전체 (검색결과 약 95,149개 중 7페이지)

 테니스 스텝 - 풋워크에 대해서 ( 5Pages )
◆목차◆ 1. 풋워크란 2. 현대 테니스의 풋워크 3. 풋워크의중요성, 방법 4. 풋워크를 향상시키는 훈련 5. 레포트를 마치며 Ⅰ 풋워크(Foot Work)란 테니스에서, 몸의 균형을 잃지 않은 상태에서 공을 치기 위한 최적의 장소로 발을 움직이는 동작을 말한다. 발놀림이라고도 한다. Ⅱ 현대 테니스의 풋워크 전통적인 그라운드 스트로크에서 플레이어들은 임팩트 바로 직전에 어느 정도 앞으로 스텝하는 클로..
리포트 > 예체능 |
 ㈜레인콤 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 15Pages )
Report ( ㈜레인콤 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 (주)레인콤 선정동기 본론 1. 레인콤의 기업소개 2. 레인콤의 발전과정 3. 레인콤의 시장전략분석 시장분석, SOWT분석, STP전략, 4P전략, 해외시장진출전략등 4. 레인콤의 성과 재무성과, 시장..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 7Pages )
포터블 기기 시장의 전반적 확대MP3플레이어는 그 중심 !다양한 MP3 플레이어의 출시 ! 10~20대부터 50대 중장년층까지소비시장의 확대 1. 시장상황 및 브랜드분석 시 장 상 황 브랜드 분 석 MP3 기기자체의 기술, 기능적 측면은 차별성을큰 가질수 없는게 현실제품이 주는 감성과디자인에 집중 : 패션ICON 자 체 iPod ARMANI 2. SWOT분석 STP SWOT S T P SWOT 유럽풍 ALL in One Player!!! 3. 4P :: Produc..
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 아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발 2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시 2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시 일본 현지 법인 iriver Japan 설립 KOSDAQ 등록 2004년 목걸이..
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 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
정보/기술 > 소프트웨어 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
정보/기술 > 소프트웨어 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 [산업디자인] 디스플레이 디자인 ( 3Pages )
디스플레이 디자인(Display Design) Ⅰ. 디스플레이 디자인의 개념 고대 로마 시대의 벽화에는 당시의 상점에서의 전시의 모습을 그린 것이 있다. 디스플레이란 단순한 물건을 늘어놓을 뿐 아니라 공간에 위치하는 모든 것을 구성 연출하는 것이다. 이런 의미로서 디스플레이는 매우 오래 전부터 행해져 왔다. 그러나 디스플레이가 복잡성을 더해 새로운 의미로 대중에의 정보전달 수단의 유리한 무기로서..
리포트 > 예체능 |
 [일동후디스기업분석]일동후디스 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 일동후디스의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 친환경식품 개발 ………4 Ⅲ. 다양한 제품 판매 ………5 Ⅳ. 여성 친화적 경영 ………6 Ⅴ. 소비자 중심의 사고방식 ………6 Ⅰ. 일동후디스의 높은 인기 일동후디스(대표 이금기)는 한국경영인회가 주관하는 ‘대한민국 고객충성도 1위 브랜드 및 최고경영자(CEO)’ 프리미엄분유/이유식 부문에서 대상을 수상했다 위의 그래프는 일동후디스의 매출변화를
리포트 > 경영/경제 |
일동후디스, 기업분석, 성공요인, 경영전략
 한·중 백화점 비교,중국디스플레이,롯데백화점,중국신세계셩 ( 13Pages )
한·중 백화점 비교를 통해 중국의 디스플레이를 되짚다. Overview Overview 2. 한·중 백화점 디스플레이 짚어보기! (롯데백화점 VS 중국 신세계성) - 품목구성 - 매장 외관 - 제품 디스플레이 1. 우리는 무엇을 말하고자 하는가 3. 중국 디스플레이에 하는 도전적 제안. 1. 우리는 무엇을 말하고자 하는가 우리는 과연 무엇을 말하고자 하는가 VS ....
리포트 > 경영/경제 |
 MCM(성주그룹) 패션 디자이너 합격 자기소개서 ( 4Pages )
MCM에서 디자이너로 일하시는 선배님의 열정을 느끼며, 패션잡화 디자이너를 꿈꿨습니다. 저는 소비자를 직접 경험하고 느낀 후 소비자가 필요로 하는 디자인을 할 때 좋은 성과를 낼 수 있다고 생각합니다. 이러한 적극적인 태도와 디자인 감각을 끊임없이 개발하여 MCM에 꼭 필요한 디자이너로 성장하여, 유행을 따라가는 디자이너가 아닌, 패션을 이끌어가는 디자이너로 일하겠습니다. MCM에서 디자이너..
서식 > 자기소개서 |
디자이너, 디자인, 잡화, mcm, 패션, 감각, 키우다, 인턴, 아르바이트, 소비자, 결과, 가지, 상업, 이름, 세련되다, 위해, 받다, 평가, 작업, 사회
 패션디자이너 자소서 ( 12Pages )
패션디자이너 자소서 입니다. 패션디자이너 자소서 목차 I. 패션디자이너 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 패션디자이너 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부 III. 패션디자이너 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기 및 ..
서식 > 자기소개서 |
패션디자이너, 자소서
 디자인_산업디자이너_신입_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
디자인_산업디자이너_신입_자기소개서_샘플입니다. 1) 성장과정 고등학교 때 는 각 종 미술대회에서 상을 받으며 디자이너의 꿈을 키워 나갔습니다. 대학 진학 후 (중략) 2) 성격 주어진 일을 '똑' 소리나게 처리하며 맡은 바 제 임무를 책임지고 끝까지 관리하는 성실함을 가지고 (중략) 3) 생활신조 "인간은 생을 살려고 태어난 것이지, 생을 준비하려 태어난 것은 아니다." 이 말은 막연한 기..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 산업, 디자이너, 자기소개서
 디스플레이산업 현황 ( 7Pages )
디스플레이 산업에서 점차 평판 디스플레이 수요가 증가하고 있다. 2003년 346억달러였던 평판디스플레이 규모가 2007년에는 699억달러로 증가 될 것으로 전망되고 있으며, LCD의 경우 정보화, 디지털화가 가속되면서 성장률이 2007년까지 연평균 17%로 주력 디스플레이로 성장할 것으로 기대되고 있다. 상세내용-첨부파일 참조
비지니스 > 경제동향 |
 [공학] 전자 디스플레이(RECENT ADVANCES IN DISPLAY TECHNOLOGIES) 장치의 모든것 ( 63Pages )
RECENT ADVANCES IN DISPLAY TECHNOLOGIES 위의 그림에서 보여주듯이 각종 전자기기로부터 출력되는 전기적 정보신호를 인간의 시각으로 인식 가능한 광 정보신호로 변환하는 전자 장치로 정의할 수 있다. (Man-Machine Interface) 변환 광 정보신호를 2차원 공간에 형상화 하는 기능 즉, 광 정보신호를 숫자, 문자, 도형, 화상 등의 패턴화된 정보로 표시하는 기능을 갖추고 있다. 전기적 정보신호 광 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [삼성LG]삼성디스플레이와 LG디스플레이의 경영전략 비교분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 디스플레이 경쟁 Ⅱ. 삼성의 높은 성장세 Ⅲ. 특허소송으로 확산 Ⅳ. LG와 애플의 협력강화 Ⅴ. 새로운 시장 개척 Ⅰ. 디스플레이 경쟁 삼성디스플레이는 올해 1분기 7조1000억원의 매출을 올렸다고 지난달 26일 발표했다. 닷새 전 LG디스플레이가 발표한 6조8000억원보다 3000억원 많다. 이에 따라 작년 4분기 LG에 내줬던 디스플레이 왕좌를 한 분기 만에 되찾았다. 삼성..
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삼성, LG, 삼성디스플레이, LG디스플레이
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