전체 (검색결과 약 244개 중 7페이지)

 6 C#프로그래밍 반복분 ( 28Pages )
C# 프로그래밍(반복문) 반복문 While 반복문 문법 반복 문 실습 For반복문 문법 For반복 문 실습 While 문무한 루프(반복)문 for 문무한 루프(반복)문 반복문 While 반복문 문법 반복 실행할-코드 조건식이 참인 동안 코드를 반복 실행합니다 구구단 만들기 doWhile 반복문 문법 반복 실행할-코드-블록 while(조건식) Dow hile문은 while 문과 유사한 반복문이지만 while 문이 조건식을 평가한 후 그 결과가..
정보/기술 > 소프트웨어 |
, 반복, for, 코드, 사용, 조건식, while, 출력, 정수, 몬스터, 실행, , 10, 번째, 평가, 미만, dowhile, , 성하다, 이다
 6 C#프로그래밍 반복분 ( 28Pages )
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 디즈니 꿈의경영[독후감] ( 12Pages )
디즈니 꿈의 경영 (THE DISNEY WAY) 빌 캐포더글리.린 잭슨 지음 이호재. 이정 옮김 서론 디즈니는 정말 감탄을 자아내게 한다. 디즈니는 그 자체로 지상에서 가장 오랫동안 공연되는 쇼인 셈이다. 월트 디즈니는 만화 영화 란 새로운 장르를 개척하면서 꿈의 궁전 으로 통했다. 지난 1928년 11월 18일 미키 마우스가 등장한 최초의 유성 만화영화 ‘증기선 윌리(Steamboat Willie)’를 선보인 이래 수십..
리포트 > 독후감/서평 |
 핫식스 Hot6ix 마케팅전략분석과 핫식스 마케팅 전략제안 ( 16Pages )
핫식스 HOT6IX 마케팅전략 분석 [ 목차 ] Ⅰ. 핫식스 hot6ix 기업 선정배경 및 보고서 목표 Ⅱ. 핫식스의 현재 마케팅전략 1) SWOT분석 강점(Strength) 약점(Weakness) 기회(Opportunity) 위협(Threat) 2) STP 전략 분석 시장세분화 (Segmentation) 타겟팅(Targeting) 포지셔닝(Positioning) 3) 프로모션 전략 Ⅲ. 경쟁사 제품분석 1) 동서식품 레드불 2) 동아제약 박카스 3) 핫식스의 당면과제 Ⅳ. 핫식..
리포트 > 경영/경제 |
 테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 테마파크의 개념 2. 테마파크의 특징 3. 테마파크의 기능 및 역할 4. 테마파크의 어트랙션 5. 페라리 테마파크 6. 레고 랜드 7. 레고 랜드 8. 레고 랜드 9. 올해 개장한 해리포터 테마파크 10. 올해 개장한 해리..
리포트 > 경영/경제 |
 mmo 게임성 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
리포트 > 공학/기술 |
 REDBUL 레드불 마케팅전략 분석과 문제점분석및 레드불 마케팅전략 도출과 기대효과 ( 37Pages )
Red Bull 국내 1위 전략 1 [목차] 1. 시장환경 분석 거시 환경 분석(PEST) 에너지 음료 시장 2. 레드불 마케팅전략 [자사] 레드불 SWOT 분석 [자사] 레드불 STP 분석 Segment, Target [자사] 레드불 STP 분석 - Positioning [자사] 레드불 마케팅믹스 4P 분석 [타사 핫식스] 핫식스 SWOT 분석 [타사 핫식스] 핫식스 마케팅믹스 4P 분석 20대 에너지 드링크 Google 인터넷 설문 조사 (215명) 3. 레드..
리포트 > 경영/경제 |
 에너지음료 핫식스의 홍보전략 수립을 위한 조사 ( 70Pages )
에너지음료 ‘핫식스’ 홍보전략 수립을 위한 조사 1. 조사 목적 및 방법 Ⅰ. 조사 개요 Ⅱ. 조사 주제 및 목적 Ⅲ. 조사 설계 Ⅳ. 주요 내용 Ⅴ. 조사 일정 2. 분석 결과 3. 결론 목 차 1. 2010년 이후 국내 에너지 음료시장은 [블루오션] - 세계 에너지음료 시장은 지난 해(2010년) 원화기준 약 18조2,000억 원에 달한 반면 국내는 300억 원 안팎 수준이므로 업계는 잠재력이 매우 크다고 해석 - 실제로 국..
리포트 > 경영/경제 |
 JOBKOREA 잡코리아 성공요인분석과 잡코리아 경영전략분석및 향후방향제시 PPT ( 31Pages )
잡코리아(JOBKOREA) 서론 1. 과거의 구인구직 시장 2. 인터넷 리크루팅 본론 1. 잡코리아 기업소개 -잡코리아(JOBKOREA) -잡코리아 SWOT분석 2. 잡코리아 성공요인분석 -다양한 역량 확보 -비즈니스 모델 -축적된 기술수준과 노하우 보유 -다양한 홍보와 이벤트 3.후발 E-리크루팅 업체 소개 -사람인 -인크루트 -커리어 4.글로벌 시장 몬스터의 인수합병 결론 -나아가야 할 방향 제시 참고문헌 목차..
리포트 > 경영/경제 |
 NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안 ( 38Pages )
NC DINOS 마케팅전략 1. NC다이노스 구단소개 (1) 개요 NC다이노스는 2011년 2월 8일, KBO에 의하여 승인된 경상남도 창원시를 연고로 하는 프로야구 9번째 구단으로써, 2011년 8월 31일 김경문을 초대감독으로 선임하였으며, 2011년 10월 10일 첫 가을캠프라는 이름하에 전지훈련을 실시하였다. 2012년에 2군 리그에 참가하고, 2013년에 1군에 참가한다. 홈구장은 경상남도 창원시 마산회원구 양덕동에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Ticket Marketing,티켓마케팅,마케팅전략,마케팅종류 ( 14Pages )
Ticket Marketing 대학로 Ticket Marketing 미소나눔티켓 1만원중 9천원은 극단측에 천원은 ‘사랑의 열매’측에 기부금으로 지원되며 관객과 함께 하는 기부문화 운동을 장려하는 의미로 시행 프리뷰티켓 본공연이 들어가기전에 공연의 완성도를 보기위해 30%정도 저렴하게 판매되는 티켓 ‘문화수도 광주’에서 하고있는 Ticket Marketing 사랑 티켓 복권기금과 지방정부예산으로 공연,전시 관람료를 지원하..
리포트 > 경영/경제 |
 [교육학]인터넷, 네티켓에 관한 학습지도안 ( 9Pages )
정보문화에서 통신 예절 윤리와 사이버공간에서의 네티켓 행동강령, 윤리에 대한 학습 지도안 입니다. • 학습자는 정보 사회에서 인터넷이 주는 악영향을 이해하고 그 대처방안에 대해 말할 수 있다. • 학습자는 사이버공간에서 네티즌이 지켜야 할 윤리와 행동강령을 이해하고 실천할 수 있다. 학생들과 인사를 한다. • 동기, 흥미 유발하기 - 네티켓을 지키지 못한 네티즌의 활동 을 예로 소개 한다 - ..
리포트 > 교육학 |
학습, 지도안, 인터넷, 네티켓, 예절
 RFID 티켓 시스템 ( 15Pages )
RFID 티켓 시스템 INDEX 01 연구 개발 배경 및 목적 02 연구의 목표 03 연구 내용 및 방법 04 가상 시나리오 05 연구 기대효과 01│배경 시스템 분석가의 FOCUS 현행 시스템의 문제점, 불편한 점을 개선 최신 기술의 트렌드에 부합되는 혁신적인 시스템 실현 가능한 시스템 01│연구 개발 목적 RFID 편의성↑ 접근성↑ 02│연구의 목표 입장 불편 티켓 분실 번거로운 절차 무작위로 획일화된 비효율적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 공연티켓위탁판매계약서 ( 3Pages )
공연티켓 위탁판매 계약서 (주)○○○○(이하 “갑”이라 한다)와(과) (주)○○○○(이하 “을”이라 한다)는 티켓의 위탁판매업무와 관련하여 다음과 같이 계약을 체결한다. -다음- 제1조【목적】 본 계약은 “갑”이 주관하는 공연티켓을 “을”의 종합티켓전산시스템(전화, 인터넷, 판매가맹점 등의 온라인 전산망 : 이하  티켓링크 라 한다)을 통해 위탁 판매함에 있어 필요한 제반사항을 규정하고자 함에 그
서식 > 계약서 |
 티켓교육자료집 ( 95Pages )
티켓: 인터넷 예절 제 1장 I. 거짓 소문 --- 3 II. 잘못된 만남 --- 8 III. 미성년자 관람 불가 ---14 IV. 금연과 컴퓨터 --- 19 V. 트로이 목마와 바이러스 --- 26 VI. 테러리스트 --- 35 제 2장 I. '거짓 소문‘ 피해 사례 --- 47 II. 잘못된 만남’ 피해 사례 --- 52 III.‘미성년자 관람 불가’ 피해 사례 ---- 58 IV.‘금연과 컴퓨터’ 피해 사례 --- 63 V. ‘트로이 목마와 바이러스’ 피해..
리포트 > 교육학 |
교육학
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