전체 (검색결과 약 7,798개 중 9페이지)

 우리나라 자동차 문화에 대해서 ( 4Pages )
우리나라의 자동차 문화 자동차의 원시적인 시작은 기원전 6천년경, 원형바퀴와 달구지를 발명으로 시작 됨니다. 처음에는 소달구지로 수확한 곡물을 운반하였으나 보다 더 빨리 달리고 싶은 인간의 속도욕망은 야생의 말을 가축으로 키워 마차를 만들었습니다. 1885년 독일의 고트리브 다임러가 자동차용 가솔린엔진을 개발하여 2인승 4륜마차의 탑재에 성공함으로써 인류의 자동차 역사가 시작되었습니..
리포트 > 생활/환경 |
 모바일 마케팅 사례분석 - QR코드마케팅 ( 4Pages )
모바일 마케팅 사례분석 목차 1. QR코드의 정의   마케팅 확산의 배경   QR코드 마케팅의 장단점 2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석   루이뷔통   JASCO   하나은행   현대자동차   인터파크 3. 시사점 1. QR코드란  QR코드(Quick Response Code)는 바코드와 비슷한 정체불명의 이상한 모자이크 흑백무늬로 1994년 일본 도요타 자회사인 덴소웨이브사가 개발한 흑백 모자이크무늬 패턴의..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 보안 - 컴퓨터 보안과 활용 ( 7Pages )
스마트폰 보안 - 컴퓨터 보안과 활용 - 목차 - 1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성 2. 스마트 폰의 침해사례 3. 스마트 폰 보안의 동향과 전망 4. 참고 문헌 1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성 아이폰의 국내 발매와 안드로이드 출시로 스마트폰 열풍이 드디어 한국에 도달했다. 아직 시장은 작지만 타 국가들에 비해 늦은 출시 덕뿐인지 사람들의 관심과 호응이 아주 큰 상태이다. 현재 국내 출..
리포트 > 사회과학 |
 인공지능 기술 적용 사례 조사 - Apple의 음성 인식 기능 Siri ( 4Pages )
인공지능 기술 적용 사례 조사 Apple의 음성 인식 기능 Siri 1. 기술이 사용된 배경 및 역할 - 언제 어디서나 다양한 모바일 웹 접속을 통한 서비스 이용, 새로운 소통의 도구인 Social Network Service 확대, 사용자가 선택하는 다양한 어플리케이션 활용 등 애플의 아이폰으로 시작된 스마트폰 열풍은 IT 산업뿐만 아니라 문화 전반에 다양한 변화를 가져왔습니다. - 스마트폰은 Touch screen 으로 대표..
리포트 > 경영/경제 |
 미중군용기충돌사건 ( 5Pages )
美-中 군용기 충돌 사건 사건 개요 2001년 4월 1일 새벽 일본 오키나와의 가데나 기지에서 이륙한 미 해군의 EP3 정찰기가 오전 9시(현지시간)쯤 하이난섬 남동쪽 공해상에 나타났다. 미 정찰기가 중국 영공을 향해 계속 접근하자 중국군은 F8 전투기 2대를 출격시켰다. 오전 9시 7분(한국시간 10시 7분) 하이난섬 남동쪽 104km 해상에 도착한 중국 전투기들은 미 정찰기를 향해 “중국 영공을 벗어나지 않..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
리포트 > 경영/경제 |
 [자동차이야기] 우리나라의 자동차 문화 ( 4Pages )
우리나라의 자동차 문화 자동차의 원시적인 시작은 기원전 6천년경, 원형바퀴와 달구지를 발명으로 시작 됨니다. 처음에는 소달구지로 수확한 곡물을 운반하였으나 보다 더 빨리 달리고 싶은 인간의 속도욕망은 야생의 말을 가축으로 키워 마차를 만들었습니다. 1885년 독일의 고트리브 다임러가 자동차용 가솔린엔진을 개발하여 2인승 4륜마차의 탑재에 성공함으로써 인류의 자동차 역사가 시작되었습니다..
리포트 > 공학/기술 |
 세상을 움직이는 힘, 스마트폰 ( 20Pages )
세상을 이끄는 힘, 스마트폰 스마트폰 열풍 기존의 피쳐폰에서 발전하여 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 휴대폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다. PDA, 인터넷, MP3, 네비게이션, E-북, 일정관리 등의 기능 구현이 가능한 복합휴대기기이다. 스마트폰이란 Operating System : 운영체제라고도 한다. 이 프로그램들은 하드웨어와 응용프로그램간의 인터..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성스마트폰,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
SAMSUNG SMART PHONE MARKETING 1 CONTENTS 환경분석 거시적 환경 분석 미시적 환경 분석 기업의 현재 당면 문제 애플과의 디자인 특허 침해 문제 탑재 OS의 불안정성, 자체 OS의 흥행 부진 업데이트, 사후 지원 부재로 인한 고객 변심 전략적 대안 및 방향 앞의 3가지 문제에 대한 전략적 대안삼성의 전략적 방향 2 1. 환경분석 거시적 환경분석 인구적 환경 법률적 환경 기술적 환경 경제적 환경 문화적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 패키지개발 합격 자기소개서 ( 3Pages )
최고를 위해 아낌없이 투자하고 연구하는 삼성의 도전적인 자세는 패키지 개발 엔지니어가 가져야 할 참된 태도와 같다고 생각합니다. 삼성전자 DS의 TSP 총괄의 엔지니어가 된다면 전반적 직무에 대한 이해와 원활한 의사소통으로 문제를 적기에 발굴 및 해결하여 반도체 공정 품질을 확보하고 원가경쟁력을 향상하기 위해 노력하겠습니다. 패키지 개발 직무에 가장 기본이 되는 역량은 단연 반도체 공정 ..
서식 > 자기소개서 |
기술, 제품, 엔지니어, 반도체, 업무, 개발, 직무, 문제, 진행, 생각, 대한, 패키지, 되어다, 원인, 공정, 이슈, 삼성, 배우다, 해결, 사용
 갤럭시s마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
‘ LTE 시장의 성장 http://www.mt.co.kr/view/mtview.phptype=1 no=2011110118107048169 outlink=1 기존 3G 대비 빠른 속도 용이한A/S 환경 배터리 교체 가능 듀얼코어 탑재, 빠른운영체제 3G-]4G 시장확대 삼성의 브랜드경쟁력 아이폰4S의 부진 해외기업 4G 약세 어플의 다양성 부족 무제한 데이터 요금제 없음 아직 부족한LTE 보급망 아이폰5 출시예정 스마트폰 시장 과열 애플과 소송중 Weaknes..
리포트 > 경영/경제 |
 해양플랜트의 분류 및 산업동향과 전망 ( 7Pages )
[ 해양플랜트의 분류 ] 해양플랜트의 정의는 바다에 있는 석유를 발굴 및 생산하기 위한 시설을 말한다. 이러한 해양플랜트는 여러 종류로 나뉜다. 크게 고정식구조물, 부유식구조물, 유연식 구조물로 나뉘며 고정식 구조물은 구조물이 해저 면에 완전히 고착되어 외력이 작용하여도 강체운동을 발생하지 않는 상태의 구조물을 말하며 부유식구조물은 부력을 이용하여 해면에 떠 있는 구조물을 말한다. 또..
리포트 > 공학/기술 |
 스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 ( 3Pages )
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 1. 스마트 미디어란 가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를 제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다. 표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ] 구분 기존 미디어 스마트미디어 특징 전달 매체 지면, 고정형 디스플레이 스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기 전달 방향성 ..
리포트 > 경영/경제 |
 PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
Ⅰ. 들어가는 말 현대 사회에서 pc시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 거듭하고 있다. IBM사가 IBM Personal Computer 를 처음 발표한 1981년 이래 지금까지 PC는 다양한 형태로, 다양한 방향으로 성장하였다. 2000년대에 들어선 이래, 개인에 대한 PC 보급률은 2005년 기준 3.7가구당 1대꼴인 26.8%이 늘어 80%에 육박하는 수치를 보였으며, 인터넷의 보급으로 2438만 명이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
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