Partnership
이를 인체 내부와 비유하면
폐와 심장의 Partnership과 같다.
둘의 Partnership을 통해 생명이 살 수 있다.
폐
심장
LG-IBM 그들의 전략적 협상
폐와 심장의 관계
Index
1.1 Negotiation Background
1.2 Brand Analysis
Situation Analysis
Background
S I t u a t I o n Analysis
신기술 등의 개발
공동위험부담
초기시장시장진입
우위확보
세계시장 선점 위한
기술 표준
반도체, 통신 등 주..
Ⅰ. 다양한 제품 라인업 ………3
Ⅱ. TV시장 공략 ………4
Ⅲ. 콘텐츠의 다양화 ………5
Ⅳ. 음성 동작인식 기능 강화 ………6
Ⅴ. 모바일사업 투자확대 ………6
Ⅰ. 다양한 제품 라인업
코엑스 3층 C홀에 총 864㎡(약 260평)의 대규모 전시 공간을 마련한 삼성전자는 세계 최대 85인치 울트라HD(UHD) TV와 2013년형 삼성 스마트TV 라인업을 전시한다. 이 외에도 전략 스마트폰인 갤럭시S4, 컨버터블 PC인 ‘아티..
과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더..
목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. ..
목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. ..
그녀를 부탁해 ~ !
Easy Access
Innovation
Best Design
약 1500억
약 1100억
약 300억
약 250억
매출액
순이익
아이리버 경영실적
2년 연속 적자
단위 : 원
출처 : 세계일보
2억 대
1800만 대
2010년
2014년
Tablet PC시장 추이
출처 : 매일경제
그녀를 부탁해 ~ !
De:U
De:U
사러 가자~!
De:U
Design your emotion
여성들의 감성적 심리를 자극하여
독자적인 시장영역과 소비층 확보하기 위한
STP..
마케팅 실패사례.
-옴니아
1. 브랜드 선정배경
사실 마케팅이라는 것을 제품의 판매를 위한 기능 하나로만 좁혀 본다면 우리 조가 마케팅 실패 사례로서 옴니아 2를 분석하는 것에 의문이 생길 수 있다. 왜냐하면 판매의 측면에서 봤을 때 옴니아 2라는 스마트 폰의 마케팅이 꽤나 성공적으로 보일 수 도 있기 때문이다. 하지만 휴대폰 시장에서 특히 스마트 폰 시장에서의 마케팅이라는 것은 절대적으로 ..
[마케팅 실패사례-옴니아2]
1. 선정 동기
사실 마케팅이라는 것을 제품의 판매를 위한 기능 하나로만 좁혀 본다면 우리 조가 마케팅 실패 사례로서 옴니아 2를 분석하는 것에 의문이 생길 수 있다. 왜냐하면 판매의 측면에서 봤을 때 옴니아 2라는 스마트 폰의 마케팅이 꽤나 성공적으로 보일 수 도 있기 때문이다. 하지만 휴대폰 시장에서 특히 스마트 폰 시장에서의 마케팅이라는 것은 절대적으로 장기적..
목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
아이패드
마케팅전략
- 목차 -
Ⅰ. 서론 - 개념정의와 목적
Ⅱ. 본론 - 산업 분석
[외부 분석]
① 환경 분석
- 기술 트렌드
- 소비자 트렌드
- 정책 트렌드
- 불확실성 요인들
② 시장 분석
- 새로 출현하는 시장 트렌드의 변화
- 전통적 신문미디어 시장의 규모 성장률
- 태블릿PC시장의 규모 성장률
- 아이패드의 핵심성공요인
③ 경쟁자 분석
- 고객 관점 접근법에서의 경쟁자
- 전략 집단 ..
콤팩 컴퓨터
콤팩 컴퓨터의 CEO 인 Eckhard Pfeiffer 는 1994년 말에 축하를 받을 만한 이유를 갖고 있다. 그해에 IBM을 비롯한 모든 컴퓨터 회사들을 따라잡은 것이다. 그리고 PC의 주도적인 판매업자가되었다. 시장점유율은 거의 15% 정도로 성장하였다. 더우기 이것은 유럽에서의 성공을 포함한 것이다. 그곳에서는 미국과 유럽의 PC제조업자들은 아시아의 컴퓨터 복제업자들로부터 시장을 개척했고, 제..
삼성 애플 비교분석
1. 기업차원
-기업의 유형
애플: 시장 중심의 전자 기업, 인터넷 기업
1977년 설립된 애플(Apple Inc.)1)은 최초로 키보드와 모니터를 장착한 애플 Ⅰ과
애플 Ⅱ의 출시를 통해 개인용 컴퓨터 시대를 연 혁신기업이다. 현재 애플은 맥(Mac)
계열의 PC를 통해 개인용 컴퓨터 시장, 아이폰을 통해 이동통신시장, 아이팟 제품군
을 통한 소비자가전시장, 아이튠 스토어를 통한 디지털 콘텐..