, 즉 아니메(アニメ)라 할 수 있다. 일본의 애니메이션은 일본 발음 그대로 아니메라고 불리며 하나의 고유명..
리포트 > 독후감/서평 |
 창업계획서 - 대학생타켓 신개념 문화공간 및 BAR 창업 사업계획서 PPT ( 30Pages )
창업계획서 - 대학생타켓 신개념 문화공간 및 BAR 창업 사업계획서 PPT 발표자료입니다. 사업아이템의 외부환경분석과 내부환경분석 및 마케팅적인 요소들을 조합하여 사업계획서를 작성하였습니다. 그리고 사업전략수립에 효율적이고, 적극적으로 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집하여 사업성공의 밑바탕이 될 다각도의 사업운영전략과 마케팅 전략을 세워보고자 하였습니다. 정말 열심히 만들었습..
비지니스 > 사업계획서 |
BAR 창업, BAR 사업계획서, 술집 창업, 창업계획서, 소자본창업, 창업계획서 PPT, 사업계획서
 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 ( 7Pages )
CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 리포트 입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. CJ ENM 기업소개 2. 시장현황분석 3. CJ ENM SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. CJ ENM 마케팅전략 사례 5. 향후전략방향 3가지 제시 1. CJ ENM 기업소개 CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국..
리포트 > 경영/경제 |
CJ EM, cj em 마케팅, cj, CJ EM SWOT, CJ엔터테인먼트, 엠넷, tvN, CGV, CJ EM 경영, CJ EnM
 [사업계획서] 청소년디지털영화제 사업계획서 ( 15Pages )
2005. 한국청소년영화제 Contents 목적 Concept 행사개요 행사구성 Schedule Time Table 개회식 집행위원회 구성 9. 시상 10. Appendix 세계적인 청소년 영상축제화 지향 청소년들의 문화적 욕구 해소 청소년 디지털 영상 메카화 청소년소질 계발 및 특기신장 청소년들의 여가선용 및 정서순화 청소년 문화 컨텐츠 산업 육성 1. 목적 2. Concept 심신이 조화로운 건강한 청소년육성 2005년한국청소년..
비지니스 > 사업계획서 |
 야놀자 마케팅 PPT- 야놀자 서비스분석과 성공요인분석및 야놀자 SWOT,STP분석과 마케팅전략 분석및 향후전략제언 ( 26Pages )
마케팅발표 1. 야놀자 서비스소개 (1) 야놀자 소개 (2) 기업철학 2. 야놀자 성공요인 3. 야놀자 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. SWOT기반 전략제언 (1) SO,ST 전략제언 (2) WO,WT 전략제언 5. 야놀자 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 야놀자 마케팅전략 (1) 문제해결 마케팅 (2) 콜라보레이션 마케팅 (3) 서비스 마케팅 7. 미래 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
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