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(검색결과 약 12,821개 중 8페이지)
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QAM (quadrature amplitude modulation)
Contents
QAM 이란
1
이론
2
Simulink를 통한 설계
3
분석 및 결론
4
QAM
QAM은 디지털 신호를 일정량만큼 분류하여 반송파 신호와 위상을 변화시키면서 변조시키는 방법이다.
802.11b무선 이더넷(Wi-Fi) 및 DVB(Digital Video Broadcast)와 같은 최신 프로토콜은 64-QAM 변조를 사용한다. 또한 WiMAX, 802.11n 및 HSDPA/HSUPA(새로운 핸드폰 데이터 표준)
M진 Q.. |
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PPL 광고사례와 마케팅 효과 ; 영화속 PPL
목 차
서론
1. 연구목적 및 배경
2. 연구범위 및 방법
본론
3. PPL의 정의 및 특성
3-1 PPL의 정의
3-2 PPL광고의 역사
3-3 PPL광고의 특성
3-4 PPL광고의 효과
3-5 PPL광고 현황
4. PPL 광고의 배치유형
4-1 노출빈도에 의한 유형
4-2 노출위치에 의한 유형
4-3 표현양식에 의한 유형
․VIDEO 유형
․AUDIO 유형
․혼합유형
5. 영화 속 PPL광고.. |
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-- 포토샵 4.0 --
---목차---
1. 기본적인 포토샵의이해---(1)툴박스 (p.2-13)
---(2)팔레트 (p.13-18)
---(3)색상 (p.18-21)
2. 필터 ---(1)BLUR (p.22-23)
---(2)DISTORT (p.23-26)
---(3)NOISE (p.26-27)
---(4)PIXELATE (p.27-29)
---(5)RENDER (p.29-30)
---(6)SHARPEN (p.30)
---(7)STYLIZE (p.30-33)
---(8)VIDEO (p.33-34)
---(9)OTHER FILTERS (p. 34-35)
---(10)포.. |
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환상의 멀티미디어,VOD
1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전.. |
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Contract of Using Wedding
Name in full :
Address :
Tel. No. :
Name in full :
Address :
Tel. No. :
Date of Wedding : 29. Aug, 1999 (Sunday)
Place & Time : Mokryun Room, 2nd Fl. at 12:30
Contractal Amount
Total Amount :1,350,000 won
Contral Amount : 350,000 won
Balance :1,000,000 won
Wedding Room : 200,000 won
Resent Room : 50,000 won
Resent Clothes :.. |
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Contents
1.넥스트칩은 어떤 회사인가
2-1.넥스트칩의 현재
2-2. 넥스트칩만의 차별화된 마케팅 전략
3. 넥스트칩의 미래와 가능성
1. [넥스트 칩은 어떤 회사인가]
[키워드로 알아보는 NEXTCHIP]
when 1997년 설립, 그 이후 꾸준한 성장세를 보이고 있는 기업
Issue! 최근 2010년 9월, 아시아 200대 유망 중소기업으로 선정
Now! 동종업계 국내 점유율 1위
For What Hige performance Imaing Technol.. |
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"The Crying Game"을 보고 쓴 영황감상문
1> 영화의 배경과 스토리
2> 인종차별
3> 성차별
4> 결론
<차별이란 것에 대한 고찰>
- The Crying Game을 보고...
1> 영화의 배경과 스토리
# 배경
이 영화의 배경은 IRA라는 무장단체의 행동을 다루는 것으로 보아, 영국을 배경으로 하고 있다. 또한 시기도 현대시대와 먼 시기가 아닌 가까운 시기이다. 1970년대를 전후로 한 시기를 배경으로 하고 있다고 할.. |
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본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임
1. About Riot Games
2. 북미와 한국의 게임문화 차이
3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략
4. 라이엇 게임즈의 경영철학
5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략
6. SWOT으로 분석한 .. |
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Game Creator
애 니 메 이 터 의 직 업 능 력 |
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[Smart Game]
Smart Game Plan
[ Schedule Bus Time App ]
□ Chapter
□ 계획한 앱의 이름 및 배경 및 계획한 계기 --- Ⅲ
□ 앱의 이용목적 및 예상 이용 층 --- Ⅲ
□ 기존의 유사한 앱들과 다른기능 --- Ⅳ
□ 마켓에 올렸을 시 많은 사람들이 좋아하고 다운 받을만한 앱이 되려면 현재 앱에 어떤 부분이 필요한가
--- Ⅴ
□ 향후 발전계획 --- Ⅵ
□ 예상결과화면 --- Ⅵ / Ⅶ
□ 참고 문헌 및 사이트 --- Ⅶ.. |
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IT와 마케팅
Index
Social Game이란
국내·외 주요 Social Game
마케팅 도구로서의 Social Game
4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시
5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안
Social Game 이란
Social Game, Social Network Game
친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게
풀어낸 모든 서비스
사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감
개방성
부담 .. |
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G-STAR
Contents
Target Public
S.W.O.T Analysis
Strategies Tactics
Media Planning
ⅠⅣ
Introduction
International Game Show G-STAR
Game Show Trade, All-Round
Place : BEXCO, BusanScale : 35,430㎡Host : Ministry of Culture, Sports and Tourism Busan Manager : KOCCA Busan IT Industry Promotion Agency
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NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 4
경쟁업체와 차별.. |
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남아공축구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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Winner‘s Soccer 남아공 진출 전략
Can U feel ma heartbeat
Contents
Index
Game-Vil
Winner s Soccer
환경분석
SWOT 분석
STP 전략
Marketing Mix
예상되는 결과
Game-Vil
회사 연혁
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NTS and NETWORK MIGHTY
1. 기반 기술 및 선행연구 조사
● 선행 연구
Web Heart
java로 구현한 card game.
heart는 mighty와 game rule이 가장 유사한 card game이다.
Web site에 들어가서 실제 game을 해 본 결과, 처음 우리가 계획했던 방식과 아주 유사하게 game을 진행시키고, 필요하다고 생각되었던 기능들이 대부분 구현되어, 화면 구성이나 game 방식, user 관리등은 Web Heart를 참조하기로.. |
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