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 35mm,16mm마이크로필름롤색인 ( 1Pages )
[별지 제2호] 35mm, 16mm 마이크로필름 롤 색인 ▶ 상단 부착용 라벨 관리번호 제출자 제출일자 발주자 (시설안전기술공단에서부여예정) (설계자시공자) (관리주체) 시설물명 제작자 촬영년월일 롤 번호 예)DWGMF001 도면용 (35㎜ 롤) : 가로 9㎝, 세로 3.8㎝ 문서용 (16㎜ 롤) : 가로 9㎝, 세로 2.2㎝ ▶ 전면 부착용 라벨 주요색인내용 프레임 번호 자료내용 ~ ~ ..
서식 > 회사서식 |
 회전이 항공기 작동원리 - 헬리콥터 구조 ( 7Pages )
헬리콥터 구조 일반적으로 헬기는 동체, 로터, 회전익, 엔진, 기타 비행을 위한 조종장치 등으로 이루어져 있다. 1. 동체 헬리콥터의 동체는 각종 작동 시스템 즉, 엔진과 트랜스미션등 중량물을 장착하고 조종사나 승객이 탑승한 상태에서 비행목적에 맞는 성능을 발휘하고 비행중에 가해지는 압력을 견디며 안전하게 비행할 수 있도록 설계되어 진다. 특히 비상시에도 형태를 유지할 수 있도록 설계된..
리포트 > 공학/기술 |
 한국의 효율적 기업구조조정 방안 검토 ( 5Pages )
효율적 기업구조 조정 방안 1. 다운사이징(downsizing) 현재 우리나라 기업들이 세계적인 경제환경변화 속에서 계속 생존하기 위해서는 비대한 관리층과 비효율적인 조직을 바꿔야 한다. 이에 분권화, 슬림화, 프로세스의 통합화를 표방하는 다운사이징(downsizing)이 요청된 것이다. 이러한 상황에서 기업들은 조직측면에서는 비즈니스 다운사이징을, 정보처리측면에서는 정보시스템 다운사이징을 적극적..
리포트 > 경영/경제 |
 일반물리학 실험 - 길이의 측정 ( 7Pages )
일반물리학 실험 - 길이의 측정 1. 실험 목적 정밀 측정기인 버니어 캘리퍼스와 마이크로미터를 이용하여 주위에서 길이를 재던 도구보다 더 정밀하게 물체의 정확한 길이를 측정하고 그 평균값과 표준 오차를 구한다. 그리고 길이를 재는데 어려움이 있었던 시료들의 길이, 구의 직경, 원통의 내경과 외경 그리고 얇은 판의 두께 등을 측정한다. 2. 실험 이론 (1) 버니어 캘리퍼스 ① 버니어 캘리퍼..
리포트 > 자연과학 |
 마이크로소프트의 성공비결 ( 6Pages )
마이크로소프트의 성공비결 과거 5년간 연평균 45%의 수입증가를 기록한 경이적인 성장속도는 조금도 멈출줄 모른다. 매상고 순이익율 25.4%, 차입금 제로, 뛰어난 수익력을 무 기로 사내에 축적한 보유자금은 20억달러를 넘는다. 윤택한 개발자금과 장기적 시야에 선 상품전략이 합쳐져 마이크로 소프트 가 개발하는 신제품은 차례 차례 시장을 석권하고 있다. 세계의 PC 10대 중 8대에 마이크로..
비지니스 > 사례분석 |
기행, 답사
 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경(산업사회의 발전과 경쟁, 디지털기술의 출현과 무어의 법칙) ( 18Pages )
디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경(산업사회의 발전과 경쟁, 디지털기술의 출현과 무어의 법칙) 목차 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 산업 사회의 발전과 경쟁 Ⅲ. 디지털 기술의 등장과 무어의 법칙 1. 비용 절감 2. 산업간 통합화 및 네트워크화 3. 차별화 4. 구매자의 권한 증가 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경 I. 개요 300년이 넘는 기업 역사를 갖고 있는 브..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 유비쿼터스 미디어에 대해서 ( 2Pages )
유비쿼터스 미디어에 대해서 첫번째로 유비쿼터스의 의미에 대해 알아 볼 필요가 있다. 유비쿼터스란 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 시장효율성,Market Efficiency,도덕감정론,행동재무학,인자오류사례 ( 18Pages )
시장 효율성Market Efficiency Contents 효율적 시장가설 효율적 시장가설이란 주가에 있어서 예측 가능한 패턴이 있지 않을까 Kendall(1953) 효율적 시장가설(Efficient Market Hypothesis) Fama(1970) 효율적 시장가설 효율적 시장가설의 분류 효율적 시장가설 효율적 시장가설과 투자정책 행동재무학 효율적 시장가설 인지오류(congitive error) 편견 당신의 능력이 실제보다 더 크다는 믿음 나타날 수 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [올해최신A+자료]원스영화감상문[원스감상문][음악영화감상문][원스 감상문][영화감상문 원스][원스영화감상문][원스 영화감상문][영화 원스 영화감상문] ( 7Pages )
원스영화감상문[원스감상문][음악영화감상문] 감동적인 음악영화 원스를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 ..
리포트 > 독후감/서평 |
원스감상문, 원스영화감상문, 원스영화감상
 사이트분석항목 ( 6Pages )
사이트 분석 항목 1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점) 2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점) 3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가 4. 웹사이트의 목적은 무엇인가 5. 웹사이트는 회사의 목적을 어떻게 지원하고 있는가 6. 웹이라는 새로운 미디어는 회사의 목적에 대해 다시 생각하게 하는가 7. 사용자는 누구인가 8. 구조계획은 사이트의 특성..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
회사서식
 [U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망 ( 6Pages )
[U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망 목차 * u-Commerce(u-커머스) Ⅰ. u-Commerce의 개념 Ⅱ. u-Commerce 적용 사례 Ⅲ. u-커머스와 e-커머스의 차이점 Ⅳ. u-Commerce 적용을 위한 모델 Ⅴ. u-Commerce의 미래 Ⅵ. u-Commerce 핵심 성공요소 u-Commerce의 개념 1. u- Commerce의 개념 최근 여러 분야에서 최대 화두로 대두되고 있으며, 이는 물리공간에 걸쳐 컴퓨터들이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 은행의_리스크_관리_현황 ( 19Pages )
△△은행 리스크 관리 현황 Content 시장리스크 관리 업무 scope 시장리스크 관리 Process 및 한도관리 시장리스크 관리 프레임웍 Ⅰ. 시장리스크 관리 업무 scope 시장 리스크 Ⅱ. 시장리스크관리 Process 및 한도관리 시장리스크 관리 일별 Process 대상포지션 주식 채권 환 파생 상품 시장리스크 한도관리 Tools 및 Process Tools Process VaR(Value at Risk) Position 한도 손실한도 금리민감도 : PVBP 파..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스,IT ( 10Pages )
- 1 - ♡유비쿼터스♡ (IT 혁명의 새로운 세상) - 2 - 서로 다른 기술 또는 제품들이 유사화 혹은 복합화 되면서 기존 시장 영역 간의 경계가 불분명 유비쿼터스의 정의 핵심 - 도로, 빌딩 등 모든 물리 공간에 컴퓨터의 내장으로 모든 사물과 대상이 지능화 - 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고 받는 공간 ⇒ PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기도 네트워크화되..
리포트 > 공학/기술 |
 영화를 통한 리얼리즘에 관해서 - 영화 ‘아무르’ ( 5Pages )
영화를 통한 리얼리즘에 관해서 - 영화 ‘아무르’ 목 차 1. 서론 2. 플라톤의 이미지론 3. 앙드레 바쟁의 리얼리즘 4. 네오리얼리즘 5. 프레임과 미장센느 6. 영화 [아무르]에서의 리얼리즘 7. 결론 8. 참고문헌 1. 서론 리얼리즘 영화 중 하나인 ‘아무르’를 보고 리얼리즘과 영화 속에 리얼리티가 어떻게 표현되었는가를 말하고자 한다. 먼저 리얼리즘이 어떻게 나오게 되었는가를 말하자면 18세기 이후..
리포트 > 독후감/서평 |
 애니메이션 분석 ( 8Pages )
1. 애니메이션의 정의 및 기원 애니메이션을 우리는 점과 선, 스토리로 이루어진 예술이라고 말한다. 그리고 점과 선, 스토리로 이루어진 애니메이션은 3차원적인 세계에서 벗어나지 못하는 인간의 한계에 대한 도전에서 출발했다. 그래서 애니메이션의 발달 과정은 과학의 발달 과정과 매우 유사한 관계성을 형성하기도 한다. 그러나 이것은 기술적인 부분에서의 문제이고, 사실 애니메이션의 진정한 출..
리포트 > 예체능 |
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