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 [디지털변조] QAM (quadrature amplitude modulation) - 직교진폭변조에 관해 ( 7Pages )
QAM (quadrature amplitude modulation) Contents QAM 이란 1 이론 2 Simulink를 통한 설계 3 분석 및 결론 4 QAM QAM은 디지털 신호를 일정량만큼 분류하여 반송파 신호와 위상을 변화시키면서 변조시키는 방법이다. 802.11b무선 이더넷(Wi-Fi) 및 DVB(Digital Video Broadcast)와 같은 최신 프로토콜은 64-QAM 변조를 사용한다. 또한 WiMAX, 802.11n 및 HSDPA/HSUPA(새로운 핸드폰 데이터 표준) M진 Q..
리포트 > 공학/기술 |
 P P L ( 19Pages )
PPL 광고사례와 마케팅 효과 ; 영화속 PPL 목 차 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구범위 및 방법 본론 3. PPL의 정의 및 특성 3-1 PPL의 정의 3-2 PPL광고의 역사 3-3 PPL광고의 특성 3-4 PPL광고의 효과 3-5 PPL광고 현황 4. PPL 광고의 배치유형 4-1 노출빈도에 의한 유형 4-2 노출위치에 의한 유형 4-3 표현양식에 의한 유형 ․VIDEO 유형 ․AUDIO 유형 ․혼합유형 5. 영화 속 PPL광고..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 포토샵4 ( 76Pages )
-- 포토샵 4.0 -- ---목차--- 1. 기본적인 포토샵의이해---(1)툴박스 (p.2-13) ---(2)팔레트 (p.13-18) ---(3)색상 (p.18-21) 2. 필터 ---(1)BLUR (p.22-23) ---(2)DISTORT (p.23-26) ---(3)NOISE (p.26-27) ---(4)PIXELATE (p.27-29) ---(5)RENDER (p.29-30) ---(6)SHARPEN (p.30) ---(7)STYLIZE (p.30-33) ---(8)VIDEO (p.33-34) ---(9)OTHER FILTERS (p. 34-35) ---(10)포..
정보/기술 > 웹/DB |
매뉴얼
 환상의 멀티미디어, VOD ( 24Pages )
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전..
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공학, 기술
 영문 예식장계약서 ( 1Pages )
Contract of Using Wedding Name in full : Address : Tel. No. : Name in full : Address : Tel. No. : Date of Wedding : 29. Aug, 1999 (Sunday) Place & Time : Mokryun Room, 2nd Fl. at 12:30 Contractal Amount Total Amount :1,350,000 won Contral Amount : 350,000 won Balance :1,000,000 won Wedding Room : 200,000 won Resent Room : 50,000 won Resent Clothes :..
서식 > 계약서 |
 넥스트칩만의 차별화된 마케팅 전략,넥스트칩의 미래와 가능성 ( 5Pages )
Contents 1.넥스트칩은 어떤 회사인가 2-1.넥스트칩의 현재 2-2. 넥스트칩만의 차별화된 마케팅 전략 3. 넥스트칩의 미래와 가능성 1. [넥스트 칩은 어떤 회사인가] [키워드로 알아보는 NEXTCHIP] when 1997년 설립, 그 이후 꾸준한 성장세를 보이고 있는 기업 Issue! 최근 2010년 9월, 아시아 200대 유망 중소기업으로 선정 Now! 동종업계 국내 점유율 1위 For What Hige performance Imaing Technol..
리포트 > 경영/경제 |
 Game"을 보고" target="_blank">"The Crying Game"을 보고 ( 3Pages )
"The Crying Game"을 보고 쓴 영황감상문 1> 영화의 배경과 스토리 2> 인종차별 3> 성차별 4> 결론 <차별이란 것에 대한 고찰> - The Crying Game을 보고... 1> 영화의 배경과 스토리 # 배경 이 영화의 배경은 IRA라는 무장단체의 행동을 다루는 것으로 보아, 영국을 배경으로 하고 있다. 또한 시기도 현대시대와 먼 시기가 아닌 가까운 시기이다. 1970년대를 전후로 한 시기를 배경으로 하고 있다고 할..
리포트 > 예체능 |
차별, 고찰, crying
 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례 ( 26Pages )
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1. About Riot Games 2. 북미와 한국의 게임문화 차이 3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략 4. 라이엇 게임즈의 경영철학 5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략 6. SWOT으로 분석한 ..
리포트 > 경영/경제 |
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
 게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상 ( 10Pages )
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
서식 > 이력서 |
 Smart Game Plan ( 7Pages )
[Smart Game] Smart Game Plan [ Schedule Bus Time App ] □ Chapter □ 계획한 앱의 이름 및 배경 및 계획한 계기 --- Ⅲ □ 앱의 이용목적 및 예상 이용 층 --- Ⅲ □ 기존의 유사한 앱들과 다른기능 --- Ⅳ □ 마켓에 올렸을 시 많은 사람들이 좋아하고 다운 받을만한 앱이 되려면 현재 앱에 어떤 부분이 필요한가 --- Ⅴ □ 향후 발전계획 --- Ⅵ □ 예상결과화면 --- Ⅵ / Ⅶ □ 참고 문헌 및 사이트 --- Ⅶ..
리포트 > 경영/경제 |
 it와_마케팅_snga ( 27Pages )
IT와 마케팅 Index Social Game이란 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social Game 이란 Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스 사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감 개방성 부담 ..
리포트 > 경영/경제 |
 _g_star ( 18Pages )
G-STAR Contents Target Public S.W.O.T Analysis Strategies Tactics Media Planning ⅠⅣ Introduction International Game Show G-STAR Game Show Trade, All-Round Place : BEXCO, BusanScale : 35,430㎡Host : Ministry of Culture, Sports and Tourism Busan Manager : KOCCA Busan IT Industry Promotion Agency ....
리포트 > 경영/경제 |
 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 남아공축구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
Winner‘s Soccer 남아공 진출 전략 Can U feel ma heartbeat Contents Index Game-Vil Winner s Soccer 환경분석 SWOT 분석 STP 전략 Marketing Mix 예상되는 결과 Game-Vil 회사 연혁 ....
리포트 > 경영/경제 |
 NTSandNETWORKMIGHTY ( 16Pages )
NTS and NETWORK MIGHTY 1. 기반 기술 및 선행연구 조사 ● 선행 연구 Web Heart java로 구현한 card game. heart는 mighty와 game rule이 가장 유사한 card game이다. Web site에 들어가서 실제 game을 해 본 결과, 처음 우리가 계획했던 방식과 아주 유사하게 game을 진행시키고, 필요하다고 생각되었던 기능들이 대부분 구현되어, 화면 구성이나 game 방식, user 관리등은 Web Heart를 참조하기로..
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