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 미생물의 개념과 종류, 인간에게 미치는 영향 ( 8Pages )
Ⅰ.서론 약간의 흙을 집어 손바닥에 올려놓을 경우 그 속에는 세균과 바이러스, 곰팡이, 원생동물, 그리고 그 외 다양한 미생물이 수십억 개 이상 포함되어 있다. 다음과 같이 생각해 보면 이러한 미생물의 작은 크기를 이해할 수 있을 것이다. 만약 한 줌의 흙 속에 있는 미생물의 수를 쉬지 않고 1초에 한 개씩 경우 약 33년이 걸릴 것이다. 이렇게 많은 미생물들이 우리와 함께 살아가고 있다. 그렇다..
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 만2세 2학기 부모상담일지 5명 분량입니다 ( 5Pages )
만2세 2학기 부모상담일지 5명 분량 입니다 만2세 아이 개개인의 특성에 맞추어 상담한 내용입니다. 평가인증/평가제 준비에 도움이 되시길 바랍니다. 생활습관 어른의 행동을 모방하여 이를 닦고, 스스로 손과 얼굴을 씻으려 한다. 위험한 상황과 위험한 것을 구별하고 위험한 상황 시 어른의 지시에 잘 따르려고 하지 않아서 안전에 많이 신경을 쓰고 있다.놀이 후 정리정돈 해야 함을 알고 있지만 정리..
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 심리적인 요인을 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 심리적인 요인을 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 2. 소비자학습 3. 소비자동기 4. 소비자 개성과 라이프스타일 Ⅰ. 소비자 지각을 이용한 광고사례 ◈ Albert사의 수제화 광고 우측의 이미지는 한 수제화 제작 회사의 광고이다. 현 시대의 소비자들은 수 없이 많은 자극에 노출되어 있다. 이러한 상..
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 지역정체성1 ( 17Pages )
지역정체성에 관한 조사 [목 차] 1. 문제제기 2. 정체성, 지역정체성, 문화정치 3. 지역정체성의 형성과 기능 4. 지역정체성의 한계와 역설 5. 지역정체성 바로보기 Ⅰ. 문제제기 인간은 누구나 ‘내가 누구인가’ 라는 질문을 하며, ‘정체성’ 은 이러한 실존적 질문에 대한 내재적 응답이다.(최영진, 1999, 서론부분 ) 그리고 집단적 차원에 있어서는 이와 함께 ‘우리는 누구인가’ 라는 질..
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사회과학
 [독서감상문] 심리학 - 유쾌한 심리학 을 읽고 ( 3Pages )
[유쾌한 심리학]을 읽고 인사대 교양도서를 읽고 감상문을 쓰라는 과제에 어떤 분야의 책을 읽을지 고심하던 중에 작년에 교양수업으로 상당히 재밌게 들었었던 ‘심리학 개론’이 떠올랐다. 심리학 수업은 어느 대학이나 마찬가지로 무척 인기가 높다고 한다. 그만큼 우리는 다른 사람에 대한 심리와 행동을 이해하고 싶어 하고 그 원인을 찾는데 관심이 있다는 것이다. 현대사회에서 심리학이 적용되는 분..
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 [학습 지도안] 1)수학-50까지의 수 -몇 십 몇을 알아보자.(중안) ( 4Pages )
1)수학-50까지의 수 -몇 십 몇을 알아보자.(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 수학 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 6. 50까지의 수 교과서 98-99 (4/12)차시 학습형태 전체학습, 수업모형 개념형성 수업모형 학습주제 몇 십 몇을 알아보자. 학습목표 몇 십 몇을 알 수 있다. 교 수 학 습 과 정 학습 단계 학습과정 교사의 발문과 조언 학생의 활동과 예상반응 시간 자료(★) 및 유의점(※)..
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 [수질 실험 보고서] 암모니아성 질소(NH3-N)실험 - 흡광광도법 ( 3Pages )
[수질 실험 보고서] 암모니아성 질소(NH3-N)실험 - 흡광광도법 실험날짜 : 실험제목 : 암모니아성 질소(NH3-N)실험[흡광광도법] 실험방법 1) 전처리 또는 여과한 시료 2mL(암모니아성 질소로서 0.04mg이하 함유)을 취하여 50mL용량 플라스크에 넣고 물을 넣어 약 30mL로 한 다음 나트륨페놀라이트 용약 10mL와 니트로프루싯나트륨 용액1mL를 넣고 조용히 섞은 다음 차아염소산 나트륨 용액 5mL를 조용히 ..
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 Big Bucks! 를 읽고 - 경제금융 독후감 ( 11Pages )
Big Bucks! 켄 블랜차드 ․ 든 보울즈 지음 조천제 ․ 최치영 옮김 □ 이야기의 시작 * 빛에 시달리고 있는 주인공 렌은 교회에서 우연히 세 명의 성직자를 만남. 목사 신부 랍비인 3명의 성직자는 자신들이 부자가 되는 방법을 알려 주겠다고 하며, 부자가 되기 위해서는 ‘즐거움의 테스트’ ‘목적의 테스트’ ‘창의성의 테스트’ 세 가지 테스트를 통과해야 한다고 말함. 주인공은 여러 명의 부자를 만나..
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 [재료역학실험] 로드 예비, 결과 보고서 ( 8Pages )
▲ 실험 목적 모든 기계나 구조 부재는 외부 하중이나 힘을 받을 때 어느 정도 변형을 하게 되며 이 변형을 측정하기 위하여 스트레인게이지를 이용한다. 변형률은 실험 응력 해석의 열쇠가 되는 것일 뿐 아니라 다양한 기계적 형식의 입력, 즉 힘, 토크, 변위, 압력, 온도, 운동 등을 위해서도 측정될 수 있다. 이러한 이유 때문에 스트레인게이지는 모든 형태의 계측계에 2차 변환기로 매우 광범하고 성공..
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 [해양팽창과 근대의 형성] 영국의 대중국 경제·종교적 팽창의 군사적 결정성 - 아편전쟁기를 중심으로 ( 14Pages )
[해양팽창 레포트] 영국의 대중국 경제·종교적 팽창의 군사적 결정성 - 아편전쟁기를 중심으로 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 중·영 전쟁 이전 시기 ⅰ. 영국 동인도 회사와 아편무역 ⅱ. (보론)청말 중국의 경제 상황에 관한 논의 -자본주의 맹아론 vs 자본주의 이식론 ⅲ. 초기 기독교 전도 노력 Ⅲ. 전후 서양세력의 본격적인 팽창 ⅰ. 경제적 침투, 개방의 가속화 -불평등 조약체제 ⅱ. 확대된 기독교 세력과 그 영..
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 설계과제보고서 ( 10Pages )
목 차 1. 설계 과제 주제 2. 설계 과제의 목표 3. 개발 기술의 필요성 및 중요성 4. 기존 기술의 문제점 5. 국내외 관련 기술의 현황 6. 연구 결과 7. 기대 효과 1. 설계과제 주제 버스킹 앰프 2. 과제 목표 ) 정량적인 목표 그림-1 표-1 목표로 하는 설계 앰프의 정격 출력은 5W이므로 표-1을 참고하여 DMFC 2을 사용하여 스택을 만들어 붙인다. 그림-1과 같이 5W출력의 스택이 매우 작으므로 ..
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 중국투자론-KFC,KFC의 해외진출, KFC의 중국진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
KFC의 중국 진출 성공 사례 연구 [목 차] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. KFC의 해외진출 1. 기업소개 1) 경영이념 2) 기업서비스 2. KFC의 중국진출 1) 해외진출 연혁 2) 중국진출 동기 3. KFC의 중국진출 현황 및 성과 1) KFC의 중국 진출 현황 2) 경쟁자분석 Ⅲ. 성공요인 1. 진입전략 2. 차별화전략 3. 위기 관리전략 4. SWOT분석 Ⅳ. 향후전망 1) 중국의 시장잠재력 2) KFC가 중국에 미치는 시사점과 한계점 Ⅴ. 결 ..
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 애니메이션 - 한국과 일본 애니메이션의 비교 ( 17Pages )
한국과 일본 애니메이션의 비교 목차 1. 애니메이션의 개요 ① 애니메이션의 어원 ② 애니메이션의 의미 ③ 애니메이션의 역할 ④ 애니메이션과 영화의 비교 2. 애니메이션의 역사 ① 초기 애니메이션의 역사 ② 한국 애니메이션의 역사 ③ 미국 애니메이션의 역사 ④ 유럽 애니메이션의 역사 3. 애니메이션의 분류 ① 애니메이션 ② 인형, 모델 애니메이션 ③ 종이 애니메이션 ④ 3d애니메이션 4. 애니메이션
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 기계공학실험 - 로드 예비, 결과 보고서 ( 8Pages )
▲ 실험 목적 모든 기계나 구조 부재는 외부 하중이나 힘을 받을 때 어느 정도 변형을 하게 되며 이 변형을 측정하기 위하여 스트레인게이지를 이용한다. 변형률은 실험 응력 해석의 열쇠가 되는 것일 뿐 아니라 다양한 기계적 형식의 입력, 즉 힘, 토크, 변위, 압력, 온도, 운동 등을 위해서도 측정될 수 있다. 이러한 이유 때문에 스트레인게이지는 모든 형태의 계측계에 2차 변환기로 매우 광범하고 성공..
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 애니메이션 정의, 개념, 분류, 캐릭터의 특징, 산업, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망, 구성, 방향, 유형, 정책, 개선점, 시사점 ( 12Pages )
Report ( 애니메이션 정의, 개념, 분류, 캐릭터의 특징, 산업, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망, 구성, 방향, 유형, 정책, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 들어가며 2. 애니메이션의 정의 3. 캐릭터의 개념 4. 캐릭터의 분류 4.1 표현소재 4.2 표현방법 4.3 활용형태 5. 애니메이션 캐릭터의 특징 6. 애니메이션 산업의 중요성 7. 국내.외 애니메이션 캐릭터 산업..
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