전체 (검색결과 약 1,097개 중 6페이지)

 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
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 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
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 컴퓨터 정보와 사회 - NUI에 대해서 ( 7Pages )
NUI의 정의 HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다 UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음 Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하..
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 [경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 ( 6Pages )
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 사례 1 ; u벤딩 u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다. 기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞..
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 네트워크 신기술에 대해서 ( 5Pages )
네트워크 신기술에 대해서 1. 아이패드와 킨들 먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스나 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. 아이패드는 e-book 리더 기능에 넷북의 노트북 기능이 더해진 것으로 이 시장을 잠식할 위협적인 제품으로 평가받았다. e-book 리더기인 아마존 킨들의 가장 큰 장점은 아마존닷컴의 풍부한 콘..
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 [큐레이션] 큐레이션 독서감상문 서평 ( 10Pages )
[큐레이션_정보 과잉 시대의 돌파구]1)1) 스티븐 로젠바움, 명진출판. 2011. 정보의 과잉속 시대가 요구하는 통찰력-큐레이션 “디지털 정보의 양이 급증하면서 양질의 의미 있는 정보 수요는 더욱 절실해졌다“ [스티븐 로젠바움 p.22] Intro 디지털 정보의 양은 상상을 초월할 만큼 기하급수적으로 늘어나고 있다. 불과 몇 년전만 하더라고 스마트폰이 아니라, 일반 핸드폰에서 인터넷에 접속한다는 것..
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 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
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 iPad 분석 ( 4Pages )
1)iPad의 사양과 기능(장점) ①iPad의 사양 아이패드의 하드웨어에 대해서 살펴보면 무게는 세로 9.56인치 가로 7.47인치 두께는 0.5인치 무게는 1.5파운드, 1.6파운드 짜리가 있다. 와이파이와 3G가 지원되는 모델이 살짝 더 무겁게 나왔다. 멀티센서를 이용하는 아이패드는 16GB부터 64GB의 플래시 스토리지가 마련되어져 있고 무선 인터넷을 통해 블루투스, 스피커, 마이크, 나침반 등의 기능도 이용가..
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 빕스,VIPS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
VIPS 1위전략 1 VIPS 1위전략 2 VIPS 1위전략 환경분석 3 VIPS 1위전략 환경분석-시장분석 1.스마트폰및 태블릿 PC 사용자가 지속적으로 늘어남 어플리케이션을 통한 모바일 예약 서비스 4 VIPS 1위전략 환경분석-시장분석 2.직업별 외식비지출의 증가 [직업별 월별 평균 외식비지출] (단위:천원, 전년도 대비%) 출처:통계청 5 VIPS 1위전략 3. 핵가족 비율이 점점 증대 환경분석-시장분석 6 VIPS 1위전..
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 마케팅원론-아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
마케팅원론 Contents 선정이유 및 iriver 기업 소개 마케팅전략분석 1. SWOT 분석 마케팅전략분석 2. STP 분석 마케팅전략분석 3. 4P 분석 Why is iriver MP3 PMP 전자책 Navigation 전자사전 Why is iriver SWOT 분석 Strength 기존 시장에서의 기술력 확보로 다른 사업분야로의 진출 가능 MP3 초기 선두주자의 이미지 다양한 수상 이력과 세계적 판매량 기록 전자책 지원 컨텐츠, 음원 웹 서비스, ..
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 경영전략 - Iriver아이리버의 성공전략 ( 28Pages )
목차 아이리버 기업소개 환경분석 경쟁사분석 SWOT분석 STP분석 4P분석 전략분석 향후전략 참고문헌 Iriver 기업소개 기업소개 1999년 주식회사 레인콤 설립 2000년 세계 최초 멀티 코덱 CD Player 개발 완료 및 출하, 국내 판매법인 아이리버 설립 2002년 세계 최초로 데이터 플레이디스크를 재생하는 iDP-100개발 첫 번째 플래시 메모리 MP3 플레이어 iFP-100 시리즈 출시 2003년 코스닥 시장에 주식을 ..
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 스마트폰 케이스 해외유통업체 창업 사업계획서 ( 21Pages )
사업 계획서 스마트폰 케이스 유통업 Ⅰ. 회사소개 1. 현황 □ Case by Case 라는 회사 이름은 독특한 케이스로 천편일률적인 전자기기에 소비자 개개인에게 맞는 색깔을 입혀주고자 하는 기업의 이념에 바탕 하여 지어진 이름이다. 자본금 2천만 원으로 시작하여 투자자를 모으고 있다. 2. 사업목표 □ 본 사업은 국내 인터넷 비즈니스 운영을 통해 기존 시장의 제품보다 더 다양한 디자인의 전자기기 케..
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 MUSICOTE,악보시장,악보시장마케팅전략,악보시장분석 ( 15Pages )
MUSICOTE Market analysis Motivation Function SWOT analysis 4P analysis Expected effect and conclusion 목차 3/ 12 Market analysis a.종이악보시장 b.인터넷악보시장 c.악보렌탈시장 악보시장 사용자의 부문별한 악보 불법공유와 저작권자의 적극적인 권리행사 및 예방의 부족으로 체계화된 시장이 형성되지 않음 . 4 / 12 Motivation 악보시장의 체계화와 저작권 보호, 악기 사용자에게 전문화된 기..
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 네이버라인 LINE 기업분석과 네이버라인 마케팅사례분석및 네이버라인 새로운전략 제안 레포트 ( 25Pages )
네이버 LINE 마케팅전략 보고서 [ 목차 ] 1. 네이버라인 주제선정배경 2. 기업환경분석 1) 거시적 환경분석 2) 미시적 환경분석 [자사분석] [경쟁사분석- 카카오톡] [소비자분석] 3. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness)(3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 4. 네이버라인 STP전략 분석 (1) 시장세분화(Segmentation) (2) 목표시장선택(Targeting) (3) 포지셔닝(Positionin..
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 노키아경영,노키아기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
노키아의 경영전략 및 정보 기술 활용 Nokia 자체의 연혁 글로벌화에 발맞쳐 사업지역다각화 전략을 위한 해외아웃소싱 전략적 제휴 체결 고무회사, 전선회사와의 M A를 통해 노키아 그룹으로 통합 핀란드에서 목재 펄프 공장으로 시작 2001~2002년 한국휴대폰 시장 진출 및 실패 이동전화 단말기와 정보통신 인프라 부문 집중화 전략 실행 NOKIA 소개 2002~현재 세계 휴대폰 시장의 리더로서 굳건히 ..
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