전체 (검색결과 약 4,414개 중 8페이지)

 스트레인 게이지에 대해서 ( 5Pages )
【스트레인 게이지】 스트레인 : 변형도(變形度) 또는 변형률(變形率)을 나타내며, 어느 물체가 인장 또는 압축을 받을 때 원래의 길이에 대하여 늘어나거나 줄어든 길이를 비율로 표시한 값. 무차원이고 굳이 단위를 말한다면 cm/cm, mm/mm 등으로 표시할 수 있다. 스트레인은 주로 토목공학 ·기계공학 ·건축공학 ·항공공학 ·조선공학 등 구조물이나 기계요소의 해석과 설계를 다루는 분야에서 이들 구조..
리포트 > 자연과학 |
 SNS와_동성애 ( 16Pages )
SNS와 동성애 동성애 개념 - 동성의 상대에 감정적·사회적·성적인 이끌림을 느끼는 것 - 여성동성애자는 레즈비언 (lesbian)으로, 남성동성애자는 게이(gay)로 지칭 - 자신들을 이반이라 칭 동성애 용어 커밍아웃 - 자신이 동성애자임을 밝히는 것 아웃팅 - 타인에 의해 강제로 성정체성이 밝혀지는 것 동성결혼 합법화 현황 결혼 허용 국가 - 네덜란드 (2001년4월) - 벨기에 (2003년 3월) - ..
리포트 > 경영/경제 |
 대화의 기법 ( 4Pages )
좋은 대화의 기법 및 대화 시 삼가야 할 표현 1. 좋은 대화의 기법 1) 맺고 끊음을 분명히 한다 말을 하다가 마는 사람들이 있다. 우리말은 서술어가 맨 뒤에 오기 때문에 끝맺음을 분명히 해야 한다. 그래야 “할 것인지, 말 것인지”, “원하는지 원치 않는지”를 제대로 전할 수 있다. 말끝을 흐리면 내가 원하는 의도가 반대로 전달될 수도 있다. “설렁탕이 좋은데…”보다는 “설렁탕!”이라고 말의 ..
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 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
리포트 > 경영/경제 |
 사이트분석항목 ( 6Pages )
사이트 분석 항목 1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점) 2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점) 3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가 4. 웹사이트의 목적은 무엇인가 5. 웹사이트는 회사의 목적을 어떻 지원하고 있는가 6. 웹이라는 새로운 미디어는 회사의 목적에 대해 다시 생각하 하는가 7. 사용자는 누구인가 8. 구조계획은 사이트의 특성..
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회사서식
 우리나라 임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 임산업의 현황과 전망에 대해 상세하 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 임이란? 2. 국내 임 순위 3. 임회사 영업이익 순위 4. 세계 임시장 현황과 미래 5. 국내 임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 임산업의 전망 1) 위드 코로나와 임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 아웃라이어, 독후감, 감상문, 후기, 서평 ( 2Pages )
2페이지 독후감 이러한 사례를 바탕으로 글래드웰은 사회적으로 성공한 사람들도분석해 나간다. 그 대표적인 빌게이츠를 포함한 IT그룹의 CEO 들이 특정 년도에 몰려서 태어났고 어렸을 때부터 다른 학생들에 비해서 너무하다 싶을 정도의 혜택과 환경의뒷받침 속에서 많은 연습의 기회를 쌓았다는 것을 발견하 된다. 그리고 그것이 그 각자의 사람들의 재능과맞물려 엄청난 시너지 효과를 일으키고 성공..
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아웃라이어, 독후감, 감상문, 후기, 서평
 동성애에 대한 역사적 분석 및 견해 ( 39Pages )
동성파트너 동성애 [同性愛,homosexuality] 성애(性愛)의 대상으로 동성(同性)을 택하는 연애 남성의 3~16%, 여성의 1~3%가 해당 원인 생물학적 요인 : 호르몬의 부조화 등 프로이트 : 성심리의 발달과정에서 일어난 갈등 학습이론 등 정설은 없음 동성애 [同性愛,homosexuality] 현상 남성 : 우라니즘 또는 게이 여성 : 사피즘 또는 레즈비언 알려지 된 계기 : 에이즈가 주로 동성애자들 사이에서 전염..
리포트 > 사회과학 |
 [애플성공사례]애플 성공요인 분석 -아이팟, 아이폰, 아이패드 PPT자료 ( 32Pages )
목 차 Ⅰ. IT황제 애플 ………1 Ⅱ. 애플의 역사 ………2 Ⅲ. 애플과 MS 비교 ………5 Ⅳ. 애플의 성공요인 ………6 Ⅴ. 시사점 ………9 Ⅰ. IT황제 애플 애플이 시가총액에서 마이크로소프트(MS)를 제쳤다. 잡스가 부도 위기의 애플에 CEO로 복귀한 13년 전에는 상상도 할 수 없었던 일이다. 마이크로소프트는 컴퓨터 운영체제(OS) 윈도로 30년 이상 세계를 주름잡아온 '골리앗'이다. 시가총액에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
애플, 아이팟, 아이패드, 아이폰
 [애플성공사례]애플 성공요인 분석 - 아이팟, 아이폰, 아이패드 보고서 ( 14Pages )
목 차 Ⅰ. IT황제 애플 ………1 Ⅱ. 애플의 역사 ………2 Ⅲ. 애플과 MS 비교 ………5 Ⅳ. 애플의 성공요인 ………6 Ⅴ. 시사점 ………9 Ⅰ. IT황제 애플 애플이 시가총액에서 마이크로소프트(MS)를 제쳤다. 잡스가 부도 위기의 애플에 CEO로 복귀한 13년 전에는 상상도 할 수 없었던 일이다. 마이크로소프트는 컴퓨터 운영체제(OS) 윈도로 30년 이상 세계를 주름잡아온 '골리앗'이다. 시가총액에서..
리포트 > 경영/경제 |
애플, 아이팟, 아아폰, 아이패드
 생활지도 발표PPT ( 13Pages )
☆ 생활지도 ☆ 1.생활지도의 개념상 특징 ① 생활지도는 일련의 과정이다. ②생활지도는 개인에 대한 관심을 갖는다. ③생활지도는 조력하는 것이다. ④생활지도는 아동자신과 외부환경과의 올바른 적 용과 이해를 촉구한다. 2. 생활지도의 정의 Guidance란 guide에서 유래하는데,이는 ‘인도한다’‘지도한다’.’조언한다’의 뜻이다.따라서 생활지도는 학생들을 올바르고 바람직한 방향으로 이끌어주고 지
리포트 > 교육학 |
생활지도
 Microsoft의 마케팅 전략 분석 ( 14Pages )
세상의 중심, Microsoft Microsoft의 마케팅 전략 분석 Contents About Microsoft Microsoft 경쟁우위 원천 기업 문화 HR-System (cf.80’~90’) 당면 과제 및 대안 제시 Comparative Study About Microsoft. Vision “모든 책상과 가정에 컴퓨터를” 그 컴퓨터는 Microsoft의 소프트웨어를 사용하 될 것이다. Mision About Microsoft. [연혁] 1975년 - 마이크로소프트 설립 1981년 - 마이크로소프트 1..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 Microsoft의 마케팅 전략 분석 ( 14Pages )
세상의 중심, Microsoft Microsoft의 마케팅 전략 분석 Contents About Microsoft Microsoft 경쟁우위 원천 기업 문화 HR-System (cf.80’~90’) 당면 과제 및 대안 제시 Comparative Study About Microsoft. Vision “모든 책상과 가정에 컴퓨터를” 그 컴퓨터는 Microsoft의 소프트웨어를 사용하 될 것이다. Mision About Microsoft. [연혁] 1975년 - 마이크로소프트 설립 1981년 - 마이크로소프트 1..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [독후감] 나이토 요시히토의 ‘인간관계를 따뜻하 만드는 행복한 거짓말’을 읽고 ( 3Pages )
[독후감] 나이토 요시히토의 ‘인간관계를 따뜻하 만드는 행복한 거짓말’을 읽고 나이토 요시히토 지음 이명희 옮김 지형 출판사 2006년 10월 초판 우리는 어릴적부터 거짓말을 하는 것은 아주 나쁜 것이라고 배워왔다. 또한 대부분의 가훈이 정직일 정도로 거짓말을 하는 것을 굉장히 타부시 해왔다. 하지만 이 책에서는 거짓말을 하라고 강요한다. 일부러 ‘강요한다’라는 표현을 사용했다. 왜냐면, 우리..
리포트 > 독후감/서평 |
 좋은 프레젠테이션의 요건 ( 3Pages )
좋은 프레젠테이션의 요건 ◆프리젠테이션이란 제한된 시간 안에 상대방에 무엇인가를 전달하고 그 결과로서 판단과 의사결정을 유도하는 커뮤니케이션, 고객 또는 청중에 전달하고 관심을 끌고 동의를 얻고 결정을 하 하는 등 원하는 것을 해달라고 정중하 떼를 쓰는 행위 ◆심리적 긴장감 극복하기 1. 긴장을 자연스럽 받아들이고 역설적으로 즐겨라 -역설적으로 대응한다. -든든한 백그라운드..
리포트 > 경영/경제 |
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