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 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
리포트 > 경영/경제 |
 [Delphi] 델파이 가이드 북 HTML 문서입니다. ( 4Pages )
델파이 오브젝트 파스칼의 설명, 델파이의 모든것, 델파이 컴포넌트 설명등이 포함되어 있는 HTML 문서입니다.
정보/기술 > 메뉴얼 |
 FACEBOOK 페이스북 기업 성공사례분석과 페이스북 기술혁신전략분석및 페이스북 전략제안 ( 50Pages )
FACEBOOK성공전략 목차 1. 페이스북 기업소개 2. 페이스북 현황 3. 페이스북 기술혁신전략 1)알고리즘 EDGERANK’ 기술 2)Graph Search’기술 3)실시간 웹서버 기술 4)‘빅데이터 관리능력’, ‘인사이트’ 5)기술혁신의 전개 과정 4.페이스북 성공요인분석 1) 변화를 정확히 읽고, 적절한 대응책을 마련 2) 기존 서비스의 문제점을 해결함 3) 스마트한 비즈니스 모델 구축 -‘크라우드소싱’의 활용 -페이스북..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 오브제의 기업분석(2006년까지)[pdf] ( 4Pages )
본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다. 2006년까지 오브제의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다. 2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다. 문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분량이며, 매..
비지니스 > 기업분석 |
 글로벌광고론_발표 ( 10Pages )
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연, 피규어 판매, 미공개 게임 체험, 코스프레 선발대회, 스타크래프트 세계 대회 등의 수 많은 볼거리 제공 -미국 내는 물론이고, 전 세계의 게임 매니아들과 기자들이 참여, 매회마다 규모를 늘..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습지도안] 농구 수업 지도안 ( 6Pages )
체육과 본시 수업안 단원 농구 규칙의 이해 대상 일시 장소 체육관 수업목표 학습 주제 ◎ 체인지 오브 페이스에 대해 알고 경기에 적용 할 수 있다. 사고기능 목표 ◎스트레칭과 보강체조를 통하여 신체를 워밍업 하여 안전사고에 철저히 대비 한다. 수업자료 교 사 학 생 학습지도안, 농구공 체육복, 운동화 관련 사이트 http://www.basketball.or.kr http://www.kbl.or.kr http://www.basketball.s4ts...
리포트 > 사회과학 |
 빅데이터 주요특성,기능분석 및 기업들의 빅데이터 활용 성공사례분석과 빅데이터 문제점과 향후 활용방안 제언 ( 7Pages )
빅데이터 주요특성,기능분석 및 기업들의 빅데이터 활용 성공사례분석과 빅데이터 문제점과 향후 활용방안에 대해 서술하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :) 1. 빅데이터 개념 2. 빅데이터의 구분 3. 빅데이터 주요특성 및 기능분석 4. 기업들의 빅데이터활용 성공사례 (1) 쿠팡 (2) 미국통신사 T-mobile (3) ZARA (4) 뱅크오브아메리카 5. 빅데이터의 문제..
리포트 > 공학/기술 |
빅데이터, 빅데이터 활용, 빅데이터 사례, 빅데이터 특징, bigdata, 인공지능, 4차산업혁명, 빅데이터 마케팅, CRM
 [섭식장애] 섭식장애의 유형(종류), 섭식장애아동의 지도 및 상담 ( 7Pages )
목차 섭식장애 I. 섭식장애유형 가. 편식 나. 과식 다. 이식증 라. 반추장애 II. 섭식장애아동의 지도 및 상담 가. 부모상담 나. 행동주의상담 가) 정적 강화 나) 보조법 다) 토큰경제 라) 모델링 마) 자기조절법 바) 소거 사) 포만 아) 혐오법 자) 처벌 섭식장애 식습관은 아동의 신체건강 및 정상적 발달과 매우 밀접하게 연관되어 있기 때문에 유아기 때부터 식생활교육을 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 해석적 전시의 내용과 사례 조사분석 ( 12Pages )
해석적 전시의 사례 목차 Ⅰ. 해석적 전시란 Ⅱ. 해석적 전시에 대한 사례 [사례1] 뉴욕현대미술관의 사례 1955년 [인간가족]전 [사례2, 3] 독일 카를스루 미디어아트 미술관 가상 전시실에 관한 외형적인 모델을 제시. [사례4] 네덜란드 암스테르담 미술관 1962년 [딜라비Dylaby(다이나믹한 미로)] 해석적 전시 란…. -19세기에 박물관 대중 의 개념의 본격적 대두 1930년대 에드워드 로빈슨(E..
리포트 > 경영/경제 |
 오브제에_대해서 ( 5Pages )
오브제에 대해서.. 1.오브제의 개념과 역사 오브제의 어원인 오브젝툼(Objectum)은 일반적으로 객체 또는 대상이라는 의미를 갖고 있다. 오브제에 대한 사전적 정의는 대개 '보여지거나 만져지거나 다른 방법을 통해서 인식되는 것, 또는 그렇게 될 수 있는 것과 주체가 인지할 수 있는 물질적 또는 정신적인 것' 이다. 미술사에 있어서 오브제라는 말을 사용하게 된 것은 입체주의 부터이다. 그러나 오브..
리포트 > 예체능 |
예체능
 <역사가 묻고 화학이 답하다>-시간과 경계를 넘나드는 종횡무진 화학 잡담-감상문 ( 2Pages )
<역사가 묻고 화학이 답하다>-시간과 경계를 넘나드는 종횡무진 화학 잡담-감상문에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 저자 장홍제는 광운대학교 화학과 교수이며 과학과 실험 속에 낭만이 살아 숨 쉬고 있다고 믿는 화학자이자 잡지식 수집가, 데스메탈 마니아, 월드오브워크래프트 플레이어다. 좋아하는 것을 좋아한다고 ..
리포트 > 독후감/서평 |
역사가 묻고 화학이 답하다, 감상문, 독후감, 화학감상문, 과학독후감
 에뛰드하우스컬러마케팅,에뛰드하우스마케팅전략,컬러마케팅전략,컬러마케팅사례,컬러마케팅분석,색채마케팅,색채마케팅사례,색채마케팅전략 ( 6Pages )
Color Analysis [목차] 1. 주제선정 및 동기 2. Etude House 컬러분석 3. Innisfree 컬러분석 --- 1. 주제선정 및 동기 색채학 컬러 분석 기본적 오브젝트는 ‘여성의 화장품’으로 삼았다. 이유인 즉은 화장이 이제 대중사회에서 중요한 자리로 매김 하였을 뿐만 아니라, 주 소비자층이 저소득에 소비지향적인 여대생들이 많아짐으로써 주위에 적절한 가격에 다양한 화장품을 만나 볼 수 있기 때문이..
리포트 > 경영/경제 |
 상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
당신의 세계, 당신의 상상 Second Life 목차 Second Life Second Life 특징 Sednod Life 빠른 성장 제 2의 시장 Second Life 비젼 Second Life 문제점 Second Life 사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계. 린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영. 가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를..
리포트 > 경영/경제 |
 innisfree 이니스프리 마케팅 STP,4P전략분석과 이니스프리 SWOT.3C분석및 새로운 마케팅프로모션 전략제안 PPT ( 24Pages )
이니스프리 1. 이니스프리 기업소개 2. 거시환경분석 3. 3C분석 -경쟁사분석 -소비자분석 -자사분석 (SWOT분석) 4. 이니스프리 STP분석 -Segment Targeting -Positioning 5. 이니스프리 마케팅 4P전략분석 Product Price Place Promotion 6. 결론-마케팅 프로모션제안 INDEX 1. 이니스프리 기업소개 1999. 이니스프리 출시를 알리는 티저광고 2000. 피부맞춤법의 우리나라 최초의 자연주의 화장품, ..
리포트 > 경영/경제 |
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