전체 (검색결과 약 15,732개 중 6페이지)

 크리스마스국가별명칭 ( 1Pages )
크리스마스 국가별 명칭 국가 명칭 영어 메리 크리스마스(Merry Christmas) 브라질어 펠리쓰 나딸(Feliz Natal) 헝가리어 볼록 카락소니(Boldog Karacsony) 이탈리아어 부옹 바딸리(Buon Batale) 스페인어 펠리쓰 나비닷(Feliz Navidad) . . . 이하생략
문화예술 > 문화 |
 아날로그, 디지털 성공사례 ( 34Pages )
아날로그, 디지털 성공사례 Contents 1. 아날로그,디지털개념 2. 워크맨, mp3 사례비교 3. vcr, combo 비교 4. 반도체 5. 결론 1. 아날로그, 디지털 개념 Chapter 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
리포트 > 경영/경제 |
 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
[ 목 차] Ⅰ. 개 1. SONY 2. CYBER - SHOT 3. T-7 Ⅱ. 환경 분석 1. 거시환경 2. 미시환경 3. STP 4. 4P s 5. SWOT Ⅲ. 전략 Ⅰ 개 1. SONY 1) 일반개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25 사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타 2) 슬로건 Do you dream in Sony We help dreamers dream..
리포트 > 경영/경제 |
 비자 행동론 ( 38Pages )
카메라에관한 비자 행동 ★CONTENTS★ Ⅰ. 서론 1. 왜 이 주제를 선택하였는가 2. 현 카메라 시장의 추세 Ⅱ. 본론 1. 각 브랜드별 조사 2. 문항에 대한 각 브랜드별 응답 1) 캐논 2) 소니 3) 니콘 4) 삼성 5) 올림푸스 3. DSLR카메라에 대한 설문조사 4. 각 브랜드별로 비교한 7점 척도와 비자 행동 Ⅲ. 결론 1. 카메라 시장에서의 비자 행동 특성 2. 결론 Ⅰ. 서론 Ⅰ. 서론 왜 이 주제를 선택하였는가 2..
리포트 > 경영/경제 |
 물건제출명령-관세법위반피고사건 ( 1Pages )
○○지방법원 물건제출 명령 ○○세관장 귀하 ○○고단 ○○ 관세법 위반 피고사건 피고인 ○○○ 위 사건에 관하여 다음 기재의 물건은 압수할 필요가 있으므로 지체없이 제출할 것을 명한다. 물건의 표시 소니 전축 5대 년월일 판사○○○ (인)
서식 > 법률서식 |
 sony,글로벌경영전략,소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
글로벌경영전략 SONY Company Logo 목차 발전방향 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. 사업 부문 5. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3.창립이념과 설립목적 2.설립배경 SONY 개 SONY= SONIC + SONUS + SONNY Company Logo 1.브랜드 기원 2.설립배경 3.창립이념과 설립목적 SONY 개 Company Logo 1.브랜드 기원 3.창립이념과 설립목적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
 고객의 마음을 흔드는 하이컨셉 비즈니스 전략 ( 2Pages )
고객의 마음을 흔드는 하이컨셉 비즈니스 전략 1. 들어가며 소니의 경쟁상대는 누구일까 삼성전자 혹은 파나닉 놀랍게도 소니의 경쟁상대는 가전제품을 만드는 회사가 아니다. 싸이월드처럼 더 큰 재미를 제공하며, 고객의 시간을 더 많이 점유하는 인터넷 기업이다. 최근 들어 산업 간의 컨버전스가 진행되면서 예전에는 경쟁자 또는 동업자로 간주되지 않았던 산업들끼리 유기적 관계가 형성되고 있다..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 日기업 전자부품류 대한국 조달 러쉬 2003년 ( 3Pages )
日기업 전자부품류 대한국 조달 러쉬 -NEC, 미츠비시 등 유수의 전자메이커 국산 부품조달에 큰 관심- 금년들어 일본 유력 전자메이커의 국산 전자부품류 조달 움직임이 활발해지고 있어 주목되고 있다. 지난 3월에 NEC 조달부문관계자가 조달희망부품 샘플, 사양, 도면을 휴대하고 대거 한국을 방문하여 “역견본시”형태의 조달상담회를 개최하였고 이후로도 미츠비시, 이시가와지마하리마 등이 한국으로..
비지니스 > 기타 |
 iRiver의대응전략 ( 3Pages )
잠재적 새로운 진입자 ∙국내외 mp3p 제조업체 (낮은 진입장벽) ∙대기업들의 mp3p 시장 진입 ∙인터넷 음악 싸이트 공급자 교섭력 산업내 경쟁 구매자 교섭력 ∙반도체 생산 제조업자 ∙디자인 공급업체 ∙국내 및 해외 정부 i-River 대규모경쟁자:거원, 삼성, 소니, 파나닉 R ∙국내외 비자 ∙mp3p 교체 고려 대상자 ∙얼리 어덥터 대체제 ∙휴대용 미디어 플레이어 ∙CDP로의 복귀 ....
리포트 > 경영/경제 |
 경영정보시스템,아날로그와 디지털의 경제적차이,디지털경제,아날로그경제,디지털경제실패,소니실패사례 ( 27Pages )
○경영정보시스템 아날로그와 디지털의 경제적 차이 Contents 디지털과 아날로그 아날로그 아날로그(analog, 문화어: 상사, 상사형) 의 신호와 자료는 연속적인 물리량 거시적인 자연신호 = 아날로그 Ex] 빛의 발기, 리의 높낮이 및 크기, 바람의 세기 등… 디지털 디지털(Digital)은 아날로그의 반대되는 개념 연속적인 실수가 아닌, 특정한 최 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용하여 처리하는 방법 ..
리포트 > 경영/경제 |
 교육체계도(포스코외 2개사) ( 10Pages )
포스코 건설, GE, 소니 3개사의 연간 교육 체계도 직위별, 전문 역량별 세부 교육 프로그램이 명시되어 있음
비지니스 > 경영관리 |
 _인터넷마케팅 ( 24Pages )
인터넷 마케팅 스크린 영화 디지털 영화의 제작과정 4123 Contents 5 디지털 이미지란 CGI 기술의 활용 디지털 배급과 상영 사례분석 『아바타』 1. 디지털 영화의 제작과정 1980년대 후반 1980년대 후반 1990년대 후반 1990년대 중반 2001~2002년 1888~최근 영화제작용 카메라의 변화 소니가 “전자시네마토그래피”라는 마케팅 컨셉을 제시했을 때, 이론상 디지털 영화 촬영의 시작됨. ** 전자시네마토그..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10