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키이스트ppt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가
CONTENTS
기업소개 및 업계의 현황
- 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개
기업개요
- 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항
재무분석
- 요약 재무제표를 통한 비율분석
SWOT 분석
- 각종 신문기사 보고서 분석
결론
정)
엔터테인먼트 업종 전망
문화수준 및 수요 증가로 대규모 투자 활성화
한류 열풍으로 인한 한국 문화 수요 증가
다양한 콘텐츠 개발로 인.. |
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SM Entertainment VSYG Entertainment
03 / SM’엔터테인먼트의 전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P분석)
-중국 (마케팅 STP,4P분석)
SM엔터테인먼트 SWOT분석
04 / YG엔터테인먼트의 전략
집중화 전략
차별화 전략
YG엔터테인먼트 SWOT분석
05 / Comparison SM YG
SM’s BCG Matrix
YG’s BCG .. |
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엔터테인먼트 경제학
ENTERTAINMENT ECONOMICS
대중문화 속에서 경제의 흐름을 읽는 발상법
Chapter1 대중을 열광시키는 톱스타의 콘텐츠, 그리고 그것의 경제학 연예 편
Chapter2 거대한 산업군으로 성장한 스포츠 마케팅의 위력 스포츠 편
Chapter3 트렌드 리더, 성공하는 사람들이 포착하는 키워드 사회,문화 편
Chapter1 연예 편
이승철과 임재범 엇갈린 명암
이승철 ‘안녕이라 말하지마’.. |
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다다익선,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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多多益善
다다익선
: 많으면 많을 수록 좋다
人海戰術
인해전술
: 무기나 전술보다 인력의
수적인 우세로 적을 압도하는 전술
욱끼조
카페베네,
인식개선을 위한 마케팅 전략
상황분석
[최근 5년간 커피 수입 추이] - 출처 , 관세청
우리나라 커피시장의 꾸준한 확장
함께 증가하는 커피전문점의 수
커피전문점 중, 카페베네의 수 최다
카페베네에 대한 소비자 인식은
소비자들의 인식, 카페베네의 .. |
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Report
( 글쓰기와 스토리 텔링 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
① 실용적 자기표현과 스토리텔링
- 자기소개서와 로드맵을 중심으로
1.실용적 자기표현의 의미
2.실용적 자기표현의 과정
3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견
4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획
5.결론: 실용적 자기표현과 .. |
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CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 리포트 입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. CJ ENM 기업소개
2. 시장현황분석
3. CJ ENM SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CJ ENM 마케팅전략 사례
5. 향후전략방향 3가지 제시
1. CJ ENM 기업소개
CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국.. |
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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게임산업과 규제
목 차
Ⅰ. 게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규제
시행 후 반응
규제의 장점
규제의 단점
Ⅳ. 대안
게임산업이란
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 .. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점 ( 17Pages ) |
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공연산업의 개념, 난타 공연 소개, 특징, 경제적 효과, 성공 전략, 축제, 발전, 가치, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 시사점
CONTENTS
1. 공연 산업
2. 난타공연 소개
3. 난타산업의 성공전략
4. 난타산업의 가치
공연산업
CHAPTER. 1
공연산업
공연산업이란
뮤지컬
오페라
연주회
콘서트
난타
고부가 가치의 문화산업
기획, 제작, 공연, 유통의 과정
다양한 문화 콘텐츠
공연산.. |
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CJ E M 기업 경영전략 분석
INDEX
1. 서론
1) CJ E M 기업개요
기업선정배경
기업소개
2) CJ E M 문화 산업으로의 진출
2.본론
1) 초기시장 진출방법(다각화전략)
2) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략)
3) CJ E M의 다각화전략
4) CJ E M의 재무성과분석
5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과
3.결론
1) CJ E M 향후전망
2) CJ E M의 새로운 전략제안
4.참고자료
1. 서.. |
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NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 4
경쟁업체와 차별.. |
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인터넷 포교의 중요성에 관한 연구
•목차•
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 인터넷 공간의 진화
Ⅲ. 인터넷 포교 환경
Ⅳ. 인터넷을 통해 서비스 되고 있는 지식베이스
Ⅴ. 불교의 다양성을 주도하는 불교문화콘텐츠
Ⅵ. 맺음말 - 인터넷 포교를 위한 제안
Ⅰ. 머리말
21세기 디지털화는 디지털 혁명이라고 일컬어지고 있다. 이는 정보가 디지털 형태로 처리․저장되며, 네트워크(인터넷)를 통해 전달됨으로써 겪게 된 기술.. |
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NEXON
경영전략과 글로벌전략 연구
INDEX
1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨 해외진출 전략
(2) 유럽진출사례
(3) 남미진출사례
7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안
[ 참고자료 ]
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남이섬 ( 48Pages ) |
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Whyno’tYouDEnjigoyn
With
Us
C
ouple
I
sland
동화의 나라, 노래의 섬
나미나라 공화국.
MADE BY TEAM 10
CONTENTS
1.(주)남이섬
기업소개
연혁
2.현황분석
현황
SWOT
3.문제점 도출
4.전략제시
5.나아갈 방향
Copyright @ RedCat
1. ㈜남이섬기업이란
동화나라 노래의 섬
- 문화 + 예술 + 자연 생태가 만날 수 있는 공간창조
1-1. 기업소개
강우현 대표이사 취임 / 유원지에서 관광지로.. |
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