전체 (검색결과 약 2,097개 중 5페이지)

 유비쿼터스(Ubiquitous)에 대하여 ( 2Pages )
유비쿼터스란 무엇인가? 유비쿼터스에 대해 기술하였습니다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다.당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 ..
정보/기술 > 정보통신 |
유비쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스컴퓨팅, 유비쿼터스네트워크, 유비쿼터스경영
 컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 ( 8Pages )
컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 목차 * 컴퓨터 하드웨어의 개념과 분류 Ⅰ. 컴퓨터 하드웨어의 개념 1. 컴퓨터의 개념 2. 컴퓨터의 발달 1) 제 1세대 컴퓨터(1951~1958) 2) 제 2세대 컴퓨터(1959~1964) 3) 제 3세대 컴퓨터(1965~1971) 4) 제 4세대 컴퓨터(1972~1989) 5) 제 5세대 컴퓨터(1990~) Ⅱ. 컴퓨터의 분류 1. 마이크로컴퓨터 2. 미니컴퓨터 3. 메인프레임 4. 슈퍼컴퓨터 컴퓨터 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 미장센 ( 4Pages )
*미장센 '팬딩 쇼트나 피사체의 빈번한 등장과 퇴장, 스크린의 심도를 이용하는 구성은 효과적으로 몽타주를 대체할 수 있다. 그것은 극적 공간의 지속성과 지속 시간을 기초로 한다.' -앙드레 바쟁(Andre Bazin) 미장센은 원래 프랑스 연극용어로서, '무대 위에 배치한다'는 뜻이었다. 이 말은 무대라는 주어진 공간 안에서 연극 제작에 필요한 모든 시각적 요소를 배치하는 것을 말한다. 이렇게 연기가 ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 정보 프로토콜 및 OSI 참조모델에 대하여 ( 3Pages )
정보 프로토콜 및 OSI 참조 모델에 대하여 정보 프로토콜 정보 프로토콜 또는 통신 규약은 컴퓨터나 원거리 통신 장비 사이에서 메시지를 주고받는 양식과 규칙의 체계이다. 통신 프로토콜은 신호 체계, 인증, 그리고 오류 감지 및 수정 기능을 포함할 수 있다. 프로토콜은 형식, 의미론, 그리고 통신의 동기 과정 등을 정의하기는 하지만 구현되는 방법과는 독립적이다. 따라서 프로토콜은 하드웨어 또..
리포트 > 경영/경제 |
 포지셔닝 전략 ( 10Pages )
제 6 장 ; 포지셔닝 전략 ○ 포지셔닝 포지셔닝 이란 표적시장 내의 소비자의 인식에 우위를 차지하기 위한 기업의 모든 활동으로서 기업의 시장점유율을 높이고, 수익을 증대시키기 위함에 마케팅 목표를 두고 있다. ○ 포지셔닝 유형 하나의 기업이 소비자가 요구하는 것을 모두 만족시키는 것은 현실적으로 불가능한 일이다. 때문에 기업은 여러 가지 유형 중 자사 브랜드가 타 브랜드에 비해 우위에 있..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자 SW개발(소프트웨어개발) 합격 자기소개서 ( 4Pages )
저는 이런 기술들을 더 발전시키기 위해 제가 가진 역량과 삼성전자의 체계적이고 수준 높은 교육 프로그램을 통해 혁신을 선도하는 AI전 문가로 거듭나겠습니다. 제가 특별히 메타버스 기술에 주목한 이유는 메타버스 활용도가 높아짐에 따라 AI 기술에 대한 수요는 더욱 높아질 것이라는 생각 때문입니다. 하지만 메타버스 내에서는 이런 요소들을 데이터로 변환할 수 있고 이를 통해 더 정교하고 맞춤화..
서식 > 자기소개서 |
ai, 기술, 구현, 메타, 버스, 논문, 생각, 싶다, 경험, 통해, 많다, 코드, 되어다, 오늘, 만들다, 발전, 데이터, 대한, 나은,
 구조실험 - 처짐의 중첩 원리 ( 6Pages )
목 차 (처짐의 중첩 원리) 1. 서론 및 실험목적 2. 이론적 배경 3. 실험기구 및 재료 4. 실 험 방 법 5. 실 험 결 과 6. 결론 및 고찰 1. 서론 처짐을 구할 때 크게 기하학적 방법과 에너지법이 있다. 이러한 방법을 통해 탄성처짐을 결정하고자 한다. 선형 탄성변형의 구조물에 있어 하중을 받는 구조물은 하중이 제거된 후에 원래의 위치로 돌아가는 탄성적 거동을 하게 된다. 따라서 보나 프레..
리포트 > 공학/기술 |
 검측체크리스트_철제창호공사 ( 1Pages )
검측체크리스트 공종 Code No. 검측일자 년월일 공종 철제창호공사 부위별 세부공종 시공도 위치 검사항목 검사기준 (시방) 검사결과 조치사항 YES NO 1. 설계도와 시공도를 대조, 검토하였는가 2. 창호강판등의 두께에 대한 확인은 하였는가(표면재및 특재의 두께, 앵커, 라이너및 프레임의 두께) 3. 갑종방화문에 대한 확인은 하였는가(강판두께, 플래시도어여부, 스테인레스제의 도어실 검토, 상시..
서식 > 건설서식 |
 4G이동통신 LTE Long Term Evolution ( 12Pages )
(4G 이동통신) LTE (Long Term Evolution)의 통신기술에 관한 자세한 글입니다. LTE의 4G이동통신 기술에 대하여 알아보고, LTE의 기술개요 및 특징, 기술성능 및 세부사항, WIMAX, GSM, CDMA와의 기술비교 및 향 후 전망에 대하여 자세히 알아 본 글입니다. LTE 통신 기술의 모든 것을 알 수 있는 방대한 자료 입니다. 1. LTE의 기술소개 및 개요 2. 통신기술 진화 로드맵 - LTE 진화 로드맵 ..
리포트 > 공학/기술 |
4G이동통신, LTE, LTE기술, LTE 통신, WIMAX
 일반물리학 실험 - 2차원 충돌 실험 ( 3Pages )
일반물리학 실험 - 2차원 충돌 실험 1. 제목 2차원충돌실험 2. 목적 두개의 쇠공을 충돌시켜 전후의 속도를 측정함으로써 충 돌 전후의 선 운동량을 비교한다. 3. 이론 서로 충돌하는 두 물체로 구성된 계에서 외부힘이 작용하지 않을때 충돌 전의 계의 전체 운동량이 충돌 후의 계의 전체운동량과 같다는 것을 의미한다 m1v1i-m2v2i=(m1v1f-m2v2f) 4. 방법 1. 질량 저울을 이용하여 두 물체의 질량을 ..
리포트 > 자연과학 |
 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 서비스시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
서비스 시장 세분화 Azenda 시장세분화의 정의 표적시장 선정의 3가지 대안 시장세분화의 필요성 시장세분화 과정 1.시장세분화의 정의 모든 소비자의 욕구가 상이하기 때문에 한 제품만으로는 전체 소비자의 욕구를 동시에 충족시켜 줄 수는 없다는 가정 아래 전체시장을 일정한 기준을 활용하여 욕구가 유사한 몇 개의 시 장으로 나누는 과정 서비스 부문에서의 시장세분화의 중요성을 알아보..
리포트 > 경영/경제 |
 스티브잡스 VS 빌게이츠 감상문 및 느낀점 ( 3Pages )
Report ( 스티브잡스 VS 빌게이츠 감상문 및 느낀점 ) 스티브잡스 vs 빌 게이츠 이 책은 마이크로소프트의 창업자인 빌 게이츠와 애플의 창업자인 스티브 잡스의 다르지만 비슷한 이야기를 담고 있다. 빌게이츠는 철저한 현실주의자고 스티브 잡스는 완벽주의자다. 게이츠의 경영이 갖는 특징은 상대의 실책을 이용해서 성공을 이룬다는 점이다. 메인프레임(대형범용컴퓨터)업계를 독점하던 IBM의 실패를..
리포트 > 독후감/서평 |
 [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 ( 4Pages )
한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈 해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다. 애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 ..
리포트 > 예체능 |
 마케팅기획 ( 67Pages )
인터넷 마케팅 기획에 관한 자료입니다. 제1장 인터넷 마케팅을 위한 프레임 워크 I. 20세기의 마케팅 II. 전략적 마케팅 III. 전술적 마케팅 IV. 관리적 마케팅 제2장 인터넷 마케팅 환경의 변화 I. 인터넷 마케팅의 개념 II. 기존 마케팅과 인터넷 마케팅의 차이 III. 인터넷 마케팅의 장점 IV. 인터넷 마케팅의 3요소 V. 인터넷 마케팅의 패러다임 제3장 인터넷 마케팅 전략 수립 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10