전체 (검색결과 약 679개 중 8페이지)

 사랑의 유형(사랑의 기본색과 이차색), 사랑의 이론(수레바퀴이론, 삼각이론), 사랑의 의미와 속성, ( 14Pages )
사랑의 유형(사랑의 기본색과 이차색), 사랑의 이론(수레바퀴이론, 삼각이론), 사랑의 의미와 속성,에 대한 레포트 목차 사랑 I. 사랑의 의미 II. 사랑의 속성 III. 사랑의 유형 1. 사랑의 기본색 1) 에로스(낭만적, 열정적, 육체적 사랑) 2) 루두스(유희적 사랑) 3) 스토게이(우애적 사랑) 2. 사랑의 이차색 1) 마니아(광적/소유적 사랑, 중독된 사랑) 2) 프래그마(실용적, 논리적 사랑) ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 SH*W Promotion Proposal ( 30Pages )
- 기획서 요약 - SH*W의 2007년 11월 ~ 2008년 2월까지의 Promotion Proposal의 기획서입니다. 본 기획서는 Item 협의를 위한 Brief Plan입니다. - 기획서 목차 - <Ⅰ. 기본 계획> 1. 상황분석 2. Keyword를 통한 Concept 도출 3. Theme 설정 4. Management Flow <Ⅱ. 프로그램 계획> 1. Promotion – Period / Service 2. Proposal – Content / Service - 수험생을 위한 SHOW KI..
비지니스 > 제안서 |
 창의성과 직업 ( 11Pages )
창의성(창의력)이 직업에 미치는 영향 창의성이 이미지컨설팅에 미치는 영향과 관련하여 과제과목명 학번/이름      스마트 폰 이 나왔다. 애플사의 CEO스티브잡스는 창의성과 창의력을 거론할 때 빠짐없이 등장하는 인물이다. 그가 주목 받는 이유는 최초로 스마트 폰 이라는 신개념을 창출, 상용화 시켰기 때문이다. 빌 게이츠가 컴퓨터와 윈도우운영체제를 상용화/개인화 시킨 것 이상의 혁명적인..
리포트 > 기타 |
 나미야 잡화점의 기적-독서감상문 ( 6Pages )
히가시노 게이고 저자의 [나미야 잡화점의 기적]을 읽고 나서 전체 줄거리와 핵심 주제, 저자가 전달하고자 하는 주요 내용, 공유하고 싶은 내용과 그 이유, 시사점과 느낀점 등의 내용을 반영하여 독서감상문을 작성해 보았습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 전체 줄거리와 핵심 주제 2. 저자가 전달하고자 하는 주요 내용 3. 공유하고 싶은 내용과 그 이유 4. 시사점과 느낀점 ..
리포트 > 독후감/서평 |
나미야 잡화점의 기적 독서감상문, 나미야 잡화점의 기적 줄거리, 나미야 잡화점의 기적 주요 내용, 나미야 잡화점의 기적 공유메시지, 나미야 잡화점의 기적 느낀점
 [삼성기업분석]삼성전자의 경영전략분석-소프트웨어 인력양성 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 Ⅱ. 소프트웨어 인력 채용 확대 Ⅲ. 체계적인 프로그램 운영 Ⅳ. 정보기술 산업의 변화 Ⅴ. 한국의 인력부족 현상 Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 초·중·고교생을 대상으로 한 ‘주니어 소프트웨어 아카데미’도 전국 500개 학교에 설치한다. 조기교육을 통해 빌게이츠와 같은 사람이 되겠다는 꿈을 심어주겠다는 것이다. 삼성은 다양한 사업에 진출하여 막대..
리포트 > 경영/경제 |
삼성, 기업분석, 경영전략, 삼성전자, 소프트웨어
 [삼성기업분석]삼성전자의 경영전략분석-소프트웨어 인력양성 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 ………3 Ⅱ. 소프트웨어 인력 채용 확대 ………4 Ⅲ. 체계적인 프로그램 운영 ………5 Ⅳ. 정보기술 산업의 변화 ………6 Ⅴ. 한국의 인력부족 현상 ………6 Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 초·중·고교생을 대상으로 한 ‘주니어 소프트웨어 아카데미’도 전국 500개 학교에 설치한다. 조기교육을 통해 빌게이츠와 같은 사람이 되겠다는 꿈을 심어주겠다는 것이다. 삼성은
리포트 > 경영/경제 |
삼성, 삼성전자, 기업분석, 경영전략, 소프트웨어
 사회복지사업 실천에 대한 사회운동적 접근 ( 3Pages )
사회복지사업 실천에 대한 사회운동적 접근 1. 들어가며 이 부분에 대한 연구에 관하여는 Brake와 Bailey의 연구가 대표적이라 할 수 있으며, 이에 따르면 집합행동으로서의 사회운동은 몇가지의 영역으로 구분된다. 2. 사회운동의 영역 구분 첫째, 참여조직의 결성이다. 이러한 참여조직은 여러형태로 구분할 수 있는데 무엇보다 개인으로서가 아니라 집단을 구성한다는 점이 중요하다. 두번째의 영역..
리포트 > 생활/환경 |
 구글드(구글) ( 3Pages )
이미 공부했던 내용들을 깔끔하게 정리 해 두었습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* * 빌 게이츠의 악몽이 현실이 되다. 이 책의 제목 구글드(Googled)는 '구글에게 당하다' 또는 '구글이 만들어낸 획기적인 변화'를 뜻하는 신조어인데, 이밖에도 구글링, 누글러, 구글노믹스 등 자고나면 구글 관련 신조어가 하나씩 생겨 날 정도다. 이같은 현상에 대해 <포춘>은 혀를 내두르며, "구글에 대..
리포트 > 독후감/서평 |
구글드, 구글, 래리페이지
 스트레인 게이지에 대해서 ( 5Pages )
【스트레인 게이지】 스트레인 : 변형도(變形度) 또는 변형률(變形率)을 나타내며, 어느 물체가 인장 또는 압축을 받을 때 원래의 길이에 대하여 늘어나거나 줄어든 길이를 비율로 표시한 값. 무차원이고 굳이 단위를 말한다면 cm/cm, mm/mm 등으로 표시할 수 있다. 스트레인은 주로 토목공학 ·기계공학 ·건축공학 ·항공공학 ·조선공학 등 구조물이나 기계요소의 해석과 설계를 다루는 분야에서 이들 구조..
리포트 > 자연과학 |
 SNS와_동성애 ( 16Pages )
SNS와 동성애 동성애 개념 - 동성의 상대에게 감정적·사회적·성적인 이끌림을 느끼는 것 - 여성동성애자는 레즈비언 (lesbian)으로, 남성동성애자는 게이(gay)로 지칭 - 자신들을 이반이라 칭 동성애 용어 커밍아웃 - 자신이 동성애자임을 밝히는 것 아웃팅 - 타인에 의해 강제로 성정체성이 밝혀지는 것 동성결혼 합법화 현황 결혼 허용 국가 - 네덜란드 (2001년4월) - 벨기에 (2003년 3월) - ..
리포트 > 경영/경제 |
 대화의 기법 ( 4Pages )
좋은 대화의 기법 및 대화 시 삼가야 할 표현 1. 좋은 대화의 기법 1) 맺고 끊음을 분명히 한다 말을 하다가 마는 사람들이 있다. 우리말은 서술어가 맨 뒤에 오기 때문에 끝맺음을 분명히 해야 한다. 그래야 “할 것인지, 말 것인지”, “원하는지 원치 않는지”를 제대로 전할 수 있다. 말끝을 흐리면 내가 원하는 의도가 반대로 전달될 수도 있다. “설렁탕이 좋은데…”보다는 “설렁탕!”이라고 말의 ..
비지니스 > 판매영업 |
 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
리포트 > 경영/경제 |
 사이트분석항목 ( 6Pages )
사이트 분석 항목 1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점) 2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점) 3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가 4. 웹사이트의 목적은 무엇인가 5. 웹사이트는 회사의 목적을 어떻게 지원하고 있는가 6. 웹이라는 새로운 미디어는 회사의 목적에 대해 다시 생각하게 하는가 7. 사용자는 누구인가 8. 구조계획은 사이트의 특성..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
회사서식
 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 아웃라이어, 독후감, 감상문, 후기, 서평 ( 2Pages )
2페이지 독후감 이러한 사례를 바탕으로 글래드웰은 사회적으로 성공한 사람들도분석해 나간다. 그 대표적인 빌게이츠를 포함한 IT그룹의 CEO 들이 특정 년도에 몰려서 태어났고 어렸을 때부터 다른 학생들에 비해서 너무하다 싶을 정도의 혜택과 환경의뒷받침 속에서 많은 연습의 기회를 쌓았다는 것을 발견하게 된다. 그리고 그것이 그 각자의 사람들의 재능과맞물려 엄청난 시너지 효과를 일으키고 성공..
리포트 > 독후감/서평 |
아웃라이어, 독후감, 감상문, 후기, 서평
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10