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 [학교폭력]SNS를 통한 학교폭력 예방방안 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 카카오을 이용한 상담 Ⅱ. 친근한 이미지 형성 Ⅲ. 자연스러운 접근방식 Ⅳ. 청소년 종합상담소 역할 Ⅴ. 상담프로그램 개발 Ⅰ. 카카오을 이용한 상담 부산의 한 경찰서가 카카오·카카오스토리를 활용,학교폭력 상담을 펼치고 있어 눈길을 끌고 있다. 19일 부산 서부경찰서에 따르면 카카오 학교폭력 상담번호인 '빨리요 친구 117'(010-825-79-117)와 친구를 맺은 학생은..
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학교폭력, SNS, 카카오톡, 학교폭력문제
 [학교폭력]SNS를 통한 학교폭력 예방방안 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 카카오을 이용한 상담 ………3 Ⅱ. 친근한 이미지 형성 ………4 Ⅲ. 자연스러운 접근방식 ………5 Ⅳ. 청소년 종합상담소 역할 ………6 Ⅴ. 상담프로그램 개발 ………6 Ⅰ. 카카오을 이용한 상담 부산의 한 경찰서가 카카오·카카오스토리를 활용,학교폭력 상담을 펼치고 있어 눈길을 끌고 있다. 19일 부산 서부경찰서에 따르면 카카오 학교폭력 상담번호인 '빨리요 친구 117'(010-825-79-117)
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학교폭력, SNS, 카카오톡, 학교폭력문제
 네이버라인 LINE 기업분석과 네이버라인 마케팅사례분석및 네이버라인 새로운전략 제안 레포트 ( 25Pages )
네이버 LINE 마케팅전략 보고서 [ 목차 ] 1. 네이버라인 주제선정배경 2. 기업환경분석 1) 거시적 환경분석 2) 미시적 환경분석 [자사분석] [경쟁사분석- 카카오] [소비자분석] 3. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness)(3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 4. 네이버라인 STP전략 분석 (1) 시장세분화(Segmentation) (2) 목표시장선택(Targeting) (3) 포지셔닝(Positionin..
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 CRM(고객관계관리) 개념,장점,도입배경분석과 CRM 기업도입사례(삼성전자,카카오,스타벅스,LG생활건강)분석및 CRM 전략에 대한 나의의견 ( 19Pages )
CRM사례 레포트 CONTENTS 1. CRM (고객관계관리)의 개념분석 2. CRM의 등장배경 3. CRM의 구성요소 4. CRM의 영역 5. CRM의 장점 6. CRM 도입효과 7. 기업들의 CRM(고객관계관리) 도입사례분석 (1) 삼성전자의 CRM전략 (2) 카카오의 CRM전략 (3) LG생활건강의 CRM전략 (4) 스타벅스의 CRM전략 8. 결론 및 나의의견 1. CRM (고객관계관리)의 개념분석 CRM이란 ‘Customer Relationship Managemen..
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 사이버 사찰에 관한 논란의 쟁점과 관점, 해결책과 소감 ( 20Pages )
최근 발생한 카카오 사이버 사찰에 관하여 논란의 쟁점과 관점, 해결책, 소감을 중심으로 만든 PPT 자료입니다 1.사이버 사찰 논란의 쟁점 2.우리의 관점 3.우리가 생각하는 해결책 4.우리들의 소감 올 상반기 수사기관들의 통신 감청이 전년 동기 대비 48.2% 증가한 것으로 집계됐다. 이 가운데 인터넷, 이메일 등 인터넷 감청 건수(문서 수 기준)는 무려 54.9%나 늘어났다 대화내용, 일시, 상대 아이디..
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사이버사찰, 카카오톡 사찰, 인권 사찰, 감청, 도청
 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함) ( 27Pages )
서비스마케팅 ‘네이버 라인(LINE)’의 서비스마케팅 분석 CONTENTS 1. 네이버 라인 소개 및 선정이유 1) 네이버 라인 소개 2) 라인 선정이유 2. 시장현황분석 1) 고객분석 2) 경쟁사분석 (카카오) 3. 채팅 어플의 시장 성공, 실패 요인 분석 1) 채팅 어플 성공요인 2) 채팅 어플 실패요인 4. 시장분석 1) 라인사용현황 2) 라인 SWOT 분석 5. 마케팅 전략 1) 라인 마케팅 목표 설정 2) 라인 STP 전략 ..
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 마케팅실패 사례분석 보고서 (모바일메신져 틱 마케팅실패 사례분석과 틱 새로운전략 제안과 나의의견) ( 12Pages )
실패한 마케팅 사례 분석 -메신저 어플리케이션 ‘틱’의 사례- [ 목차 ] 1. 서론 2. 본론 가. 틱 현황분석 1) 시장분석 2) 문제 분석 ー부실한 프로그램 ー플랫폼으로서의 입지 부족 ーCarnivalization 3) 틱 실패근거 나. 틱 SWOT 분석 1)Strength 2)Weakness 3)Opportunity 4)Threat 3. 결론 및 새로운 전략 제안 가. 틱 STP 전략제안 1)Segmentation 2)Targeting 3)Positioning 나. STP분..
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 모바일게임 (카카오연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
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 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런) ( 31Pages )
SNG (Social Network Game) INDEX SNG 시장소개 4대 게임 어플 RECOMMENDATION 1 SNG 시장소개 1 SNG 시장소개 개념 및 특징 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임 1 SNG 시장소개 SNG게임 장점 개발자 측면에서 카카오 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오과 연계된 ‘카 게임’ 으로 구글 플레이..
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 뉴미디어 마케팅 커뮤니케이션,다음 마이피플 마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
다 같이 갈아타자 ~ ♬ 상황 분석 현황 및 문제점 분석 및 목표 전략 및 전술 CONTENTS 평가 및 결론 A1. 소녀시대효과를 노린 활발한 마케팅 but 카카오에 밀려 2위. A2. Daum tv팟 미공개 영상 광고 - 카카오 간접 광고 효과 A3. 소시와 마플놀이 event진행 - Daum 에서만 노출 (네이버 검색 안됨) 실패로 보는 이유 뉴미디어 마케팅 커뮤니케이션 상황 분석 현황 및 문제점 분석 및 목표 전략..
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 카카오 마케팅사례분석과 새로운 마케팅전략제안 및 나의견해 ( 17Pages )
KAKAO TALK Ⅰ 기업소개 및 선정이유 1. Introduction (1) 스마트폰 시장의 성장 한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 ..
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 소셜네트워크서비스(SNS)는 소통인가 단절인가 ( 4Pages )
소셜네트워크서비스(SNS)는 소통인가 단절인가 [주제문] 소셜네트워크서비스(SNS)는 원활한 소통의 장이 될 수 있다. [개요] 서론 : 소셜네트워크서비스의 정의 와 의의 본론 1. 일상생활에서 소셜네트워크서비스 특성 * SNS의 신속성 * SNS의 경제성 * SNS의 공유성 본론 2. 소셜네트워크서비스의 다양한 소통 영역 * 정치에서의 소통 * 경제에서의 소통 * 연예에서의 소통 * 세계에서의 소..
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 카카오_KAKAOTALK_마케팅사례(SWOT,STP,6C)분석과_새로운_마케팅_경영전략제안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
KAKAO TALK Ⅰ 기업소개 및 선정이유 1. Introduction (1) 스마트폰 시장의 성장 한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 ..
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 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
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모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없
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모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
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