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 프라이버시권의 법적인 보호 이익에 대한 연구 ( 2Pages )
프라이버시권의 법적인 보호이익에 대한 연구 1. 개인정보(personal information)에 대한 자기결정권1)1) 이인호, 디지털시대의 정보법질서와 정보기본권 , 『정보사회에 대비한 일반법연구 IV』(정보통신정책연구원, 2002. 12), 172~173면에서 참조. 디지털시대의 프라이버시권에서 보호되어야 할 보호이익으로 첫 번째가 바로 개인정보에 대한 자기결정권이다. 즉, 개인정보자기결정권이다. 1980년대 이..
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 여행업,여행사수익증대,여행사전략,여행사분석,여행사생존전략,여행업수익구조 ( 24Pages )
디지털 시대의 여행사 수익증대전략 목차 본 론 2 결 론 3 연구 배경 및 연구 목적 여행사 수익 증대 전략 현황 디지털 시대의 여행사 생존전략 여행업의 기본 수익 구조 연구 배경 및 연구 목적 연구 배경 및 연구 목적 DIGITAL ANALOG 생산자 소비자 생산자 소비자 여행업의 기본 수익구조 국외여행업무(Outbound Tour) ① 자사 기획의 해외여행상품 판매 수익 10% ② 여행자의 해외여행 진행시 선택..
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 코카콜라모바일마케팅전략사례,모바일 마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
코카콜라 모바일 마케팅 전략 Marketing Garden - 목 차 - 1. 서 론 1) 모바일이란 2) 모바일 마케팅 성공사례 3) 기업선정배경 2. 본 론 1) SWOT 분석 2) STP 전략 3) 4P 전략 4) E-CRM 브랜드 전략 3. 결 론 1) 기대효과 한계점 1. 서론 1) 모바일이란 우리들은 지금 아이폰의 시대에 살고 있다. 많은 기업들은 PDA, MP3, 디지털 카메라와 같은 다양한 기기와 기술을 만들었고, 애플은 ..
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 [정보의 개념과 유형] 정보의 정의, 종류, 특성, 유형, 가치 ( 5Pages )
[정보의 개념과 유형] 정보의 정의, 종류, 특성, 유형, 가치 목차 * 정보의 개념과 유형 Ⅰ. 정보의 정의 Ⅱ. 정보의 종류와 특성 Ⅲ. 정보의 유형과 가치 1. 정보의 유용성 2. 사용자의 만족 3. 오차와 편의 정보의 개념과 유형 I. 정보의 정의 우리 일상의 모든 것이 '아날로그 시대'에서 '디지털 시대'로 변화하고 있는 현대에 있어 '정보(information)'는 우리가 가장 흔히 사용하고 용어 중..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [공학과 경영] 감성경영, 품질경영, 환경경영에 관해 ( 8Pages )
[공학과 경영] 감성경영, 품질경영, 환경경영에 관해 [목차] 1) 감성경영 - 감성경영 도입이유 - 감성경영 실제 도입사례 - 감성경영 도입효과 2) 품질경영 - 품질경영 도입이유 - 품질경영 실제 도입사례 - 품질경영 도입효과 3) 환경경영 - 환경경영 도입이유 - 환경경영 실제 도입사례 - 환경경영 도입효과 1) 감성경영 ☞ 감성경영 도입이유 감성은 인간의 행동을 유발시키는 강력한 동..
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 [현황과전망 세미나] eEducation의 현황과 전망 ( 3Pages )
eEducation의 현황과 전망 1. 들어가며 ◦ 디지털시대의 원리 및 가치의 변화 (물질, 공간, 시간, 사람, 성장, 가치, 시장의 효율성, 거래모형 등) ◦ 지식기반사회에 있어서의 교육의 변화 방향 - Davos회의 : 즉답 교육, 문제해결능력, 평생교육, Engaged learning (Knowing how to find the answers Students as the recipient or the constructors of knowledge) - Third-Wave Education : Mass ever..
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 DMB ( 3Pages )
DMB 1. DMB는 무엇인가 DMB는 언제 어디서나 CD처럼 맑은 소리와 끊기지 않는 동영상을 무료로 들길 수 있는 새로운 방송 서비스입이다. 차량 안에서 7인치 크기의 화면과 함께 보고 들을 수 있고, PDA나 이동전화기를 통해서도 서비스 받을 수 있습니다. DMB서비스가 지금의 라디오 방송에서는 들을 수 없는 많은 음악방송 채널과 생활에 꼭 필요한 다양한 정보, 그리고 TV와 같은 동영상 채널을 제공..
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공학, 기술
 통신과 매체,위성 TV,디지털 TV,문자 메시지(SMS),그림 메시지(MMS,지상파 TV,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 66Pages )
Communications and Media 영연방의 사회와 문화 1. communications 1-1. Telecommunications 1-2. The Internet 1-3. Postal Services 2. Media 2-1. Television 2-2. Radio 3. The press 3-1. Newspapers I n d e x 1. Communications Communications 1. 해석 Communications and Media communications are moving into the digital age. Technology is changing the way people in the United Kingdom..
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 [경영정보시스템] 정보기술과 경영정보시스템(MIS) ( 10Pages )
[경영정보시스템] 정보기술과 경영정보시스템(MIS) 목차 경영정보시스템 Ⅰ. 정보기술 Ⅱ. 경영정보시스템 Ⅲ. 경영정보시스템(MIS) 1. 전문가시스템 2. 판매시점 정보관리 시스템 3. 근거리통신망 4. 전자상거래 경영정보시스템 I. 정보기술 오늘날 우리가 살고 있는 사회는 정보를 제압하는 자가 시장을 장악할 수 있고, 무한경쟁에서 남보다 앞설 수 있는 시대이다. 디지털 기술이 미디어의 세..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 에버랜드 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 느낀점, 나의 견해 분석 ( 7Pages )
Report ( 에버랜드 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 느낀점, 나의 견해 분석 ) 용인 에버랜드 서비스 마케팅 성공 사례 고객이 왕이던 시절은 끝났다. 고객은 이제 동료이며 파트너이다. 디지털시대에는 서비스의 개념도 달라져야 하는 것이다. 수평적인 디지털 네트워크 시대에는 ‘손님이 왕이다’라는 구시대적 사고를 요구하지 않..
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 성공과실패-후지필름 - 고모리 시게타카,코닥-안토니오페레즈,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
성공과 실패후지필름 - 고모리 시게타카 코닥 - 안토니오페레즈 CONTENTS 1. 리더소개 , 기업소개 2. 코닥의 실패 (실패요인, 리더의 대응방식) 3. 후지필름의 성공 (성공요인, 리더의 대응방식) 4. 코닥과 후지의 성공실패전략을 사용한 다른리더, 기업의 분석 5. 두 기업의 SWOT분석과 이 분석을 기반으로 한 두 기업리더의 앞으로의 성공전략 ‘같은시작 … 다른길’ ‘FUJIFILM’ ‘KODAK’ 고모리 시게..
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 문화 콘텐츠 - 문화기술 활용사례 ( 11Pages )
문화콘텐츠-문화기술 활용사례- 문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술. 문화기술이란 무엇인가 2 디지..
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 사회과학이란무엇인가 ( 12Pages )
○ 사회과학이란 무엇인가 과 목 명 : 클릭 ^^클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^클릭 ^^ ○ 사회과학이란 무엇인가 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사회과학의 정의 2. 한국의 사회과학의 역사 3. 사회과학과 자연과학 4. 중국과 미국의 사회과학 5. 사회과학속의 사회 복지학의 미래 Ⅲ. 결론 ○ 사회과학이란 무엇인가 I. 서론 우리는 엄청난 변화와 ..
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 정보사회의 소비자 라이프스타일 ( 8Pages )
정보사회의 소비자 라이프스타일 목차 정보사회의 소비자 라이프스타일 Ⅰ. 첨단인의 특성 1. 디제라티 2. 지식전문가 3. 신생활자 1) 액티브 시니어 2) E-우먼 3) 디지털리스트 Ⅱ. 프로슈머 Ⅲ. 스마트 소비자 1. 적극적인 정보사냥꾼 2. 적극적인 참여 3. 스마트마니아 4. 야누스형 소비자 Ⅳ. 퓨전스타일 소비자 1. 온라인과 오프라인의 병행 방문 2. 개인화와 표준화의 욕구 공존 3. 이성적 소비..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 Story telling ( 24Pages )
Story telling marketing Index 1 ‘이야깃거리가 있는 곳엔 항상 사람들이 북적인다.‘ Storytelling = ‘story’ + ‘telling’ -] 상대방에게 말하고자 하는 바를 재미있게 전달 ‘제품이나 브랜드에 담겨있는 이야기를 가지고, 또는 이야기를 만들어서 고객에게 다가가는 감성 지향적 마케팅‘ 롤프 옌센(Rolf Jensen)- “정보화시대가 지나면 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는 것이 차별화의 핵심이 되..
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