전체 (검색결과 약 447개 중 5페이지)

 국내 골든프레임네트웍스의 기업분석(2006년까지)[pdf] ( 4Pages )
본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다. 2006년까지 골든프레임네트웍스의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다. 2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다. 문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 ..
비지니스 > 기업분석 |
 [스마트워크] 스마트워크 확산에 따른 영향과 사회변화 - KT 사례를 중심으로 PPT자료 ( 25Pages )
목 차 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 ………3 Ⅱ. KT의 스마트워킹센터 ………4 Ⅲ. 스마트워크로 인한 영향 ………5 1. 출근 시간 단축 2. 스마트워킹센터 확대 3. 기업 문화의 혁신 4. 공간의 자유로움 5. 사회문제 해결에 긍정적 6. 육아에 대한 지원 가능 Ⅴ. SK그룹의 스마트워크 ………9 Ⅵ. 시사점 ………9 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 시간 장소 등에 얽매이지 않고 언제 어디서나 일..
리포트 > 경영/경제 |
스마트워크, 스마트워크확산, KT사례
 [스마트워크] 스마트워크 확산에 따른 영향과 사회변화 - KT 사례를 중심으로 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 ………3 Ⅱ. KT의 스마트워킹센터 ………4 Ⅲ. 스마트워크로 인한 영향 ………5 1. 출근 시간 단축 2. 스마트워킹센터 확대 3. 기업 문화의 혁신 4. 공간의 자유로움 5. 사회문제 해결에 긍정적 6. 육아에 대한 지원 가능 Ⅴ. SK그룹의 스마트워크 ………9 Ⅵ. 시사점 ………9 Ⅰ. KT 스마트워크 계획 시간 장소 등에 얽매이지 않고 언제 어디서나 일..
리포트 > 경영/경제 |
스마트워크, 스마트워크확산, KT사례
 국내 리드프레임 시장통계(2008년까지) ( 11Pages )
국내 리드프레임 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함) * 시장통계 목차 * 1. 산업 동향 가. 조사범위 나. 제조업 동향(2008년만) 다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지) 2. 시장 동향 가. 연간 시장통계(2008년까지) - 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원) 나. 지역별 현황 분석 본 제공 자료는 국내 2008년까지 리드프레임의 시장통계 자료입니다..
비지니스 > 경제동향 |
품목의 시장통계, 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원), valueadd, ㈜밸류애드
 그룹워크의 개념과 모델, 그룹워크 대상집단의 유형(사회복지실천의 그룹워크에 대한 특징) ( 6Pages )
그룹워크의 개념과 모델, 그룹워크 대상집단의 유형(사회복지실천의 그룹워크에 대한 특징)에 대한 레포트 자료. 그룹워크 그룹워크의 개념과 모델, 그룹워크 대상집단의 유형(사회복지실천의 그룹워크에 대한 특징) 목차 그룹워크 I. 그룹워크의 개념 II. 그룹워크의 모델 III. 그룹워크 대상 집단의 유형 1. 토론집단 2. 레크리에이션 집단 3. 레크리에이션, 스킬 집단 4. 교육 집단 5. 태..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 워크아웃 성공사례 vs 실폐사례 ( 4Pages )
R E P O R T ․ 과 목 명: ․ 담당교수: ․ 학 과: ․ 학 번: ․ 이 름: ․ 제출일자: Gather ye rosebuds while ye may, The Latin term for that sentiment is Carpe Diem. Who knows what that means Carpe Diem. That s seize the day. Ⅰ.서론 워크아웃(Work out)이란, 채권단의 관리 아래 부실기업의 재무구조를 개선하는 프로그램을 뜻한다. 1998년 금융위기 이후 많은 기업들은 구조조정의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감]나를 바꾸는 심리학의 지혜-프레임을 읽고나서 ( 4Pages )
나를 바꾸는 심리학의 지혜-프레임을 읽고나서 언어는 맛있다. 사람들은 맛있는 언어를 귀로 먹고, 눈으로 먹으며, 몸으로 먹는다. 사람들은 일과를 시작할 때 인터넷방송이나 TV나 라디오 등의 매체를 통해서 지구텃밭에서 생산되는 각종 따끈따끈하고 싱싱한 언어를 귀로 맛나게 먹으면서 의기소침의 침상에서 벗어난다. 그리고 언어가 텍스트로 가공된 신문[포털 뉴스 포함], 소설, 시 등을 눈과 피부로..
리포트 > 독후감/서평 |
 비디오 기초 영상관련 콘텐츠 ( 4Pages )
비디오의 기초 적인 사항 비디오 기초 프레임 레이트와 해상도(frame rate resolution) 프레임 레이트는 초당 보여지는 이미지의 수(프레임 수)를 말한다.움직임이 부드럽게 보여지려면 대략 초당 10프레임이 필요하다. 프레임 수가 이보다 작으면 화면이 튀어 보이고 이보다 많으면 더욱더 부드러운 움직임이 재생된다. 영화는 초당 24프레임으로 만들어지고 TV 프로그램은 대략 초당 30프레임으로 만들..
문화예술 > 지역/미디어 |
 [리더십] 조직을 바라보는 리더의 4가지 프레임 ( 12Pages )
Power & Tactics copyright 2003. GURU People's(주)아그막 written by 이창준 2 설득력(Power, Influence) Power 한 개인(집단)이 자신이 원하는 결과를 얻기 위해 다른 사람에게 영향을 미칠 수 있는 능력 혹은 그 잠재성 Influence : 다른 사람의 가치, 믿음, 행동, 태도에 변화를 가져오는 힘 파워나 영향력은 특정인의 소유물이라기보다는 개인과 개인과의 상호작용으로 나타나는 결과라고 할수 있..
리포트 > 사회과학 |
 톰슨기(DIE CUTTER) -박스 제작 자동화 프레스 기계 풀도면-PART1
박스(골판지, 마닐라지) 제작 자동화 프레스 기계 풀도면 참조용- 메인 베이스 프레임 각부 연결 부품 세부도면 박스(골판지, 마닐라지) 제작 자동화 프레스 기계 풀도면 참조용- 메인 베이스 프레임 각부 연결 부품 세부도면 - 조합도 각부품 제작도 65부
정보/기술 > 설계/사양서 |
C@MATE.COM
 [사회복지실천기술] 케이스워크의 개념과 실천모델, 케이스워크에서 사회복지사와 클라이언트의 관계 ( 5Pages )
[사회복지실천기술] 케이스워크의 개념과 실천모델, 케이스워크에서 사회복지사와 클라이언트의 관계에 대한 레포트 자료. [사회복지실천기술] 케이스워크의 개념과 실천모델, 케이스워크에서 사회복지사와 클라이언트의 관계 CONTENT 케이스워크 I. 케이스워크의 개념 II. 케이스워크의 실천모델 1. 심리사회 모델 2. 클라이언트 중심 모델 3. 인지행동 모델 4. 과제중심 모델 5. 행동수정 모델..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인저널리즘,뉴스,미디어 ( 44Pages )
연합뉴스의 대선보도를 중심으로 뉴스통신사 선거보도 뉴스프레임 변동 연구 온라인 저널리즘 Mid term presentation 1조 Table of Contents Contents 문제제기 및 연구 목적 기존 문헌 연구와 이론적 배경 연구문제와 분석방법 분석 결과 결론 및 논의 01 02 03 04 05 온라인 저널리즘 Mid term presentation 1조 온라인 저널리즘 Mid term presentation 1조 언론학자들 언론매체가 정치현실을 있는 그..
리포트 > 사회과학 |
 리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 ( 2Pages )
리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation) 일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체를 만드는 모델링 과정을 거쳐 이들 개체에 움직임을 부여하는 작업을 말한다. 특히 이 중에서도 인체 및 동물, 의인화된 사물 등에 움직임을 부여하는 애니메이션을 캐릭터 애니메이션 이라 한다. 캐릭터 애니메이션에는 마우스, 조이스틱, 미..
리포트 > 예체능 |
 CSMACDLAN의재밍신호 ( 12Pages )
CSMA/CD LAN의 재밍 신호에 대해서 설명하여라. 충돌을 감지된 후에 전송하는 재밍 신호는 다른 스테이션에 충돌이 발생하였음을 알리는 것으로서 기본적으로 시스템들은 충돌이 감지되었을 때 다른 스테이션들이 전송하는 상황을 회피하려한다. 재밍신호는 한 스테이션이 충돌을 감지했을 때 다른 스테이션에 충돌이 발생하였음을 알려준다. CSMA/CD LAN 프로토콜의 프레임 구조에 대해서 설명하여라. ..
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공학, 기술
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