전체 (검색결과 약 17,195개 중 9페이지)

 경영정보시스템의 적용과 제약 ( 4Pages )
경영정보시스템의 적용과 제약 목차 경영정보시스템의 적용과 제약 I. 경영정보시스템의 적용 1. 회계 및 재무분야 2. 급여계산 및 인사분야 3. 생산 및 고객분야 4. 기타 경영관리 분야 II. 경영정보시스템에 대한 저항 1. 공격 2. 투사 3. 회피 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 아동의 공격성 발달 ( 11Pages )
아동의 공격성 발달에 대한 레포트 자료입니다. 아동의 공격성 발달 목차 아동의 공격성 발달 I. 공격성의 개념 II. 공격성의 발달 III. 공격성의 개인차 IV. 공격성의 성차 V. 공격성의 안정성 VI. 강압적 가정환경과 공격성 VII. 공격성 통제법 1. 심리정화법 2. 공격성에 대한 보상제거법 3. 모델링과 직접지도법 4. 비공격적 환경조성 5. 공감훈련 * 참고문헌 ...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 백재와 신라의 전쟁, 황산벌 전투 전개분석 및 김유신과 계백 인물조사, 황산벌 전투 결과 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 백재와 신라의 전쟁, 황산벌 전투 전개분석 및 김유신과 계백 인물조사, 황산벌 전투 결과 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 황산벌 전투의 역사적 배경 Ⅲ. 황산벌 전투 Ⅳ. 황산벌 전투의 두 라이벌 ⅰ. 계백 ⅱ. 삼국 통일을 완수한 화랑 김유신 Ⅴ. 황산벌 전투의 결과 Ⅵ. 맺음말 Ⅰ. 머리말 과제로 처음 보게 된 영화 황산벌. 이것이 나의 기억에 오래 남는 이유는 멀까 영화를 보기 전 까..
리포트 > 인문/어학 |
 유아기 공격성 발달(공격성의 정의와 원인, 유아의 공격성발달) ( 4Pages )
유아기 공격성 발달(공격성의 정의와 원인, 유아의 공격성발달) ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, , 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, , bool, 초기, case
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, , 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, , bool, 초기, case
 청소년 집단상담의 과정을 설명하시오 ( 7Pages )
청소년 집단상담의 과정을 설명하시오에 대한 레포트 자료입니다. 청소년 집단상담의 과정을 설명하시오 목차 청소년 집단상담의 과정을 설명하시오 I. 시작단계 1. 지도 2. 수용 3. 참여 촉진 4. 희망감 고취 5. 보편화 II. 갈등단계 1. 공격 2. 유용한 갈등 III. 응집단계 1. 신뢰감 ...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 유아기 사회성 발달(유아의 사회적 행동발달) - 유아의 친사회적 행동 및 공격성 발달 ( 6Pages )
유아기 사회성 발달(유아의 사회적 행동발달) - 유아의 친사회적 행동 및 공격성 발달에 대한 레포트 자료입니다. 유아기 사회성 발달(유아의 사회적 행동발달) - 유아의 친사회적 행동 및 공격성 발달 CONTENTS 유아기 사회성 발달(유아의 사회적 행동발달) I. 친사회적 행동 II. 공격성 가) 공격성 발달이론 (가) 생리적 이론 (나) 욕구좌절-공격이론 (다) 학습이론 (라) 사회인지이론 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 갈등 ( 16Pages )
집단과정 영화와 사회심리 집단과정: 집단내 갈등 집단내 갈등의 원인 경쟁 분쟁적 영향책략 갈등의 진행 귀인과 오지각 헌신 경쟁함정 흥분과 공격 상호성 동맹형성 집단내 갈등의 원인 경쟁 부족한 자원에 대한 경쟁 영화 내용 여선생인 염정아와 여제자인 이세영은 새로 온 꽃미남 선생님 이지훈을 서로가 차지하기 위해 경쟁한다. 갈등의 진행 귀인과 오지각 상황에 대한 귀인에 따라 그 상황에 ..
리포트 > 사회과학 |
 적을 만들지 않는 대화법 독후감 감상문 서평 샘 혼 ( 5Pages )
적을 만들지 않는 대화법의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 적을 만들지 않는 대화법 목소리 큰 사람이 이긴다는 말을 흔히 하는데, 사실 그렇게 이겨도 뒤 돌아서면 이긴 사람이나 진 사람이나 기분이 개운치 않은 게 사실이다. 그런데 주위에 보면 간혹 자기 할 말은 다하면서 자신과 ..
리포트 > 독후감/서평 |
적을만들지않는대화법, 적을만들지않는대화법독후감, 적을만들지않는대화법서평
 류마티스관절염과 퇴행성관절염(골관절염)의 증상과 예방 ( 3Pages )
류마티스 관절염과 퇴행성 관절염(골관절염)의 증상과 예방 I. 류마티스 관절염 류마티스 관절염은 우리 몸 속의 면역성에 이상이 생겨서 오는 병이다. 쉽게 설명하면, 우리 몸 속에는 우리 몸을 지키는 역할을 하는 여러 가지 백혈구들이 외부에서 들어오는 균이나 세균같은 나쁜 것들로부터 우리 몸을 보호하는 작용을 하는데, 어떤 알 수 없는 이유로 등을 돌려서 우리 자신의 몸을 스스로 공격하기 때..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 한국전쟁 기원론 ( 6Pages )
-목차- Ⅰ. 머리말. Ⅱ. 전통주의 해석. Ⅲ. 수정주의 해석. Ⅳ.그 밖의 학설. Ⅴ. 맺음말. Ⅰ. 머리말. 한국전쟁이 발발하게 된 원인을 종합 정리하고자 하는 것이 本考의 목적이다. 전쟁을 누가 선제 공격을 감행하였는가 하는 문제가 아니라 보다 장기적이고 근원적인 국내외적인 문제를 고찰 분석함으로써 왜, 어떻게 일어나게 되었는가를 문제삼고자 한다.
논문 > 인문과학분야 |
 영유아의 공격성 발달 ( 6Pages )
영유아의 공격성 발달에 대한 레포트 자료. 영유아의 공격성 발달 목차 영유아의 공격성의 발달 1. 공격성의 의미 2. 공격성의 발달과정 3. 공격성에 관련된 요인 1) 남녀의 차이 2) 가족의 영향 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 테러 ( 8Pages )
테러(9.11과 미국 그리고 중동) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 (1) 9.11테러는 왜 발생하였는가 1. 자국 이기주의 2. 중동분쟁에 대한 미온적 태도 3. 노골적인 친이스라엘정책 4. 세계지배 영구화 (2) 미국의 선택 1. 미국의 아프가니스탄 공습까지의 과정. 2. 미국공격의 특징 ① ‘문명 충돌’로의 비화 봉쇄 ② 확전의 가능성 3. 앞으로의 미국의 선택 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 9월 11일 사상초유의 테러가 발..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 1, 2씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 1, 2 ( 23Pages )
공격력 및 방어력 추가 공격력 데미지 콘솔 출력 문구 작성 orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다. goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다. 방어력) 리얼데미지 추가 Hp가 0이하라면 공격을 안 한다. 전체 주석을 진행 Name: goblin 공격력 및 방어력 추가 방어코딩팁 방어력이 산정이 안 되어 있다. 만약 데미지를 받는 값이 음수라면 체력이 회복됩니다. 공격력 데미지 콘솔 출력 문구 작성 orc(이)가 go..
정보/기술 > 소프트웨어 |
데미지, 개별, , 가다, 추가, 피해, , 통해, 내용, 함수, orc, goblin, 공격, 출력, 몬스터, 라면, 만들다, 주석, 음수, 죽다
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10