전체 (검색결과 약 384개 중 8페이지)

 구두점 주식회사 ( 2Pages )
구두점 주식회사 저 자 : John Guaspari / 역 자 : 서현정 기업의 핵심원리 고객은 척보면 안다 ‘구두점 주식회사’라는 책은 다른 경영과 관련된 책들과는 달리 우화식으로 되어있고 군데군데 삽화가 들어가 있어 나는 이 책을 고르는데 주저함이 없었다. 내용은 이러하다 구두점 주식회사는 마침표나 쉼표, 따옴표등을 판매하는 회사다. 이 방면의 최초로 진입한 기업이며 선두자리를 고수하고 있는..
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경영, 경제
 창의적 설계 - 원래 발명한 의도와는 달리 다른 용도로 더 잘 사용되고 있는 창의적 사례 ( 5Pages )
Ⅰ.원래 발명한 의도와는 달리 다른 용도로 더 잘 사용되고 있는 창의적 사례 1)휴대폰 (1)최초의 휴대폰 더 작고 가볍게…’ 무게4kg서 80g대로 어깨에 메고 다니던 휴대폰에서 폴더형까지 휴대폰은 기술개발에 따라 가볍고 작아졌다. 「더 작게, 더 가볍게」 요즘 휴대폰은 호주머니에 넣어 다닐 수 있을 만큼 가볍고 작지만 초창기의 휴대폰은 군용 무전 기 못지 않게 크고 무거웠다. 80년대 사용된 플립스..
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 [경영,경제] 기업의 교육훈련과 각 기업의 교육훈련 사례 ( 16Pages )
각 기업의 교육 사례 목차 1.교육훈련의 개념 및 과정분석 1)교육훈련의 개념정의 2)교육훈련의 역사 3)교육훈련의 목적 4)교육훈련의 필요성 5)교육훈련의 방법 2.기업의 인재개발 사례 1)삼성전자 사례분석 2)도요타 사례분석 3)모토로라 사례분석 4)그외의 기업사례 분석 3.결론 1.교육훈련의 개념 및 과정분석 1)교육훈련의 개념정의 ....
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 삼성애니콜,중국시장진출,브랜드파워,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
글로벌 기업 - 삼성 Anycall ◎ 목차 ◎ Ⅰ. 서론 ……… p. 1 1. 기업소개 2. 중국진출동기 . Ⅱ. 본론 ……… p. 2 1. 중국시장분석 (1) 중국 휴대폰시장의 현재모습 (2) 소비자 분석 (3) 경쟁 분석 - 노키아 - 모토로라 2. 중국진출전략 (1) SWOT분석 (2) STP (3) 마케팅 믹스(4Ps ) Ⅲ. 결론 ……… p. 12 [참고자료 출처] ……… .p. 13 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 (삼성전자 소개) ....
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 대학의성립과한국의근대화 ( 12Pages )
大學의 成立과 韓國의 近代化 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅳ. 한국에서의 대한 변천과 그 과정 Ⅱ. 서구에서의 대학역사 1)조선시대의 교육체계 1) 고대에서-중세까지 Ⅴ. 식빈지 치하에서의 경성제대 발전과 2) 근대의 대학 근대화 Ⅲ. 일본의 근대화 대학 성립과정 1) 경성제대의 설립배경 1) 근대화 교육책의 성립배경 2) 경성제대의 설립 2) 신정부의 대학 창설계획 3) 경성제대의 지적 모토 Ⅵ. 결여 Ⅰ. 서..
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사회과학
 [모토닉자기소개서] 모토닉 합격자 자기소개서 예문_모토닉 마케팅분야 합격 자소서 샘플_모토닉 마케팅 공채 입사지원서_모토닉 자소서 양식(모토닉 자기소개서) ( 3Pages )
- 자기소개서 최우수 예문 - 모토닉 자기소개서 예문 모토닉 1. 성장과정 자신의 성정과정과 학창시절(고등학교or대학 동아리활동, 연수 등)을 기술하여 주십시오.(200~500자 내외) “지원금 0” 저는 부모님으로부터 학자금 지원을 받은 적이 한 번도 없다고 말씀드리고 싶습니다. 집안 형편이 남부럽지 않았음에도 불구하고 저는 제 힘으로 대학생활을 하고 싶었기 때문입니다. 집이 경상남도였기 때문..
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 [생각의창의성]시그마 보고서 ( 5Pages )
1. 6시그마(6) 6시그마(6)는 기업에서 전략적으로 완벽에 가까운 제품이나 서비스를 개발하고 제공하려는 목적으로 정립된 품질경영 기법 또는 철학으로서, 기업 또는 조직 내의 다양한 문제를 구체적으로 정의하고 현재 수준을 계량화하고 평가한 다음 개선하고 이를 유지 관리하는 경영 기법이다. 원래 모토로라에서 개발된 일련의 품질 개선 방법이었으며 품질 불량의 원인을 찾아 해결해 내고자 하는 ..
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 닛산모터스 ( 12Pages )
NISSAN 목 차 NISSAN의 소개 NISSAN의 연혁 CEO 소개 NISSAN의 실패 NISSAN 실패 후 변화 NISSAN 전략 NISSAN 향후 전망 NISSAN의 소개 명칭 : NISSAN 국가 : 일본 업종 : 자동차 제조업 설립연도 : 1933 설립자 : 하시모토 NISSAN의 연혁 1933년 12월 26일 ‘자동차 제조 주식회사’ NISSAN 설립 34년 정식 사명인 ‘NISSAN 자동차 공업주식회사’로 변경 1966년 전세계로 사업확장 1999년 르..
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 안내문(레스토랑의개점소개) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 소개 /1 page 제목 레스토랑의 개점 소개 요약 레스토랑의 개점을 소개하는 경우 내용 ○○레스토랑에서 알려드립니다. 오는 ○○월○○일○○○(장소명)에서 ○○레스토랑 ○○호점이 개점합니다. 저희의 경영 모토는 양질의 음식으로 고급 식문화를 선도하자는 것입니다. 그렇기 때문에 무분별하게 점포수를 늘려서는 안 된다고 생각했
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 이동통신,모바일산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
연혁 1938년 故이병철 회장 삼성물산 설립 1969년 故이병철 회장 삼성전자공업주식회사 설립 1983년 이동통신기 사업진출 결정 1996년 국내시장 첫 카폰 SC-1000 출시 1998년 국내최초 개발 휴대폰 SH-100 1994년 애니콜 브랜드를 입힌 첫 휴대폰 SH-770 1996년 국내 휴대폰 시장 점유율 43% 기록 (모토로라 32%), 국내 최초 CDMA 기술 상용화 1997년 GSM방식 휴대폰 개발(진입장벽으로 인한 실패..
리포트 > 경영/경제 |
 무역통계 최종발표 ( 25Pages )
이동전화 시장 점유율 전체시장 점유율과 계명대학생의 비율 목차 1.주제선정 및 목적 주제선정 주제선정 목적 2.계명대학교, 전체시장 점유율 이동통신시장 점유율 계명대학교 점유율 이동통신시장 vs 계명대학교 점유율 비교 3.계명대학생의 브랜드이미지 세련된디자인 저렴한가격 성능과인지도 4.구입계기 5.결론 주 제 ‘이동전화 시장 점유율과 계명대 학생의 시장 점유율 조사’ 목 ..
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 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
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 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
리포트 > 예체능 |
 노키아-기업성공사례 ( 29Pages )
Ⅰ. 서론 : 노키아의 신화 1998년 노키아가 모토로라를 넘어서서 세계 1위의 이동통신 기업으로 등극했을 때, 모든 사람들은 북유럽 변방의 120년 역사의 고무장화 회사의 신화에 놀랐다. 더 이상 사람들은 노키아가 고무장화와 펄프를 팔던 회사라고 인식하지 못하였다. 그러나 누구나 지금은 노키아가 북유럽 핀란드에 위치한 세계 이동통신단말기 시장의 시장점유율 세계 1위(33.3%)를 고수하고 있..
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분석
 국제경영전략론 멕도날드 ( 22Pages )
국제경영전략론 McDonalds [목 차] 1.기업소개 (1) 기업 개요 --- 3p (2) 기업 연혁 --- 4p (3) 판매 상품 --- 6p (4) 로고 --- 7p (5) 슬로건 --- 7p 2.환경분석 1) 기업 외부 환경분석 (1) SWOT --- 8p (2) STP --- 10p (3) 경쟁자 분석 --- 13p 2) 기업 내부 환경분석 - 핵심역량 : 4P --- 14p 3. 경영전략 (1) 맥까페 출시 --- 17p (2) 신제품 광고 --- 18p (3) 해피밀 장난감 --- ..
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