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 시장효율성,Market Efficiency,도덕감정론,행동재무학,인자오류사례 ( 18Pages )
시장 효율성Market Efficiency Contents 효율적 시장가설 효율적 시장가설이란 주가에 있어서 예측 가능한 패턴이 있지 않을까 Kendall(1953) 효율적 시장가설(Efficient Market Hypothesis) Fama(1970) 효율적 시장가설 효율적 시장가설의 분류 효율적 시장가설 효율적 시장가설과 투자정책 행동재무학 효율적 시장가설 인지오류(congitive error) 편견 당신의 능력이 실제보다 더 크다는 믿음 나타날 수 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [올해최신A+자료]원스영화감상문[원스감상문][음악영화감상문][원스 감상문][영화감상문 원스][원스영화감상문][원스 영화감상문][영화 원스 영화감상문] ( 7Pages )
원스영화감상문[원스감상문][음악영화감상문] 감동적인 음악영화 원스를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 ..
리포트 > 독후감/서평 |
원스감상문, 원스영화감상문, 원스영화감상
 사이트분석항목 ( 6Pages )
사이트 분석 항목 1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점) 2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점) 3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가 4. 웹사이트의 목적은 무엇인가 5. 웹사이트는 회사의 목적을 어떻게 지원하고 있는가 6. 웹이라는 새로운 미디어는 회사의 목적에 대해 다시 생각하게 하는가 7. 사용자는 누구인가 8. 구조계획은 사이트의 특성..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
회사서식
 동작인식 컨트롤러 리모컨의 기능 및 특성과 블루오션 마케팅 전략 조사분석 ( 12Pages )
블루오션전략 [동작인식 게임 컨트롤러 리모콘] 주요 사업분야 자사 제품가격 사용성 인식능력 디자인 서비스 낮음 높음 상대적 수준 경 쟁 요 소 전략캔버스 (동작인식 리모콘) 타사(MI) 고객이 느끼는 가치 : 현재상태 전략캔버스 요소 찾기 현 고객 (대기업 리모콘 업체) Red Ocean 23 게임업체 전 고객 중소 리모콘 업체 비 고객 I 비 고객 II 비 고객 찾기 네가지 액션 프레임 워크(ERRC) 자사 제품..
리포트 > 경영/경제 |
 [U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망 ( 6Pages )
[U커머스] u-Commerce의 개념과 적용사례 및 모델, 미래전망 목차 * u-Commerce(u-커머스) Ⅰ. u-Commerce의 개념 Ⅱ. u-Commerce 적용 사례 Ⅲ. u-커머스와 e-커머스의 차이점 Ⅳ. u-Commerce 적용을 위한 모델 Ⅴ. u-Commerce의 미래 Ⅵ. u-Commerce 핵심 성공요소 u-Commerce의 개념 1. u- Commerce의 개념 최근 여러 분야에서 최대 화두로 대두되고 있으며, 이는 물리공간에 걸쳐 컴퓨터들이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 은행의_리스크_관리_현황 ( 19Pages )
△△은행 리스크 관리 현황 Content 시장리스크 관리 업무 scope 시장리스크 관리 Process 및 한도관리 시장리스크 관리 프레임웍 Ⅰ. 시장리스크 관리 업무 scope 시장 리스크 Ⅱ. 시장리스크관리 Process 및 한도관리 시장리스크 관리 일별 Process 대상포지션 주식 채권 환 파생 상품 시장리스크 한도관리 Tools 및 Process Tools Process VaR(Value at Risk) Position 한도 손실한도 금리민감도 : PVBP 파..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자의 SWOT분석 ( 4Pages )
본 자료는 SWOT분석의 의의, SWOT분석을 통해 도출가능한 4가지 전략, 삼성전자의 SWOT분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠네요~^^ 1. SWOT분석의 의의 2. SWOT분석을 통해 도출가능한 4가지 전략 3. 삼성전자의 SWOT분석 1. SWOT분석의 의의 미국의 경영컨설턴트인 알버트 험프리가 고안한 SWOT분석은 보통 기업의 전략을 세울 때 쓰이는 대표적인 전략분..
리포트 > 경영/경제 |
SWOT분석, SO전략, ST전략, WO전략, WT전략, 삼성전자 SWOT분석, 갤럭시 Z플립, 인폴딩 방식, 플래그십 모델, 갤럭시 S20
 유비쿼터스,IT ( 10Pages )
- 1 - ♡유비쿼터스♡ (IT 혁명의 새로운 세상) - 2 - 서로 다른 기술 또는 제품들이 유사화 혹은 복합화 되면서 기존 시장 영역 간의 경계가 불분명 유비쿼터스의 정의 핵심 - 도로, 빌딩 등 모든 물리 공간에 컴퓨터의 내장으로 모든 사물과 대상이 지능화 - 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고 받는 공간 ⇒ PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기도 네트워크화되..
리포트 > 공학/기술 |
 블루오션전략 ( 6Pages )
블루오션 전략 1.목차 PART 01 블루오션 전략 Chapter 01 블루오션을 창출하라 Chapter 02 분석적 툴과 프레임워크를 통해 실행하라 PART 02 블루오션 전략 체계화 Chapter 03 시장 경계선을 재구축하라 Chapter 04 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라 Chapter 05 비고객을 찾아라 Chapter 06 정확한 전략적 시퀀스를 만들어라 PART 03 블루오션 전략 실행 Chapter 07 조직상의 주요 장애..
리포트 > 경영/경제 |
감상문
 영화를 통한 리얼리즘에 관해서 - 영화 ‘아무르’ ( 5Pages )
영화를 통한 리얼리즘에 관해서 - 영화 ‘아무르’ 목 차 1. 서론 2. 플라톤의 이미지론 3. 앙드레 바쟁의 리얼리즘 4. 네오리얼리즘 5. 프레임과 미장센느 6. 영화 [아무르]에서의 리얼리즘 7. 결론 8. 참고문헌 1. 서론 리얼리즘 영화 중 하나인 ‘아무르’를 보고 리얼리즘과 영화 속에 리얼리티가 어떻게 표현되었는가를 말하고자 한다. 먼저 리얼리즘이 어떻게 나오게 되었는가를 말하자면 18세기 이후..
리포트 > 독후감/서평 |
 [kakao(카카오) 서비스기획 합격 자기소개서] 카카오, kakao, 서비스기획 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages )
이것이 카카오 중에서도 클라우드 플랫폼팀에서 일하고 싶은 이유가 되었고 지금껏 도전해온 앱 서비스 런칭, 서비스 개선 제안 스터디, 사용자 경험 기반의 서비스 기획프레임워크 스터디들이 팀의 기획자로 일하게 되 었을 때에 기여할 수 있는 부분이 많을 것이라는 기대감이 있습니다. IT서비스들이 가지고 있는 가치들은 사람들이 기존에 부족했던 혹은 충족되지 않았었던 부분들을 잡아 더욱이 삶의 ..
서식 > 자기소개서 |
서비스, 기획, , 사람, 되어다, 생각, 가치, 경험, 클라우드, 플랫폼, 도전, 대한, 가지, 싱크, 사용자, 해오다, 프로젝트, 프로덕트, 런칭, 목표
 (A+ 레포트) 공급망관리(SCM)의 이해 및 월마트, 질레트의 추진 사례 분석 ( 9Pages )
SCM의 개념과 월마트, 질레트의 추진 사례를 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. SCM의 기본개념 2. SCM의 프레임워크 3. SCM의 접근방법 4. SCM의 필요성 5. SCM의 효과 (1) 재고자산의 감소 (2) 고객서비스 질의 향상 6. SCM 추진 사례 (1) Gillette와 Intral (2) 월마트 1) Cross-docking system 2) 전용 운송시스템 구축 3) POS시스템 구축 4) 탄력적인 ..
리포트 > 경영/경제 |
SCM, 공급망관리, SCM개념, SCM사례, Supply Chain Management
 애니메이션 분석 ( 8Pages )
1. 애니메이션의 정의 및 기원 애니메이션을 우리는 점과 선, 스토리로 이루어진 예술이라고 말한다. 그리고 점과 선, 스토리로 이루어진 애니메이션은 3차원적인 세계에서 벗어나지 못하는 인간의 한계에 대한 도전에서 출발했다. 그래서 애니메이션의 발달 과정은 과학의 발달 과정과 매우 유사한 관계성을 형성하기도 한다. 그러나 이것은 기술적인 부분에서의 문제이고, 사실 애니메이션의 진정한 출..
리포트 > 예체능 |
 UPH 가구프로그램 ( 14Pages )
미군 해외주둔지 의 가구구입 기준 자료입니다. 내용은 아래와 같습니다 UPH 가구 프로그램 – 품목 세부 (USAG 캠프 험프리) 1. 일반사항 1.1 외형 1.2 목재 마감 1.3 FABRICS 1.4 품질표시증 2. 부속품 2.1. 폐기 용기 2.4. 폐기/먼지 용기 2.6. 책상, 사무, 한 세트의 지지대 2.7-2.10 사용하지 않음 2.11. 매트리스 2.12. 매트리스 2.13 스프링 3. 수납 가구 a. 싱글 침대. 적용되는 높이. 38"(W) X 80(..
비지니스 > 기타 |
UPH 가구프로그램, UPH
 20세기 위기를 이겨낸 21세기의 IBM의 사업전략 분석 ( 9Pages )
본 자료는 IBM기업소개와 21세기 IBM의 사업분야의 변화 요인과 성공요인 등에 대해 세부적으로 정리한 자료로 IBM의 SWOT분석, 4P분석, 3C분석을 상세하게 서술한 자료임 1. IBM기업소개 2. 루이스 거스너의 IBM 기업개선 3. 21세기의 IBM경영전략 분석 4. 사업 분야의 변화 요인 및 성공요인 5. 결론 및 시사점 4. 사업 분야의 변화 요인 및 성공요인 (2) 성공요인 ① 메인프레임 전략 - SYSTEM 360이라..
리포트 > 경영/경제 |
IBM, 루이스 거스너, IBM의 SWOT분석, IBM의 4P분석, IBM의 3C분석, IBM의 성공요인
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