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 디지털 사진이 담아야 할 아날로그 감수성 ( 21Pages )
디지털 사진이 담아야 할 아날로그 감수성 디지털 카메라의 등장 필름/디지털 무엇이 다른가 진보한 카메라, 퇴보한 사용자 알고 즐기면 다르다 디지털로 담아야 할 아날로그 감수성 디지털 카메라의 등장 1981년 SONY의 디지털 CCD 카메라 개발 (코닥과 논쟁 존재) 1990년대 후반부터 널리 보급, 현재는 휴대폰 및 MP3 플레이어 등 소형 가전기기에 결합된 형태로까지 발전 2002~2003년 처음으로 필름카메..
리포트 > 예체능 |
 (리본막대) 아동동작활동계획안과 활동영역통합의 예 ( 4Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 도 입 T:(리본막대를 손으로 잡고)친구들 이게 뭘까요? T:그래요, 이건 리본막대이라고 하는 거예요 리본막대 어떨 때 쓰는지 아는 친구 있나요? T:그렇지요, 리본막대는 춤을 출 때 사용해요. (자유롭게 리본 막대를 움직여 본다) T:그래요, 리본 막대가 정말 예쁘지요? T:(다시 집중을 시키고) 우리 손연재 선수가 리본으로 춤추는걸..
리포트 > 사회과학 |
아동동작활동, 동작활동계획, 활동영역통합, 동작활동, 아영오, 리본
 삼성전자 VRIO Framework 분석 ( 8Pages )
[삼성전자 VRIO Framework 분석] 기업개요 삼성은 1938년 이병철 선대 회장이 대구시 수동에서 자본금 3만원으로 삼성 상회를 설립한데 기초하여 지난 60여 년 간 섬유, 제당, 전자, 항공 및 기계, 화학, 조선, 금융 등 시대가 요구하는 사업을 전개해 왔다. 2006년 삼성의 브랜드 가치는 162억 달러로 세계 20위이고 삼성의 연간 수익은 2005년 말 9조 7천억 원으로 국내 시장 가치의 22.4%를 차지하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북 성공요인과 SWOT분석및 페이스북 경영전략분석과 페이스북 문제점및 해결방안제언과 향후방향제언 ( 12Pages )
“페이스북” 성공요인 SWOT분석 기업전략 문제점,해결방안 향후방향제언 [목차] 1. 페이스북의 탄생 2. 페이스북의 성공요인 3. 페이스북 SWOT분석 4. 페이스북 서비스전략 5. 페이스북 사회공헌활동 (CSR 전략) 6. 페이스북 모바일시장 공략전략 7. 페이스북의 해외진출 성공전략 8. 페이스북의 문제점과 해결방안 9. 향후전략방향 제언 1. 페이스북의 탄생 어린시절부터 프로그래밍에 탁월한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 세계화와 글로벌 리더 총정리[기축통화] ( 94Pages )
1장 1. 글로벌 리더, 그들은 누구인가 주요부분 현재 2015년 순위 문맹률(미래경쟁력에서 가장중요) 0순위 - 국가평균IQ(한국인) 1위 - 세계반도체산업 1위 - 미국주요대학 외국인유학생수 (5만명) 1위 - 청소년 교육열/학력수준 (대학진학률 1위) 1위 - 해양조선산업 1위 - 디지털TV산업 (원래 소니 아성 이였음) 1위 - 세계전자산업 (휴대폰 노키아 이김) 1~2위 1위 현재순위는 각종 국내외 최신 통계/..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스의 풋워크와 스트로크 연구 ( 5Pages )
테니스의 풋워크와 스트로크 연구 1. Foot Work 테니스란 골프와 같이 정지된 볼을 치는 것도 아니며 언제나 똑같은 스피드, 방향, 구질로써 보내진 볼을 치는 것도 아니고 항상 치기 어려운 상황으로 날아오는 볼을 치는 스포츠이다. 이렇게 불리한 조건하에서 볼을 치게 되면 정확한 타구를 할 수 없다. 그러므로 정확한 볼을 때리기 위해서는 무엇보다도 볼에 접근하는 것이 중요하며 접근해서는 자기..
리포트 > 예체능 |
 SM_FC서울_ ( 59Pages )
01 02 03 04 상황 분석 마케팅 전략 분석 평가 및 결론 FC 서울 소개 (1) 구단 소개 Vision 조직도 마스코트 엠블럼 경기장 연혁 특징 vision FC 서울 구단주 허창수 “한국 프로스포츠의 발전을 선도하는 FC서울이 되겠습니다.” 조직도 NBR 마스코트 엠블럼 2002년 월드컵의 열기와 함성, 그리고 승리를 계승하고 서울시민과 함께 발전하는 명문구단을 상징적으로 디자인 경기장 연혁 그래서… FC 서..
리포트 > 경영/경제 |
 애니콜마케팅,삼성애니콜,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
1 Anycall 2 목차 서론 Anycall 소개 환경분석 본론 BCG Matrix SWOT 분석 재무제표 분석 BEP 분석 STP 분석 4P 분석 결론 앞으로의 전망 3 Anycall 소개 나와 닮았다, 나를 표현한다, 나를 서포트한다!애니콜, 당신의 자랑이 됩니다 진심을 이야기하며 살고 있습니까 하고 싶었던 일을 하며 살고 있습니까후회 없이 사랑하며 살고 있습니까 당신은 Talk Play Love 하고 있습니까 TALK고백, 인사, 화..
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 삼성 갤럭시기어 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 갤럭시기어 실패요인분석및 갤럭시기어 향후전략방안 제안 ( 40Pages )
삼성 갤럭시기어 마케팅 전략 분석을 통한 실패요인 고찰 I. 서론 : 시장 전반 상황 (1) 웨어러블 기기 시장분석 2014년 ICT 화두는 ‘웨어러블 컴퓨팅’이 가장 큰 이슈가 될 것이라는 전망이 나왔다. 전 세계 스마트폰 시장은 성숙기에 진입하여 성장률이 둔화되고 있으며, 2020년 전 세계 인구의 2/3인 56억 명이 스마트폰을 보유할 것으로 예상되고 있다. 2014년 글로벌 스마트폰 시장규모가 12억대(..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버경영전략,아이리버마케팅전략,아이리버기업분석 ( 23Pages )
Reigncom I-river 기업소개 환경분석 및 전략분석 이슈 제기 및 해결 2 기업소개 아이리버(i-river)는 2012년 현재 대한민국 내 MP3 플레이어 시장 점유율 약 15~20%를 차지하는 대한민국의 모바일 IT 기기 제조회사 레인콤의 브랜드명이며, 자회사이기도 하다. 개발 자체는 레인콤에서 맡고 있고, 아이리버는 판매·고객 지원만을 하고 있어, 브랜드로서의 측면이 강하다고 볼 수 있다. 레인콤은 전 세계에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애니콜마케팅,삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
1 Anycall 2 목차 서론 Anycall 소개 조직도 환경분석 본론 BCG Matrix SWOT 분석 재무제표 분석 BEP 분석 MBO STP 분석 4P 분석 결론 앞으로의 전망 3 Anycall 소개 나와 닮았다, 나를 표현한다, 나를 서포트한다!애니콜, 당신의 자랑이 됩니다 진심을 이야기하며 살고 있습니까 하고 싶었던 일을 하며 살고 있습니까후회 없이 사랑하며 살고 있습니까 당신은 Talk Play Love 하고 있습니까 TALK고백..
리포트 > 경영/경제 |
 [IT] 임베디드 시스템 개요 ( 32Pages )
임베디드 시스템 개요 Lecture #1 2 목 차 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 구성 임베디드 시스템 특징 실시간 시스템 임베디드 시스템 응용 분야 임베디드 시스템 시장 현황 및 전망 우리나라의 준비 - IT839 전략 우리나라가 집중해야 할 6개 분야 참고 문헌 3 임베디드 시스템 정의 어떤 제품(product) 혹은 시스템(system)에 포함된(embedded) 컴퓨터 일반 컴퓨터는 아니지만 마이크로프로세서(mi..
리포트 > 공학/기술 |
 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례 ( 26Pages )
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1. About Riot Games 2. 북미와 한국의 게임문화 차이 3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략 4. 라이엇 게임즈의 경영철학 5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략 6. SWOT으로 분석한 ..
리포트 > 경영/경제 |
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
 C+ 포커게임프로그램 소스파일 ( 5Pages )
/* 파일명 : main.cpp 프로그램 : poker 프로젝트의 main함수 파일 내용 : 포커게임 시뮬레이션(가상실험) 프로젝트 작성자 : 손민균 200658117 작성일 : 2010. 11. 18. */ #include poker.h int main(void) { int i, j; card deck[52]; //52장의 카드로 이루어진 카드 한 덱 card hand[NPLAYER][5]; //플레이어가 가지는 카드들 srand((unsigned)time(NULL)); fill_deck(deck); shuffle(deck); ..
리포트 > 공학/기술 |
 신한카드,신용카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 7Pages )
2 서론 2007년 LG카드와의 합병 이래 카드업계에서 줄곧 1위 고수 시장점유율 25% “양자택일”의 대원칙 도입 스타형 직무제도 직능 중심 핵심 인재 우대 성과주의 가부장형 직무제도 연공 서열 중시 관료적 분위기 인사제도 간 충돌 발생 금융업 제조업 3 신한카드 HRM의 주요 현황 “카드의 길을 생각”하며, “고객 만족을 최우선의 가치로 추구” 4 문제점 1: HRM의 일관성(Consistency) 결여 가부장형 / 스..
리포트 > 경영/경제 |
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