전체 (검색결과 약 10,635개 중 8페이지)

 초중고 인터넷 활용 연구사례 ( 7Pages )
<교육연구․동향> 초․중등학교에서의 인터넷 활용 연구동향 -에듀넷1) 연구학교 사례를 중심으로- 서 희 전 - 연세대학교 교육학과 졸업 -이화여자대학교 교육공학과 대학원 졸업 - 멀티미디어교육지원센터 연구원 역임 - 「97. 에듀넷 연구․시범 학교 운영」, 「교육용 멀티미디어 데이터 라이브러리 연구 개발」외 1. 인터넷의 교육적 특징 인터넷이란 1995년 미국 FMC(Federal Networ..
리포트 > 교육학 |
생활, 환경
 컴퓨터 활용 능력 - HTML 5에 대해서 ( 9Pages )
컴퓨터 활용능력 HTML 5 000 박** 00.목차 01. HTML의 정의 02. HTML5의 정의 03. HTML5의 배경 04. HTML5의 브라우저 지원 현황 05. HTML5의 기대가치 01. HTML의 정의 인터넷 서비스의 하나인 월드 와이드 을 통해 볼 수 있는 문서를 만들 때 사용하는 프로그래밍 언어의 한 종류이다. 특히 하이퍼텍스트를 작성하기 위해 개발되었으며, 인터넷에서 을 통해 접근되는 대부분의 페..
리포트 > 공학/기술 |
 전자상거래의확산과파급효과 ( 14Pages )
Ⅰ. 전자상거래의 확산과 파급 효과 1. 전자상거래의 개념과 파급 효과 ○ (정의) 전자상거래(Electronic Commerce)란 정보통신망을 매개로 이루어지는 기업과 기업 혹은 기업과 소비자간의 거래 행위 - (좁은 의미) 기업과 소비자간에 이루어지는 ‘온라인 제품 판매’를 지칭 - (넓은 의미) 주체 면에서 기업과 소비자간뿐만 아니라 기업과 기업간, 기업과 정부간 거래를 포함하고, 범위 면에서는 제품 판..
리포트 > 경영/경제 |
 사업계획서 ( 14Pages )
1. 사업 목적 ○ 사업의 배경과 의의 최근 인터넷 사용자가 급증하였다. 학교-직장-PC방 뿐만 아니라, 가정에서도 고속의 인터넷을 사용할 수 있게 되었다. 이에 따라 인터넷 사용자가 더욱 급증할 것은 당연한 사실이다. 그 결과 앞으로는 인터넷이 TV광고를 능가하는 현실로 다가온 것이다. 이렇게 인터넷 사업의 유리한 여건 속에 사람들이 좀 더 관심을 많이 가질만한 사이트를 운영하면, 광고 수익료 ..
비지니스 > 사업계획서 |
사업계획서
 [사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 ( 16Pages )
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년 청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가 청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때 스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지 청소년 게임중독 원인은..여..
리포트 > 사회과학 |
 정보시스템 개발사례) Personalized 인터넷 정보검색 시스템 ( 7Pages )
정보시스템 개발사례) Personalized 인터넷 정보검색 시스템 목차 * 정보시스템 개발사례) Personalized 인터넷 정보검색 시스템 Ⅰ. 관련연구 Ⅱ. Neo Search 검색시스템 구현 1. 시스템 구성 2. 시스템 개발환경 3. Neo Search 검색시스템 1) 로봇에이전트 2) 인덱스 시스템 3) 질의어 시스템 4) 연합검색 5) 개인검색 Ⅲ. 시스템 평가 정보시스템 개발사례) Personalized 인터넷 정보정색 시스템 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷사이트평가모델에관한연구 ( 122Pages )
<제목차례> 제 1 장. 서 론 1 제 1 절. 연구배경 1 제 2 절. 연구의 목적 1 제 3 절. 연구의 방법 및 구성 2 1. 연구 방법 2 2. 연구의 구성 2 제 2 장. 인터넷 사이트에 관한 고찰 4 제 1 절. 인터넷의 개요 4 1. 인터넷의 역사 4 2. 인터넷의 성장요인 5 제 2 절. 인터넷 사이트의 종류 6 1. 구축 목적에 의한 분류 6 2. 수익구조 모델형태에 의한..
논문 > 공학분야 |
 스마트 TV분석 보고서 ( 5Pages )
1. 스마트 TV의 개념 스마트 TV란 TV 수상기에 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으나 최근 구글과 애플이 준비하는 차세대 TV를 일컫는 의미로서 업계를 중심으로 사용되기 시작하였다. 그림 1 스마트 TV의 서비스 출처 : 황준호, 스마트 T..
리포트 > 공학/기술 |
 멀티미디어 능력향상 ( 16Pages )
멀티미디어 능력향상 2 목차 멀티미디어 의미와 종류 멀티미디어 최근 동향 과 멀티미디어 콘텐츠 멀티미디어 기본 용어 색 이해 컴퓨터 애니메이션 사운드와 디지털 사운드 동영상과 코덱 포토샵 3 멀티미디어의 의미와 종류 멀티미디어란 Multi(다중), Media(매체)의 합성어 기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션 멀티미디어의 특성 상호작용성(Interactivity) 비선형성(Not-Linear) 복합성..
리포트 > 공학/기술 |
 이베이 ebay 글로벌전략분석과 이베이 SWOT분석및 이베이 성공요인분석 레포트 ( 10Pages )
ebay 글로벌전략 분석보고서 Ⅰ 보고서개요 1. ebay 이베이 기업소개 eBay.com을 관리하는 미국 인터넷 회사의 하나이며, 온라인 경매와 쇼핑을 운영하는 사이트이다. 여기서 사람들과 기업들이 물건과 용역(서비스)을 전 세계적으로 사고 판다. 원래의 미국 사이트뿐 아니라, 이베이는 다른 여러 나라에 맞춘 사이트를 구축해 놓았으며 전 세계 인터넷 옥션에서 이용자가 가장 많다. 이베이는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 차세대 정보통신 기술동향 - Grid Computing[그리드 컴퓨팅] ( 17Pages )
차세대 정보통신 기술동향[Grid Computing] 1. 그리드 컴퓨팅의 개요 1) 그리드 컴퓨팅의 개념 [그리드 솔류션의 예 – Server Grid] 전력을 공급하는 진공관의 전극(grid)과 유사하다고 해서 이런 이름이 붙었다. 일종의 가상 컴퓨터로, 일정 시간 동안 어느 컴퓨터의 자원이 남아 도는지를 측정해 어느 한 작업에 집중시켜 컴퓨터 사이의 효율성을 극대화시켜 주기 때문에 작업 속도를 무한정으로 향..
리포트 > 공학/기술 |
 KT마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
KT 마케팅 전략 분석 KT 소개 KT 환경분석 STP 전략 SWOT 분석 4P 전략 KT 전망 KT 의 목표 1981년 체신부(현,방송통신위원회)에서 분리 KT소개 환경분석 소비자동향 휴대전화 시장 인터넷전화 시장 정치법률 경쟁사 KT환경분석 소비자 동향 콘텐츠, 서비스 증가 → 인터넷 사용 증가 정치 법률 휴대전화 유해 콘텐츠 실태 조사 의무약정 KT환경분석(1) 휴대전화 시장 CPU 내장 폰 등장 스마트폰의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래의 의의(정의, 특성, 성장) ( 6Pages )
전자상거래의 의의(정의, 특성, 성장) 목차 전자상거래의 의의 Ⅰ. 전자상거래의 정의 Ⅱ. 전자상거래의 특성 1. 산재성 2. 글로벌 접근 3. 보편적인 표준 4. 풍요성 5. 상호작용성 6. 정보심층성 7. 개인화와 고객화 Ⅲ. 전자상거래의 성장 전자상거래의 의의 1. 전자상거래의 정의 정보화가 급속도로 발전하면서 전화, 팩스, 대면 등에 의한 통신수단은 점차 인터넷 정보기술과 네트워킹에 의해 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 전자상거래) 전자상거래의 개념과 문제점, 영향 ( 9Pages )
전자상거래) 전자상거래의 개념과 문제점, 영향 목차 * 전자상거래 Ⅰ. 전자상거래 개념 1. 전자상거래 정의 2. 전자상거래와 전통적인 상거래의 차이 1) 유통단계의 단축 2) 시, 공간 제약 극복 3) 비용 절감 4) 고객서비스와 고객지원 향상 5) 새로운 기회 창출 Ⅱ. 전자상거래의 긍정적 영향 1. 기업 운영에 대한 긍정적 영향 2. 사회에 미치는 긍정적 영향 3. 소비자들에게 미치는 긍정적 영향 Ⅲ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10