전체 (검색결과 약 977개 중 9페이지)

 역마를 읽고나서 ( 2Pages )
역마를 읽고나서 서로 사랑하는 남녀가 가족이나 친척이라는 스토리는 드라마에서 흔히 볼 수 있다. 이 작품에서의 이야기이다. ‘역마’에서는 사랑과 운명에 엇갈린 주인공들의 이야기와 역마살의 운명, 한국인의 전통적인 운명관을 보여주고 있다. ....
리포트 > 독후감/서평 |
 검색으로 세상을 바꾼 구글스토리 ( 3Pages )
검색으로 세상을 바꾼 구글 스토리 저 자 : 존 바텔 최근 인터넷의 확산으로 인해 정보의 양이 기하급수적으로 많아졌고, 폭발적으로 늘어나는 정보 속에서 사용자가 원하는 정보를 정확하고 손쉽게 찾아주는 정보검색 기술이 시대의 총아로 부상하였다. 인터넷의 발전과 함께 그간 다양한 정보검색업체가 있었지만 많은 업체들이 시들해지고 지금은 검색하면‘구글’이 독보적으로 뜨고 있다. “I googl..
정보/기술 > 정보통신 |
 [이야기 가족치료] 이야기 가족상담의 주요개념과 이론적 기초, 이야기 가족치료의 상담목표 및 상담기법 ( 5Pages )
[이야기 가족치료] 이야기 가족상담의 주요개념과 이론적 기초, 이야기 가족치료의 상담목표 및 상담기법에 대한 레포트 자료입니다. [이야기 가족치료] 이야기 가족상담의 주요개념과 이론적 기초, 이야기 가족치료의 상담목표 및 상담기법 CONTENT 이야기 가족상담 I. 주요 인물 및 이론적 기초 II. 주요 개념 III. 상담목표 IV. 상담기법 1. 문제의 정상화 2. 문제의 외재화 3. 문제의 지도 4...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 16Pages )
Wait SKY PRESTO CONTENTS 브랜드 분석 소비자 분석 기존 광고 분석 기존 광고 비판 개선 광고 스토리보드 CONTENTS 브랜드 분석 소비자 분석 기존 광고 분석 기존 광고 비판 개선 광고 스토리보드 SKY란 SK : ‘SK Telecom’의 SK Y : ‘교세라’의 KY SKY 하늘,창공 →맑은날의 하늘처럼 깨끗하고 막힘없는 커뮤니케이션 →Freedom,No Limit의 첨단통신 브랜드 철학 smart convenient 2001년 It’s Different ..
리포트 > 경영/경제 |
 딥스마트 감상문 및 느낀점 분석 ( 8Pages )
딥 스마트똑똑한 조직을 만드는 탁월한 리더 들어가며 스마트한인생경영의 롤 모델을 딥 스마트 로 명명하고, 5개의 Part 로 딥 스마트의 핵심역량을 관계역량, 조직역량, 전문역량, 판단역량, 소통역량으로 구분하고 에피소드마다 스토리를 곁들여풀어나간다. 1장. 관계가 미래를 결정한다.(관계역량) 굳건한 관계는 강력한 스토리에 기반을 둔다.강력한 스토리를 만들려면 나의 시간을 상대에게 내어 주..
리포트 > 독후감/서평 |
 문수전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
제목 : 문 수 전 - 사도세자의 암투 - - 목 차 - I. 관련 콘텐츠 분석 가. 신암행어사(만화) 나. 사도세자의 죽음(서적) II. 게임 스토리 기획 및 설명 1) 게임명 2) 주제 3) 기획의도 4) 세계관 5) 장르 6) 플랫폼 7) 대상층 8) 스토리 9) 중요인물 설정 10) 추가 설정 III. 맺음 1) 참고문헌 I. 관련 콘텐츠 분석 가. 신암행어사(만화) (1) 분석 대상 : ..
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북 마케팅,페이스북 성공전략사례,페이스북 온라이마케팅,모바일전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
스토리 하버드 -] 스탠퍼드,콜롬비아,예일 -] 아이비리그 -] 대부분의 대학교 고등학교까지 서비스영역 확대 전자우편을 가진 사람이라면 누구나 가입가능 2004 2005 2006 히스토리 2004 2005 2006 2007 2008 Facebook 창립 Accel partner 로부터 $12.7M 투자받음 뉴스피드 출시 API 오픈 사이트 개방 Facebook ads 광고 플랫폼 출시 외부 사이트와 연결 시작 채팅 기능 다국어 지원 디자인 개편 2009 20..
리포트 > 경영/경제 |
 [박물관 스토리텔링] 루브르박물관에 대해서 ( 3Pages )
박물관 스토리텔링] 루브르박물관에 대해서 * 루브르박물관 파리의 센 강변 리볼리 가에 위치한 루브르박물관은 규모가 어마어마하 다. 이 박물관은 르네상스시대의 건물이며 유럽에서 길이가 가장 긴 건물이 다. 'ㄷ' 자 형태로 이를 곧게 펴면 에펠탑 높이의 약 3배가량 되며, 박물관 주변을 따라 걷게 되면 약 5km에 달한다. 이 궁전의 전시장 면적만 해도 6 만m제 달하는데다 소장하고 있..
리포트 > 예체능 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 콜라전쟁,콜라 스토리,코카 콜라의 탄생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages )
Coca Cola Versus Pepsi Cola 콜 라 전 쟁 개요 콜라 스토리 마케팅 이론의 적용 시사점 토론 콜라 전쟁 시대별 정리- 코카 콜라의 탄생 (1886 1920’년대) 절호의 찬스 금주령 6.5온스 코카콜라 병 펩시의 부상 (1930년대~ 2차 대전) 불어닥친 세계 대공황 5센트로 2배를!! 코카콜라의 라이벌로 부상 코카콜라 VS 펩시콜라 (전후~1950년대) 펩시의 개인소비, 대용량 전략 코카콜라의 대응 펩시의 2차 ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영혁신 교육자료 ( 15Pages )
경영혁신활동에 필요한 조직구성원들의 의식 및 행동 혁신을 위한 마인드 변화 교육용 자료로, 동화적인 스토리 구성과, 에니메이션을 활용하여 기업경영 혁신의 필요성을 전파하는 파워포인드용 교육 자료
정보/기술 > 강의/교재 |
 마케팅 직무 첨삭자소서 (2) ( 6Pages )
또한 지원자의 온라인 쇼핑몰 운영 경험을 입사 후 포부와 자연스럽게 연결시키기 부족하여, 내용이 단락별로 끊어지는 느낌이 듭니다. 하지만 서술해준 내용이 지원자의 경험과 역량과 자연스러운 연결이 되는 포부라고 할 수 있는지에 대해서 생각해 볼 필요가 있습니다. 누구나 다 할 수 있는 결과가 아닌 지원자만의 스토리 중심의 과정으로 표현하길 바랍니다. 마지막 단락의 내용은 과감히 삭제하시고..
서식 > 자기소개서 |
지원, 서술, 마케팅, 이다, 자의, 위해, 생각, 경험, , 역량, 느끼다, 통해, 쇼핑몰, 신세계, 어떻다, 포부, 입사, 방법, 필요하다,
 SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세 ( 5Pages )
SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세 SAN과 NAS는 경쟁기술인가. 한때, 그리고 아직까지도 이러한 인식이 팽배해 있지만 상호보완적인 관계로 발전하고 있다는 걸 부정할 수 없다. 이를 잘 보여주는 사례가 있다. 지난해 12월 스토리지 업계의 선두주자인 EMC가 SAN과 NAS를 상호 통합할 수 있는 하이로드 를 발표하면서 첫 시동을 걸었다. 본지는 SAN과 NAS의 기술적 비교분석을 통해 통합의 현실적 가능..
정보/기술 > 정보통신 |
 "The Crying Game"을 보고 ( 3Pages )
"The Crying Game"을 보고 쓴 영황감상문 1> 영화의 배경과 스토리 2> 인종차별 3> 성차별 4> 결론 <차별이란 것에 대한 고찰> - The Crying Game을 보고... 1> 영화의 배경과 스토리 # 배경 이 영화의 배경은 IRA라는 무장단체의 행동을 다루는 것으로 보아, 영국을 배경으로 하고 있다. 또한 시기도 현대시대와 먼 시기가 아닌 가까운 시기이다. 1970년대를 전후로 한 시기를 배경으로 하고 있다고 할..
리포트 > 예체능 |
차별, 고찰, crying
 도전과혁신을 통한 신도약 AMOREPACIFIC,아모레퍼시픽,아모레퍼시픽경영전략,스토리텔링,SN모델,아모레퍼시픽마케팅전략 ( 38Pages )
도전과 혁신을 통한 신 도약AMOREPACIFIC 목차 기업 소개와 강건성 검사지표 분석 스토리텔링 : 성공요인 세대별 진화: SN모델 1부. 기업소개, 강건성 지표 분석 기업 개요 _ 기업프로필 (2011. 12. 기준) ㈜아모레퍼시픽 기업명 설립연도 설립자 대표이사 소재지 1945년 서성환 서경배 본사 : 서울시 용산구 국내 : 기술연구원, 3개 공장 해외 : 12개 현지법인 매 출 : 25,547억 원 영업이익 : 3,729억 ..
리포트 > 경영/경제 |
 실내디자인 ( 6Pages )
실내 디자인 - 차례 - 가. 무엇을 전시(체험,연출)할것인가 나. 어떻게 전시(체험,연출)할것인가 1. 공간의 연출방향 - 디자인의 배경 - 연출의 트랜드 결정 2. 주제의 연출방향 - 조닝 계획을 염두에 둔 스토리라인 무엇을 전시(체험,연출)할것인가 ....
리포트 > 예체능 |
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