전체 (검색결과 약 628개 중 8페이지)

 연직 방향으로 던져진 공의 운동 ( 5Pages )
실험 연직 방향으로 던져진 공의 운동 1. 실험 결과 데이터 표 피팅(fiting) 함수 계수 ABC 거리(Ax2+Bx+C) -4.705 13.62 -8.596 속도(Ax+B) -9.462 13.70 평균가속도 -9.246 2. 결과 분석 문제 1. 3개의 운동 그래프를 살펴봅시다. 여러분들이 측정한 각각의 그래프에 서로 다른 영역을 확인하는 것이 중요하기 때문에 마우스를 그래프 상에서 움직여 가며 다음 질문에 답해 보십시오. a) 공이 여러분..
리포트 > 자연과학 |
 기업들의 전략적제휴 사례(애플-나이키,삼성전자-아디다스 콜라보레이션)분석과 전략적제휴 성과분석과 시사점 ( 20Pages )
전략적 제휴 사례분석 Ⅰ. 서론 1. 전략적 제휴 기업소개 1) APPLE 매킨토시 시리즈, 아이팟, 아이폰, 아이패드로 유명한 애플은 1976년 4월 설립되었다. 애플은 최초의 개인용 컴퓨터중 하나이며, 최초로 키보드와 모니터를 가지고 있는 애플 I을 출시하였고, 애플 II는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 이후 매킨토시로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같은 그래픽 사용자 인터..
리포트 > 경영/경제 |
 경영정보시스템(EIS)의 성공적인 구현을 위한 7단계 ( 2Pages )
경영정보시스템(EIS)의 성공적인 구현을 위한 7단계 1. 강력한 스폰서(sponsor) 찾기 (find an executive champion) - EIS 프로젝트를 이해할수 있고 지원할 수 있는 자. - 조직내에서 강력한 의사결정을 내릴수있는 하이레벨 실무자. - senior executive가 원하고 있는것, 필요로 하는것, 그리고 그들의 업무 스타일과 현 시스템에서 제공되고 있는 정보가 어떠한 것들이 있는지에 대해서도 확실히 알고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) 1. 게임종목 - 스타크래프트 - 참게임 테트리스 아템전 2. 제한시간 모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다. 3. 게임보조도구 사용 개인용 마우스 및 패드는 사용할 수 있으나 시스템에 맞지 않는 도구는 불허한다. 4. 재대결 1) 전용회선 불안정으로 게임이 일시 중단될 경우 재대결을 원칙으로 한다. 2) 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 Apple ( 25Pages )
Apple의 S.T.P 전략 사례 목 차 1. Apple에 대한 소개 (1) Apple 이란 (2) Apple 의 창사와 역사 (3) Apple 로고의 탄생 배경 2. S.T.P 전략 3. Apple의 S.T.P전략 (1) S-Segmentation (시장세분화) (2) T-Targeting (목표시장선정) (3) P-Positioning (위치선정) 목 차 4. Apple 4p와 SWOT분석 5. 결 론 1. Apple에 대한 소개 (1) Apple 이란 (2) Apple 의 창사와 스티븐 잡스 (3) Apple 로고의..
비지니스 > 사례분석 |
 아스테릭스 ( 7Pages )
Subject : Major : Prof : Student No. : Name : Date : 아 스 테 릭 스 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 프랑스의 고대사 2. 카이사르의 선물 베르킨게토릭스 3. 우리의 조상 골루아 4. 베르생제토릭스, 아스테릭스 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 미국에 미키마우스와 영국의 해리포터 시리즈가 있다면 프랑스에는 아스테릭스가 있다고 할 수 있다. 아스테릭스가 처음 세상에 빛을 본 건..
리포트 > 인문/어학 |
경영, 경제
 정보화사회의 현황 ( 7Pages )
14일 오전 청와대에서는 종이 없는 [정보화 회의]가 열렸다. 전에도 멀티큐브 등 영상 장비와 자료가 동원된 회의는 종종 있었지만,보고자료와 대통령 지시사항 등이 참석자들에게 종이 형태의 서류로 전혀 제공되지 않은 것은 처음이었다. 대통령은 데스크탑 컴퓨터의 17인치 화면을 직접 마우스로 클릭해 가면서 정보화 추진에 관해 참석자들에게 질문을 했고,장관들도 각각 노트북을 켜 놓고 정보화 추진..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 기술문명발달의문제점 ( 6Pages )
서 론 영국의 한 출판사인 Harper Collins는 1896년부터 1996년까지 1백 1년 간 매해를 상징하는 단어 1백 1가지를 선정, 발표했다. 선정 조건은 해당되는 해 이전에는 존재하지 않았던 단어로, 비록 새롭게 해석되더라도 전에 있어 왔던 단어는 제외되었다. 매년 한 단어씩 선정하다 보니 자연히 정치, 경제, 사회, 과학 기술, 문화, 패션, 스포츠 등 다양한 분야가 망라되었는데 영국의 발표답게 영어 단..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 ( 2Pages )
리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation) 일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체를 만드는 모델링 과정을 거쳐 이들 개체에 움직임을 부여하는 작업을 말한다. 특히 이 중에서도 인체 및 동물, 의인화된 사물 등에 움직임을 부여하는 애니메이션을 캐릭터 애니메이션 이라 한다. 캐릭터 애니메이션에는 마우스, 조이스틱, 미..
리포트 > 예체능 |
 컴퓨터 구조와 운영체제 - 컴퓨터 꾸미기 ( 14Pages )
컴퓨터 구조와 운영체제 목차 1. 부품구성 2. 부품 원리 및 기능 설명 3. 주변 기기 원리 및 기능 설명 4. 처음 보는 용어 정리 1. PC 부품 구성 분류 제품명 가격 CPU 인텔 코어i7-4세대 4770 (하스웰) 정품 355,000원 메인보드 ASRock Z87 Extreme4 에즈윈 180,000원 메모리 삼성전자 DDR3 4G PC3-12800 정품 79,000원 하드디스크 WD 1TB BLUE WD10EZEX (SATA3/7200/64M) 60,000원 그래픽카드 ZOTAC ..
리포트 > 공학/기술 |
 기술문명 발달의 문제점(트루먼 쇼) ( 6Pages )
서 론 영국의 한 출판사인 Harper Collins는 1896년부터 1996년까지 1백 1년 간 매해를 상징하는 단어 1백 1가지를 선정, 발표했다. 선정 조건은 해당되는 해 이전에는 존재하지 않았던 단어로, 비록 새롭게 해석되더라도 전에 있어 왔던 단어는 제외되었다. 매년 한 단어씩 선정하다 보니 자연히 정치, 경제, 사회, 과학 기술, 문화, 패션, 스포츠 등 다양한 분야가 망라되었는데 영국의 발표답게 영어 단..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 휴대폰 및 소형 제품에 대한 평가관련 자료 고찰 ( 16Pages )
가전제품 리모콘의 인간공학적 설계에 관한 연구 서론 리모콘의 특성 한손으로 리모콘을 쥔 상태에서 button을 조작해야 한다. 한손으로 grip 과 control 을 동시에 수행해야 한다. =] 마우스, 핸드폰, 소형카메라 등등… 리모콘의 시스템을 파악하고 이를 체계적으로 분석하여 인간공학적으로 개선하고자 한다. 가전제품 리모콘의 인간공학적 설계에 관한 연구 설계 대상 리모콘 본체의 외관 리모콘 gri..
논문 > 사회과학분야 |
 기술문명 발달의 문제점과 그 대응방안 ( 6Pages )
서 론 영국의 한 출판사인 Harper Collins는 1896년부터 1996년까지 1백 1년 간 매해를 상징하는 단어 1백 1가지를 선정, 발표했다. 선정 조건은 해당되는 해 이전에는 존재하지 않았던 단어로, 비록 새롭게 해석되더라도 전에 있어 왔던 단어는 제외되었다. 매년 한 단어씩 선정하다 보니 자연히 정치, 경제, 사회, 과학 기술, 문화, 패션, 스포츠 등 다양한 분야가 망라되었는데 영국의 발표답게 영어 단..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 애플 APPLE 기업분석과 경영성공요인및 애플 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 애플 미래전망연구 ( 18Pages )
애플의 마케팅전략 사례연구 INDEX 1. APPLE 애플 기업소개 2. 애플 SWOT 분석 3. 애플의 기업핵심역량 4. 애플의 경영 성공전략 (1) 디자인 경영전략 (2) 제품의 혁신 (3) 서비스 전략 (4) 브랜드 전략 (5) A/S전략 5. 애플의 STP전략 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 애플 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동론,기업사례,삼양,펩시,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
소비자 행동론 1 목 차 구전 커뮤니케이션 이란 구전 커뮤니케이션의 사례 구전 커뮤니케이션의 악영향 기업의 대응방안 결론 2 구전 커뮤니케이션 이란 정의 서로의 대화를 통하여 직접적으로 정보를 전달하고 획득하는 일련의 과정. 형태 상품뉴스, 조언제공, 개인적 경험, 부정적 구전 3 온라인 구전 커뮤니케이션 정의 마우스 클릭에 의한 방법으로 빠르게 전달되는 특성. Mouse To Mouse 라고 불..
리포트 > 경영/경제 |
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