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 [경영윤리] 경영윤리 사례 ( 8Pages )
[경영윤리] 경영윤리 사례 목 차 1. 윤리규범 2. 윤리규범 실천지침 3. LG그룹의 윤리사례의 나의 생각 1. 윤리규범 제1장 고객에 대한 책임과 의무 LG는 고객이 진정한 사업기반이라는 신념 하에 고객의 .의견을 항상 존중하고, 고객에게 도움이 되는 가치를 .끊임없이 창출하여 제공함으로써 고객으로부터 무조건의 .신뢰를 확보한다. 1. 고객의 존중 고객의 의견에 항상 귀를 기울이고, 고객의..
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 [내부환경분석] 기업 내부환경분석의 의의와 대상 ( 4Pages )
[내부환경분석] 기업 내부환경분석의 의의와 대상 목차 내부환경분석 Ⅰ. 의의 Ⅱ. 대상 1. 가치창조 역량 2. 보유자원 3. 자원의 결합 방식 내부환경분석 1. 의의 기업은 경제 등 외부환경은 물론 내부 환경과 서로 주고받는 상호작용을 통하여 경제적 기능을 추구하는 제도적 산물이다. 내외환경과 원만한 관계를 지속하는 기업...(이하 생략)
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 경영학 의의 ( 2Pages )
경영학의 의의 경영은 경제적 가치창조하기 위하여 인격적인 인간이 주체가 되어 여러 가지 창조의 요소들을 상호 유기적으로 결합시키는 독립적인 영역을 가지는 사회공동체이다. 경영학은 개별경제주채들의 경제적 활동을 연구하는 학문분야이다. 경영학이 학문으로서 체계화된 것은 20세기에 들어와서이지만 경영학의 기원은 인간이 공동목표를 달성하기 위하여 협동적인 노력을 시작한 수천 년 전으..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 감성마케팅의 효과와 활용사례 연구 ( 34Pages )
감성마케팅의 효과와 활용사례 연구 <목 차> Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 감성마케팅의 개념 1) 감성마케팅의 장점 2) 감성마케팅의 단점 2. 감성마케팅의 구성요소 1) 시각 (컬러 마케팅) 2) 후각(향기마케팅) 3) 청각(음악마케팅) 4) 미각마케팅 5) 체험마케팅 6) 브랜드자산(Equity) 7) 에너지(Energy) 3. 감성마케팅을 활용한 사례 1) 스타벅스(Starbucks) 2) 오리온 초코파..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 Big Bucks! 를 읽고 - 경제금융 독후감 ( 11Pages )
Big Bucks! 켄 블랜차드 ․ 셀든 보울즈 지음 조천제 ․ 최치영 옮김 □ 이야기의 시작 * 빛에 시달리고 있는 주인공 렌은 교회에서 우연히 세 명의 성직자를 만남. 목사 신부 랍비인 3명의 성직자는 자신들이 부자가 되는 방법을 알려 주겠다고 하며, 부자가 되기 위해서는 ‘즐거움의 테스트’ ‘목적의 테스트’ ‘창의성의 테스트’ 세 가지 테스트를 통과해야 한다고 말함. 주인공은 여러 명의 부자를 만나..
리포트 > 독후감/서평 |
 소비자와 마케팅의 관계와 의미 및 마케팅 발달과 관리 ( 21Pages )
소비자와 마케팅의 관계와 의미 및 발달과 관리 *소비자와 마케팅 미국의 저명한 경영학자 드럭커(P.F. Drucker)교수는 오늘날과 같은 경쟁시대에 기업이 생존하기 위해서는 마케팅과 혁신이 가장 중요하다고 강조하였다. 최근 들어 많은 기업들은 소비자만족, 소비자 가치창조, 소비자 제일주의 등을 기업의 경영목표로 내세우고 있다. 예전과 비교해볼 때 소비 자의 입장에서는 기업에 따라 실행에 차이..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 마케팅 관리론 ( 5Pages )
마케팅 관리론 제 1 부 마케팅 및 마케팅 과정의 이해 제 1 장 변화하는 세상에서의 마케팅:고객가치 및 고객만족 창조 제 1 절 마케팅이란 무엇인가(What is Marketing) - 개인 및 집단이 서로에게 가치 있는 제품을 창조하고 교환함을 통하여 그들의 1차적 욕구와 2차적 욕구를 충족시키는 사회적 또는 관리적 과정. - 드럭커(P.F.Drucker) 마케팅의 목적은 과도한 판매를 방지하고 고객을 ..
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마케팅
 과학기술과 직업윤리 - 컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 ( 23Pages )
컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 목차 5.1 서론 5.2 두 가지 주요 개념 :보편화 가능성과 가역성 5.3 컴퓨터 소프트웨어의 소유권 5.4 컴퓨터 오용: 사례들의 스펙트럼 5.5 컴퓨터와 도덕적 책임감 5.6 단원 요약 5.1 서론_컴퓨터와 사회정책 ⊙3가지 부가적인 주제 ①. 컴퓨터 프로그램의 소유권. ②. 해킹, 웜 바이러스. ③. 바람직하지 않은 결과를 초래하는 행위에 대한 책임 부여. ⊙이..
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 과학기술과 직업윤리 - 컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 ( 23Pages )
컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 목차 5.1 서론 5.2 두 가지 주요 개념 :보편화 가능성과 가역성 5.3 컴퓨터 소프트웨어의 소유권 5.4 컴퓨터 오용: 사례들의 스펙트럼 5.5 컴퓨터와 도덕적 책임감 5.6 단원 요약 5.1 서론_컴퓨터와 사회정책 ⊙3가지 부가적인 주제 ①. 컴퓨터 프로그램의 소유권. ②. 해킹, 웜 바이러스. ③. 바람직하지 않은 결과를 초래하는 행위에 대한 책임 부여. ⊙이..
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 구글,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
구글의 창업 배경과 성공요소 개요 구글이란 창업 과정 -창업자, 구글 이름, 구글의 탄생 구글의 창업배경 -벤처의 중심지 실리콘밸리, 스탠포드 대학 구글의 가치와 비전 -어떤 새로운 가치를 창출했나 -구글의 창조적인 조직문화 세계 최대의 검색 엔진 래리 페이지 세르게이 브린 구글의 창업자 구글의 CEO에릭 슈미트 구글의 창업과정 연구 프로젝트의 일환으로 Bank Rub이라는 검색엔진을 만들었다. ..
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 로만손의 해외진출전략,로만손기업분석,로만손해외시장진출,글로벌전략사례,해외시장진출사례 ( 38Pages )
로만손의 해외 진출 전략 Ⅰ. 서론 1. 로만손 소개 Ⅱ. 본론 2.1 로만손의 해외시장 진출배경 2.2 로만손의 해외시장 진출 사례 2.3 로만손의 글로벌 전략 Ⅲ. 결론 3. 마무리 목차 로만손 소개 목차 - ROMANSON 은 원래 스위스의 북동부 에 위치한 휴양도시이자 시계공업 도시의 명칭 ROMANSHION 에서 따온 것 - 로만손은 회사명(corporate name)과 브랜드명(brand name)을 동일하게 사용 - ..
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 경영혁신,성공사례,카페베네,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
혁신적 성공 사례 목차 혁신이란 무엇인가 혁신적 마케팅 성공 사례 (카페베네) CS경영 혁신 성공 사례 (신한은행) 유통 혁신 성공 사례 (롯데슈퍼) 성공사례의 공통점 분석 결론 혁신(INNOVATION)이란 무엇인가 혁신의 5가지 기준 상대적 장점 : 기존의 것에 비해서 낫다고 생각 하는가 복잡성 : 쓰기 쉽고 알기 쉽게 보이는가 시험성 : 채택 결정 전에 그것을 시험해 볼 수 있는가 적합성 ..
리포트 > 경영/경제 |
 창업자금운영 ( 12Pages )
창업자금의 조달과 운용 1. 창업자금조달의 주요과제 사업 타당성 검토후 구체적 사업계획 수립하면 창업자는 사업추진에 요구되는 자금(종자돈)을 확보 -자금 부족한 상황이 사업기반을 견고히 하고, 사업성 향상의 힘이 됨 -기업성공의 원동력은 주도면밀한 투자자, 전문경영능력, 회계사와 변호사의 지원 등<자 기 믿음에 대한 용기, 중노동, 기발하고 멋진 상상력, 자유로운 창의력 등 사..
리포트 > 경영/경제 |
사회과학
 에버랜드 ( 18Pages )
에버랜드사례 Ⅰ. 에버랜드는 1. 에버랜드의 경영이념 “ 시간과 공간의 무한가치 창조로 인간 삶의 질 향상” 개인에게 인격이 있듯이 기업에겐 ‘기업의 인격’이 있다. 21세기를 맞이하기에 앞서 에버랜드는 새로이 ‘기업의 인격’을 가다듬는 준비를 시작하여야 한다고 생각했다. 에버랜드는 21세기 경영이념으로 시간(時間), 인간(人間), 공간(空間) 이라는 三間정신을 근간으로 보다 풍요로운 삶, 가치 ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
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게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
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