전체 (검색결과 약 217개 중 8페이지)

 무선 자바게임 사이트 분석 ( 2Pages )
무선 사이트 분석 011 n-top 1. 위험한요리사 - 위에서 떨어지는 재료를 받는 게임 2. 낚시 게임 - 싸이버 낚시 3. 퍼즐 땅따먹기 - 퍼즐을 통한 그림 맞추기 깨임 4. 틀린 그림 찾기 5. 스페이스 인베이더 6. 프로야구 7. 올림픽 8. m파이터 (친구 cf ) 9. 손가락 DDR 10. 알까기 11. 오목 12. U 보트 (잠수함 슈팅) 13. 스트레스파이터(두더지식) 14. 열차강도(평면 두더지식) 15. 멍키와 레옹 (팩맨 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 아웃도어시장,노스페이스,K2,라푸마,레그페이스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 51Pages )
아웃도어 브랜드에 관한 모든 것 형 아웃도어 브랜드( Outdoor brands )란 1 총 14개 아웃도어 브랜드를 대상으로 조사 * 에델바이스는 밀레로 사명 변경 아웃도어 브랜드( Outdoor brands ) 2 아웃도어 브랜드( Outdoor brands )의 매출 3900억 2800억 1800억 1200억 1000억 6000억 아웃도어 시장 은 2010년 현재 2조에 달함 상위 5위 안에 들어야 살아남을 수 있는 치열한 시장 출처 : 금융감독원 전자..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜네트워크,트위터,페이스북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
소셜 네트워크 서비스, 당신의 선택은 Vs. I N D E X 문제 제기 SNS는 무엇인가 당신의 선택은 트위터 페이스북 트위터 vs. 페이스북 문제 제기 TGIF를 아십니까 과거 : Thanks God It’s Friday 현재 : Twitter, Google, iphone, Facebook SNS(소셜 네트워크 서비스; Social Network Service ) 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스 기존 인맥과의 관계를 강화 So, 인맥을 새롭게 구축..
리포트 > 경영/경제 |
 공원 발달의 배경과 역사 ( 2Pages )
공원 발달의 배경과 역사 1. 공원의 자연성 인간은 자연환경에서 태어났다. 그러면서도 인간의 역사는 가혹한 자연과의 투쟁에서 자연을 극복하고 인공 환경인 도시를 창조하였다. 인간은 자기들이 만들어 낸 도시를 보다 쾌적한 환경으로 조성하려고 갖가지 인공적 구조물을 구축하였지만 철과 콘크리트 및 유리로 둘러싸인 삭막한 건축 환경과 생활에 빚어진 과밀, 혼잡, 도시공해, 생활의 긴장 등 반인..
리포트 > 생활/환경 |
 [물류정보관리와 바코드] 바코드의 의의와 구조, 종류, 동작과 응용 및 바코드 부착방식 ( 11Pages )
[물류정보관리와 바코드] 바코드의 의의와 구조, 종류, 동작과 응용 및 바코드 부착방식 목차 * 물류정보관리와 바코드 Ⅰ. 바코드의 의의 Ⅱ. 바코드의 구조 1. QUIET ZONE 2. START/STOP SHARACTER 3. CHECK DIGIT 4. INTERPRETAION LINE 5. BAR/SPACE 6. INTERCHARACTER GAPS Ⅲ. 바코드의 종류 1. UPC 코드 2. EAN 코드 1) EAN 13 : 표준형(A) 2) EAN 13 : 표준형(B) 3) EAN 8 : 단축형 3. KAN 코..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 도시 계획에서 공원 전반의 의미 및 현황 ( 7Pages )
도시계획에서 공원의 의미 및 현황 1. 공원의 자연성 인간은 자연환경에서 태어났다. 그러면서도 인간의 역사는 가혹한 자연과의 투쟁에서 자연을 극복하고 인공환경인 도시를 창조하였다. 인간은 자기들이 만들어 낸 도시를 보다 쾌적한 환경으로 조성하려고 갖가지 인공적 구조물을 구축하였지만 철과 콘크리트 및 유리로 둘러싸인 삭막한 건축환경과 생활에 빚어진 과밀, 혼잡, 도시공해, 생활의 긴장 ..
리포트 > 공학/기술 |
 대중문화 - 대중지성과 민주주의에 대해서 ( 8Pages )
[목차] 서론 1. 대중의 등장 2. 대중 그리고 대중지성 3. 대중지성의 예와 그 문제점 4. 대중지성과 민주주의 5. 결론 :민주주의에 대항하는 최후의 보루 : 대중지성 서론 현대 민주주의는 선거를 통한 대의제를 기본원칙으로 하고 있다. 하지만 민주주의의 완벽한 형태는 직접 정치에 참여할 수 있는 직접 민주주의일 것이다. 그러나 현재에는 제도적으로 간접 민주주의를 시행하고 있다. 그래서 ..
리포트 > 사회과학 |
 SNS,SNS정의,SNS개념,SNS기능,SNS장점,SNS단점,SNS기대효과 ( 12Pages )
S N S SNS의 기본 개념 SNS란 Social Network Services 또는 Social Network Sites의 줄임말 1인의 미디어, 1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 새로운 인적 네트워크 형성 서비스를 뜻함. 오프라인 상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심사를 공유 및 소통시켜 인맥 구축 및 네트워크 형성을 지원하는 서비스 현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유 · ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷의 음란물에 대한 형사법 적용여부 ( 20Pages )
범죄론 발표문 인터넷의 음란물에 대한 형사법 적용여부 건국대학교 대학원 법 학 과 최 관 호 I. 서 론 가. 현실공간과 법 원시공동체 사회에서 군락을 이루며 살던 인간은 서서히 국가를 형성하면서 사회공동체를 이루어 왔다. 이 사회공동체는 나름대로의 특성을 가지면서, 각자의 경계를 이루고 이러한 경계는 국가라는 국경을 가진 현실태로서 나타난다. 이러한 국가는 영토, 영해, 영공이라는 ..
리포트 > 법학 |
법학
 블랙야크 브랜드분석과 블랙야크 마케팅컨셉도출및 블랙야크 마케팅전략 제안 PPT ( 27Pages )
1. 아웃도어 시장분석 2. 경쟁상황분석 3. 블랙야크 브랜드 소개 4. 마케팅 타겟분석 5. 블랙야크 마케팅 컨셉제안 (1) 블랙야크 문제점도출 (2) 새로운 컨셉구상 (3) 컨셉의 구체화 (4) 마케팅컨셉 6. 블랙야크 마케팅전략 제안 7. 마케팅 기대효과 CONTENTS 1. 아웃도어 시장분석 2. 국내 아웃도어 시장 성장률 둔화 상황분석 타깃 분석 컨셉도출 IMC전략 기대효과 01 시장분석 포화상태의 아웃도..
리포트 > 경영/경제 |
 인공위성의 원리 ( 11Pages )
인공위성 대한민국의 첫 우주발사체 나로호(KSLV-1) 인공위성이란 지구나 우주에 있는 다른 천체 주위를 계속 회전하도록 만든 물체이다. 달, 태양, 금성, 화성 주위를 돌고 있는 인공위성도 있는데, 주로 위성이 돌고 있는 행성에 대한 자료를 수집한다. 엄밀하게 말하면 궤도비행을 하는 스페이스캡슐, 우주왕복선, 우주정거장도 인공위성이다. 또한 지구로 떨어지지 않고 궤도를 돌고 있는 다 타버린 로..
리포트 > 공학/기술 |
 레드페이스 마케팅커뮤니케이션 IMC전략 제안과 레드페이스 SWOT분석과 마케팅 기대효과 분석 ( 32Pages )
THE REDFACE 01 시장분석 Intro 시장분석 아웃도어 시장분석 레드페이스 자사분석 레드페이스 Swot분석 경쟁사분석 문제점 02 타겟분석 [2535 여성, 그녀들은 누구인가] 03 마케팅 컨셉도출 04 IMC 전략제안 [IMC 전략 STEP별 플랜] 오명깨기 ATL(TVCM) 자리잡기 ATL(TVCM) 자리잡기 BTL 05 기대효과 01 시장분석 Intro 증가하는 아웃도어 매출액 아웃도어 시장분석 아웃도어 시장은 2000년대 ..
리포트 > 경영/경제 |
 코오롱_스포츠_레포츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 7Pages )
코오롱 스포츠 1. 서론 현재 한국은 건강하게 살자는 웰빙 트렌드가 시장에서 매우 중요한 요인이 되었다. 소비자의 트렌드는 시장 환경에 영향을 미쳤고 모든 상품들은 이러한 영향에서 벗어날 수 없었다. 의류 부분 상품 시장에서도 웰빙 트렌드의 영향은 막대하였는데 전체적인 의류시장의 성장률이 침체기임에도 불구하고 스포츠와 관련된 아웃도어 의류의 매출 성장률은 최근 몇 년 사이에 급격하게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 도시의 가로망형태 전반 검토 ( 2Pages )
도시의 가로망형태 전반 검토 1. 가로망형태 전반 도시는 가로에 의해 발달되었다. 가로는 고대로부터 마차나 사람의 유동을 담당해 왔을 뿐만 아니라 개인의 생활공간으로서의 장소로 사용되었고 건축이 그 가로변을 따라 건립되면서 도시와 결부되었다. 더구나 도시의 광장이나 오픈 스페이스는 고립된 것으로서가 아니라 가로와 연결되면서 공간을 창조하였으니 가로가 광장이 되고, 광장이 건축이 되..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 네트워크 - DNS에 대해 ( 5Pages )
1. DNS 란 DNS는 도메인의 계층 구조로 구성된 컴퓨터 및 네트워크 서비스를 명명하는 시스템으로, 도메인 이름 시스템이라고도 한다. DNS는 인터넷과 같은 TCP/IP 네트워크에서 사용자에게 친숙한 이름을 통해 컴퓨터와 서비스를 찾는 데 사용된다. 사용자가 응용 프로그램에서 DNS 이름을 입력하면 DNS 서비스는 이름과 연결된 다른 정보(IP 주소 등)로 이름을 확인한다. 예를 들어 대부분의 사용자는 네..
리포트 > 공학/기술 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10