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 한국 항만 산업과 부산항의 위상, 의미, 현황, 문제점, 그리고 해결 방안에 대하여- ( 19Pages )
-한국 항만 산업과 부산항의 위상, 의미, 현황, 문제점, 그리고 해결 방안에 대하여- 1. 머리말 현재 한국 항만 산업의 현황을 파악하고 세계 속에서 부산항이 갖는 의미와 위상, 현황, 문제점 등을 진단하고 이를 개선할 수 있는 대책은 무엇이 있는가에 대해 서술하고자 한다. 2. 한국 항만 산업의 현황 가) 해운, 항만 부문의 분석 [도표 1. 세계 속의 한국 물류 현황 中 해운 항만 부문] [도표 2...
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 충북의주력산업과육성방안 ( 32Pages )
충북의 주력산업과 육성방안1) Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 충북지역의 산업기반 Ⅲ. 충북의 주력산업과 특화산업 Ⅳ. 충북 주력산업의 육성방안 Ⅴ. 맺음말 Ⅰ. 머리말 21세기가 시작되고 있는 지금, 우리가 주목해야할 경제환경의 변화는 다음과 같다. 첫째, 국가간 경제적 국경이 희미해지는 세계화의 흐름 속에서 재화 뿐 아니라 서비스의 교역이 확대되고 국가간 자본이동이 자유로워지면서 전례없이 확대되고 있..
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 고령친화산업, 개념과 등장배경, 현황, 일본의 고령친화산업과 비교, 전망 보고서 ( 18Pages )
고령친화산업, 개념과 등장배경, 현황, 일본의 고령친화산업과 비교, 전망 보고서입니다. 목차를 보시고 전체 내용을 파악하시기 바랍니다. 교수님이 만족해 할만한 수준의 레포트입니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 - 고령친화산업의 개념과 등장배경 Ⅲ. 고령친화산업의 현황 Ⅳ. 외국의 고령친화산업 (일본) - 일본과 한국의 비교분석 - Ⅴ. 고령친화산업의 전망 Ⅵ. 결론 Ⅶ. 참고문헌 Ⅰ.서론 우리나라의 세..
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고령친화산업, 일본의고령친화산업, 노인친화산업, 노인근로자, 외국의고령친화산업, 노인복지론
 충북의주력산업과육성방안 ( 32Pages )
충북의 주력산업과 육성방안1)1) 이 논문은 한국은행 청주지점 개점 50주년 기념 학술세미나 발표논문 ‘21세기 충북지역 주력산업의 육성방안과 지역금융의 역할’ 중 일부임. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 충북지역의 산업기반 Ⅲ. 충북의 주력산업과 특화산업 Ⅳ. 충북 주력산업의 육성방안 Ⅴ. 맺음말 Ⅰ. 머리말 21세기가 시작되고 있는 지금, 우리가 주목해야할 경제환경의 변화는 다음과 같다. 첫째, 국가간 경제..
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 마이크로소프트기분석,마이크로소프트경영전략사례,빌게이츠리더쉽,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
Microsoft : Bill-Gates에서부터 Steven-Ballmer까지 Leadership과 조직문화 CONTENTS 1. Microsoft : IT산업과 Microsoft의 성장 1) IT산업과 Microsoft 2) Microsoft 의 성장 과정 ① 창 설립 시기 ② 1985년 ~ 1994년 : 윈도우즈, 오피스 ③ 1995년 ~ 2005년 : 인터넷과 32비트 시대 ④ 2006년 이후 : Vista와 Cloud Computing 기술 ⑤ Microsoft 재무 상태 분석 2. 조직수명주기 : Bill-Gates에서..
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 [글로벌경영전략] 글로벌 경영전략의 등장배경, 개선과제, 글로벌경영전략모델 ( 9Pages )
[글로벌경영전략] 글로벌 경영전략의 등장배경, 개선과제, 글로벌경영전략모델 목차 글로벌 경영전략 Ⅰ. 글로벌 경영전략의 등장배경 1. 산업과 경쟁의 글로벌화 2. 글로벌화의 촉진 요인 1) 규모의 경제 2) 기술과 자본 3) 소비자의 수요 동질화 4) 무역장벽의 감소 Ⅱ. 글로벌 경영전략의 과제 Ⅲ. 글로벌 경영전략의 모델 1. 통합-반응 모델 2. 가치활동의 배치와 조정 모델 3. 경쟁범위에 따른 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
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 부동산정보서비스 ( 9Pages )
부동산정보서비스에 대한 레포트 자료입니다. 목차 부동산정보서비스 I. 부동산정보서비스의 정의 II. 기타 개념과의 구분 1. 인터넷산업과의 구분 2. 인터넷 비즈니스와의 구분 3. 부동산전자상거래와의 구분 III. 부동산정보서비스의 특징 1. 정보의 필수성 2. 부동산활동에 대한 정보 3. 부동산활동자를 대상으로 한 지원무 4. 부동산활동 환경의 다양성과 복합성 참고문헌 ...(..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 IT산업내의 양극화와 정책방안 ( 12Pages )
IT산업내의 양극화와 정책방안 목 차 Ⅰ. IT산업 양극화 현황 1. HW산업과 SW산업의 양극화 ··· 1 2. IT대기과 IT중소기의 양극화 ··· 2 3. 수출과 내수부분의 양극화 ··· 4 Ⅱ. IT산업 양극화의 문제점 1. IT 산업 성장 관점에서의 문제점 ··· 5 2. IT 산업 저성장 부문의 구조적 문제점 ··· 7 Ⅲ. 정책방향 1. 정보통신서비스 산업의 활성화 ··· 9 2. 소프트웨어 산업 육성 ··· 10 3. 중소기..
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 세븐일레븐 재팬 경영시스템 MIS분석 파워포인트 ( 19Pages )
SEVEN - ELELVEN JAPAN 1. SEJ의 소개 2. SEJ의 주요 시스템 3. SEJ의 미국 시장 진출 4. 일본 편의점의 Add Value 5. SEJ의 당면 과제 목 차 1-1. 연혁 1-2. 편의점 산업과 Seven-Eleven in Japan 1. SEJ 1-1. 연 혁 1973년, Seven-Eleven Japan 설립 일본의 유통체 요카도사가 Southland사로 부터 SEJ 프랜차이즈 운영권 매입 요크세븐(Yoke Seven)으로 출발 - 1974년, 첫 점포 개점 - 1979..
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 바이오테크 산업과 21세기 준비 ( 3Pages )
인간복제의 문제를 생각하면서 우리가 먼저 염두에 두어야 할 것은 그것을 무조건 반윤리(反倫理)적이라고 매도하거나 아니면, 인류 역사상 최대의 과학적 성과라고 무조건 경탄해서도 안 된다는 것이다. 유전공학의 찬.반 양론 ⓐ 찬성 하나밖에 없는 사랑하는 딸이 질병으로부터 보호를 못한 부모라면 장기이식과 같은 방법으로 인간의 생명을 좀더 연장시킬 수 있다는 점에서 긍정적인 평가를 내린다. ..
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자연과학
 Bill-Gates부터Steven-Ballmer까지,-Microsoft의 성장과 Leadership의 변화 ( 26Pages )
Bill-Gates부터 Steven-Ballmer까지 -Microsoft의 성장과 Leadership의 변화 서론 본론 1. Microsoft : IT산업과 Microsoft의 성장 1) IT산업과 Microsoft 2) Microsoft 의 성장 과정 ①창․ 설립 시기 ② 1985년 ~ 1994년 : 윈도우즈, 오피스 ③ 1995년 ~ 2005년 : 인터넷과 32비트 시대 ④ 2006년 이후 : Vista와 Cloud Computing 기술 ⑤ Microsoft 재무 상태 분석 2. 조직수명주기 : 빌 게이츠부..
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 GS25 기 핵심역량분석및 GS25 SWOT분석과 GS25 마케팅전략 제안 ( 14Pages )
GS25 기분석과 마케팅전략 CONTENT 1. 편의점산업과 GS25 분석 2. 편의점 산업의 지속적 수익창출 가능성: 편의점 시장분석 3. GS25 자사분석과 핵심역량분석 4. GS25 SWOT분석 5. GS25 마케팅전략 제안: 점포 수 확충과 도시락 특화를 통한 도약 참고문헌 1. 편의점산업과 GS25 분석 통계청 표준산업분류에 따르면 편의점 산업이란 단일 경영주체가 일정한 시설을 갖춘 매장에서 종합상품 체인..
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 매스미디어와 뉴미디어 문화 ( 17Pages )
본 자료는 매스미디어 비판과 민주화, 텔레비전과 광고주, 미디어와 뉴미디어 문화에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임 1. 매스미디어 비판과 민주화 2. 텔레비전과 광고주 3. 미디어와 공론장 4. 뉴미디어 문화 1. 매스미디어 비판과 민주화 * 매스미디어란 - 사건, 사람, 장소에 대한 지배적, 혹은 대중적 재현을 조화롭게 만들어내는 각종 형식과 텍스트를 지칭 e.g. 텔레비전, 라디오, 영..
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매스미디어, 매스미디어의 피하주사 효과, 공영방송체제, 민영방송체제, 공론장
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