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 [세세분류]국내 기타 오락용품 제조업의 산업동향(2003년부터 2005년 까지, PDF) ( 8Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 오락용품 제조업에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 [세세분류] 기타 오락용품 제조업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(200..
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 스포츠마케팅-코카콜라 ( 19Pages )
Sport Marketing CONTENTS About Coca Cola Coca Cola VS. Pepsi Conclusion Characteristics of Coca Cola’s Marketing Possible Changes Marketing Strategies Sponsorship Endorsement About Coca Cola History 1866 First made by an American pharmacist John Pemberton 1928 Became the official sponsor of the Olympic Games 1930 Official Sponsor of the FIFA World Cup Symbol The Re..
리포트 > 경영/경제 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
리포트 > 경영/경제 |
 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
[ 목 차] Ⅰ. 소개 1. SONY 2. CYBER - SHOT 3. T-7 Ⅱ. 환경 분석 1. 거시환경 2. 미시환경 3. STP 4. 4P s 5. SWOT Ⅲ. 전략 Ⅰ 소개 1. SONY 1) 일반소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25 사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타 2) 슬로건 Do you dream in Sony We help dreamers dream..
리포트 > 경영/경제 |
 스케이트보드란 ( 8Pages )
*차례 1.스케이트보드 (1)스케이트보드란 (2)역사와 기원 (3)기본구조 ①데크 - DECK ②트럭 - TRUCKS ③휠 - WHEELS ④하드기어 - HARDGEAR 2.장비와 소식 (1)관련용품 ①툴 - TOOL ②왁스 - WAX ③보드가방 - SKATEBAG ④보호대 - PROTECTIVE ⑤신발 - SHOES (2)대회안내 (3)협회추진 3.기술 소개 (1)기본 기술 (2)고급 기술 4.커뮤니티 (1)장소안내 (2)사진 및 동영상 1.스케이트보드 (..
리포트 > 예체능 |
 런닝화,런닝화마케팅전략,런닝화분석,RUNNING SHOES,영문마케팅 ( 62Pages )
RUNNING SHOES ZMET CONTENTS 1. INTRO 2. PREPERATION 3. INTERVIEW 4. ANALYSIS 5. STRATEGY INTRO INTRO These days, Running shoes has become one of hot trend items. But many commercials are not reflected this trend. We think this point makes more opportunities for increasing sales and market segments. INTERVIEW PREPERATION PREPERATION Target interview objectives : Average 2..
리포트 > 경영/경제 |
 소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석 ( 19Pages )
SONY Table Of Contents 1. 개요 및 연혁 2. 소니의 성공 3. 소니의 하락 5. 전략적 진출 방안 4. 강력한 경쟁사 make.believe SONY 개요 및 연혁 SONIC “소리” 라는 의미 SONUS Sound의 어원 SONNY “귀여운” 이라는 의미 1946.5 도쿄통신공업 설립 1958.1 SONY로 변경 SONY 개요 및 연혁 Electronics TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등 Mobile Phones Sony Ericsson G..
리포트 > 경영/경제 |
 [집합행동게임] 집합행동의 문제점과 집합행동의 게임, 집합행동문제의 해결책 ( 12Pages )
[집합행동게임] 집합행동의 문제점과 집합행동의 게임, 집합행동문제의 해결책 목차 집합행동의 게임 Ⅰ. 집합행동의 문제와 집합행동의 게임 Ⅱ. 두 경기자들 간에 일어나는 집합행동의 게임 1. 용의자들의 딜레마게임으로서의 집합행동게임 1) 유형1 2) 유형2 2. 담력게임으로서의 집합행동의 게임 1) 유형1 2) 유형2 3. 확신게임으로서의 집합행동의 게임 Ⅲ. 집합행동문제의 해결책 1. 용의자들..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 스포츠마케팅0,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
Sport Marketing CONTENTS About Coca Cola Coca Cola VS. Pepsi Conclusion Characteristics of Coca Cola’s Marketing Possible Changes Marketing Strategies Sponsorship Endorsement About Coca Cola History 1866 First made by an American pharmacist John Pemberton 1928 Became the official sponsor of the Olympic Games 1930 Official Sponsor of the FIFA World Cup Symbol The Re..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 3)영어- Happy birthday, Mr, William!(약안) ( 2Pages )
3)영어- Happy birthday, Mr, William!(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 영어 6. Happy birthday, Mr, William! ▶상대가 갖고 싶어 하는 것을 듣고 이해해보자. - 상대가 갖고 싶어 하는 것을 듣고 이해할 수 있다. - 자신이 갖고 싶은 것을 말할 수 있다. 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 도입 ◉ 인사 ▫ Good afternoon, class!, It s ..
리포트 > 교육학 |
 게임의 장단점 ( 15Pages )
게임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 게임의 장점 2. 게임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 게임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 게임의 장점 게임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 [현황과전망] 중국 SNG 플랫폼 운영현황 ( 3Pages )
중국 SNG 플랫폼 운영현황 - 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 - - 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 - □ 중국 SNG 시장 개요 ○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성장세를 나타냄 - SNG는 소셜네트워크서비스 플랫폼을 사용해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임임 - 중국 정보제공기업 Enfodesk는 2013년에 중국 SNG 시장규모가 28억 5,000만 위안..
비지니스 > 경제동향 |
 Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 10Pages )
Marketing Report [Consol game and Nintendo] 목차 1. 시장 및 기업소개 1) 콘솔게임시장 2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략 1) historycal analysis (1) Period 1 (2) Period 2 (3) Period 3 2) nintendo s st (1) S.T.P (2) SWOT (3) 4P 3) prospect 3. 결론 ※ Reference 1. 기업소개 1) 콘솔게임시장 콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 6)영어-6. Can I have some water - Students will be able to understand expressions about asking and answering their needs. ( 8Pages )
6)영어-6. Can I have some water - Students will be able to understand expressions about asking and answering their needs. 결재 지도교사 협력교사 영어과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: Date Teacher Unit 6. Can I have some water Pages of text/ Period p.72~73/ (3/6) Group Organization Whole·Pair·Group learning 수업 모형 의사소통 중심 수업 모형 (CLT) Objective Stu..
리포트 > 교육학 |
 경영전략의 본질(의의, 기준) 및 경영전략 형성과정과 내용 ( 8Pages )
경영전략의 본질(의의, 기준) 및 경영전략 형성과정과 내용 목차 Ⅰ. 경영전략의 본질 1. 경영전략의 의의 1) 전략적 경영이 필요한 이유 (1) 카르거와 맬릭의 연구 (2) 튠과 하우스의 연구 (3) 앤소프의 연구 (4) PIMS 연구 2. 경영전략의 기준 1) 제품-시장분야 2) 독특한 능력 3) 경쟁적 우위 4) 시너지 5) 혁신 Ⅱ. 경영전략의 형성과정과 내용 1. 경영전략의 과정 1) 기업목적의 설정 2) 내부평가 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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